クリアした
初見ハードノーリセ

一部前半
・封印と聖戦を足して2で割ったような王道ブレム
・初期値が低いのでとにかくキツい
・ローラとミカヤは触れると死ぬ

一部後半
・お助けキャラ含めていい感じ
・初期から上級組、ラグズ辺りの経験値の感覚難しい
・しっこくの存在感
・概ねプチブレムって感じでしたね

二部
・全員上級orラグズでほぼ蒼炎のクリミア組
・国内の領地の視察だってバレバレなんじゃないんか…
・一部の一部(わかりにくい)でもそうだったけど城の感じを出すのがうまい 1ユニットは1師団とかの概念とかじゃなくてホントに1ユニット=一人って感じだしそのスケールを表すマップがいい
・15ターン防衛 敵将の撃破って敵将撃破すれば終わるのか…(光の公子で洗脳された人)
・エリンシア(アミーテ)>ジョフレなのにジョフレ>エリンシアな扱い笑うしここで慈悲ついてなくて後に慈悲つく意味がわからん
・プチブレムpart2って感じだけど使えるユニットがコロコロ変わるためなんかレールにそってクリアしてる感じがした

三部前半
・今まではアイク傭兵団の前座だったんですか??ってくらい強くてむかつく
・なんか蒼炎ストーリーの救国のアイクよりも傭兵らしくて好きだ
・夜襲なのにこっちだけ暗いのホントなんとかならんかね??攻められてたり洞穴をわけいって進む今までの索敵マップとは違ってこっちが夜襲を仕掛けるんだから互いに暗いくらいにしてほしい
・大軍のムービー好き
・主人公が戦に負けるの余りないけど撤退戦好きです。

三部後半
・ミカヤサイドきつすぎないか?メイン盾きた!これで勝つる!
・黄色軍(友軍)動かすときに移動させると攻撃一切しないの厳しいんだけど
・黄色軍で前詰まってるから削るだけして後は任せるか→上下に別れてモーゼのように割れる黄色軍→敵軍レオナルドにまっしぐらは殺意
・これ暁全体に言える事なんどけど場面の転換が多くて、プレイヤーが主人公らの味方とか感情移入しづらい。ペレアスはヤミ金からお金を借りてしまう馬鹿な人でありお人好しという感じが薄れるし、ミカヤはダメ男(デイン)にズルズルついていって見も心もボロボロになってく女みたいな見方が強くなってしまう。
アイクが敵ってのはいいんどけど
・前半は凄く好きなんだけどこれミカヤサイド無くてもメダリオンは目覚めそうだし後半要らなくないか?感 というかベグニオン帝国が技術と信仰と呪い全部使うのがちぐはぐ感あって余り好きじゃない
普通にペレアスは実の息子じゃなくてその証拠を握ってたとかじゃ駄目なんか?
SRPGとしては基本いい感じのマップが多くて好き

四部
・突然部隊をみっつにわけるの不安なんだが
・S武器SS武器と出しすぎじゃないか?
・リワープ逃げるために使うな、ベルクローゼンを見習え
・基本量量量って感じで余り良いものではない。最後の経験値稼ぎ場であり推しを終章の搭に捩じ込むためのものだと理解してるけど拠点での経験値割り振りがある以上もっと数少なくしてステ同じだけどレベルが高いとかで良かった気がする 武器レベルの為の量なのか?全て敵将の撃破でよかっただろうに

四部終章
・一階の小物勢ヤバイな宰相の性格的に搭に招き入れたく無いと思うのは気のせいか
・しっこくとの一騎討ち、燃える。普通に強くて泣きそうだった
・かつて無いほどに竜が強い 射程1-2の竜は強いね!紋章、覚醒と少数派になっちゃったけど(聖戦のあれも1-2か)
・移動20各種特効に怒りを隠せない
・守護するな
サクサク進めてサクサク死人が出てる

2部続き
ジョフレ「余り殺さずに行くぞ!」黄軍「範囲内の敵はすべて攻撃するやで~」
城攻めって感じのステージが高低差によって出てるの大変いい…が敵が弱すぎるため過去最低クラスの難易度の城攻め
冷静なジョフレ
ルドベックはそのまま王都に立て籠ればいいと思うんですけど
コイン盗みに行って人が死ぬ。なお、コインは3部10章で未だ使ってない模様
ルドベックはジョフレはキツいけど女王になら勝てるみたいな事言ってたくせにタイマンでHPマックスから負けるクズ アミーテが強いだけか
居なくても存在感を放つユリシーズ候
戦争が…始まる!

3部
夜襲だが見えないため慎重に進軍 これ夜襲なのか…?
また夜襲かラグズはベオクも夜目が利くと思ってるな?
暗闇からキラー系武器出してくる戦略は普通に有効だからやめろ
リィレちゃんきゃわわ
3章渡河作戦…この名前はなにか物凄くキツいことやらされるんじゃなかろうか→ただの裏工作だったしなんならボーナスマップだった
間違えて化身解除してしまい軍に緊張感が走る
ここのムービー凄い好き 個vs個になりがちなFEシリーズだが軍勢vs軍勢の方が戦争感があっていい。聖戦でもやりたかったんだろうな~ 当時じゃ絶対無理だけど
戻ってミカヤ軍 6人しかいないんだけど…
ミカヤ軍夜襲なのに自軍は見えない、相手は見える。相手の方がステータス的に強い、囲まれてるというホントのホントにこっちが攻撃しかけて押してるんだよな??みたいな状況
メイン盾きた!これでかつる!
相手方に漆黒の騎士いる…
流石に話しかけることかなわず
溶岩窟を抜けることに定評のあるFEの軍勢
相手臆病者のボスが急にキョロキョロし始めた!チャンス!→えぇえ…こいつこっちに来るのかよぉしかも弓急所かよぉ
トンネルを抜けるとそこはハゲ国だった
エリンシアは戦いを止めに来た!なるほど、武器を置いた、自殺志願者かな?、弓兵の射程に積極的に入っていく!誰かあいつを止めろ
しかもクリミア兵がついていくのでめちゃくちゃ邪魔 ボス→エリンシアの攻撃避けなければどうなっていたことか(1回がめおべらになった)
急に増える軍勢
光の結界を貼りつつ落とし穴に嵌めるの普通に強いからやめて欲しい
暁過去最高に投石器と落石が弱いのが悲しい。あれだけの石や岩が降ってきてポケモンの岩落としよりダメ入らないんだが?
ミカヤステージ再び 7人しかいない…
契約書を読まずにサインは…やめようね!
これ普通にイズカの弱味を握ってるとかじゃ駄目だったんだろうか、血の盟約が無いとキルヴァスあたりに説明がつかないって事なのかもしれないが普通に元庶民と言えどリアリティーが無くないか?(ファイアーエムブレムにはリアリティーは無い)

つづく

一部
・早速民家を訪問し忘れる。FEってシリーズ毎に地形見にくい…見にくくない?
・ステ画面のヘルプでキャラクター名にカーソルが合わないのが残念。敵ボスの説明とか結構好きなのに
・暁の団ざっこ 特にレオナルド
・ミカヤは歴代FEで最弱主人公じゃないか?ありとあらゆる雑魚に一撃でやられるんだがちゃんと成長するんだろうな?→一部終章まで続きました
・計算ミスでちょうど死ぬノイス
・タウロニオらを助ける章でツイハークが深追い→敵が来る→ジルまで追いかけるのループが止まらない
結局ジルを助けるために生け贄を捧げなくてはならなくなった グッバイ杖の子
・獣系ラグズが仲間になった!→その章で敵に炎魔法が初登場!
ドラゴンナイトが→その章で弓が
鳥系ラグズが→その章で風魔法が
騎馬が→その章は室内
はぁ…
・段差普通に見にくい。何度かあれ?ここ段差だった?ってなったしその見落としでフリーダは死んだ
・Area1ってなんだよ章分けろよ、聖戦の系譜かよ
・市民とかでいいのに「おばさん」表記に草
・市民助けるの難しくない?沼の捕虜もかなり
・職業:漆黒の騎士
・ミカヤがまるで戦えないのに救出を拒否するミカヤ
・そのせいで3度ゲームオーバーに
・ジェリド 体格12 意外と小さい。かわいい
・盗賊早すぎない?能力勝負の書ってなんだよって言ってたら逃げられた。
・色々な人が(配置ミスや計算めんどくさがって)死んだけど別に悔いはないです 暁は他やっててもパっと死ぬかしなないか死なないかわかりづらくて大変。
あと死ぬ確率0%にしようとすると増援によっていとも簡単にジェイガン無双が始まるから下級のレベルあげる為に無茶させがちな気がした
でも結局下級20まで行ったのは癒しの手で稼げたミカヤだけ

2部
・こんなに王都近くの空に来られるとかなめられすぎでは
・助かったけどそれはそれとしてこれだけ武装した運びやってのは問題だと思う
・チャップの武装解除がないと装備品盗めないなんて大変だなぁ
・偵察とか言っときながらこれバレバレですよね?よく生きて帰ってこれたな


ちょっとしたことで参考にしたい情報が一か所に纏まってなかったので
初期化
セーブデータを選択したとき
最初にマップが出てきたとき
進撃したとき
オープニングを中断したとき
パラメを見たとき
メニューから部隊or状況or設定を見たとき
戦闘アニメを見た場合とき
クラスチェンジを見たとき
武器屋、道具屋、預り所に入ったとき

消費
移動コストが同じ経路が複数あるとき 1消費
戦闘したとき 3消費
杖を振ったとき 1消費
戦闘予測が出たとき 3消費
戦闘予測で十字キー 戦闘分消費?
スキルの発動 1消費
であってるかな?

聖戦士の書
ヘズルH30力10運-10
バルドH技速運守5
セティH-5魔10速30
オード技30
ネールH力守体10技-10
ファラ力魔5技速10
ヘイム魔30運10守-10
ダイン力移5速-10守30
ウル技速運10
ブラギ力-10魔10運30
ノヴァ力30魔-10速10運-5守5
トードH力魔運5技10

フェルグス5
ホメロス5
マリータ5
パーン5
リノアン5
デルムッド5
ハルヴァン4
シヴァ4
カリオン4
オルエン4
オーシン3
アスベル3
マチュア3
ロベルト3
ディーン3
セティ3
ガルザス3
リーフ2
ヒックス2
タニア2
ミーシャ2
アマルダ2
コノモール2
フィン1
エーヴェル1
ダグダ1
マーティ1
ロナン1
サフィ1
ラーラ1
ブライトン1
カリン1
ダルシン1
ナンナ1
セルフィナ1
ケイン1
アルバ1
フレッド1
セイラム1
ティナ1
トルード1
グレイド1
エダ1
ラルフ1
ミランダ1
リフィス0
スルーフ0
イリオス0
シャナム0
サラ0
ゼーベイア0
サイアス0

参考
かわき茶亭 http://www.pegasusknight.com/mb/fe5/index.html
トラキア776RTA_2時間9分31秒_Part1/3 http://www.nicovideo.jp/watch/sm29397654

乱数に関しては消費とか結構まちまちなので実際にやってみるしか無さげ、番地かどうかの違いとかで自分が勘違いしてる説は大いにある ぶっちゃけ杖テクできればそれでいい
特に何も縛らなければオールAは楽勝だとわかったんだけど単純に簡易チャート自体は書き残しておきたかった。
カップリング流用出来るようにしたいので流れで

序章
シグルド ユングウィ城へ南西のルート通って制圧
赤緑 村の山賊狩りつつ真ん中通ってユングウィ城北西の村を救う
サイドン 動かす必要は無い
キュアン シグルドの撃ち漏らしをカバー。行動終了時に手槍を持たせてこっちに来ないようにする。
エスリン 少しずつ遅れてライブしまくる
フィン ハイエナして経験値を。序章1章は斧が多くダメージを受けやすいのでできるだけハイエナで貪欲に経験値を貰う。目標は3章終了時で18~20over
アゼル 北の山賊狩ったら村訪問してお金を貯める
レックス 北の山賊を狩ったら北西の村を救い後に中央で本隊と合流。お金は余るので村は一切訪問しない。
ミデェール 仲間になったらそのままシグルドの後ろで弓を撃ってる

スピードリングはシグルドorアゼル
シグルドだと銀の剣の星稼ぎが安定する。アゼルだと闘技場を勝ち抜きにくいアゼルの金策に役立つ
他は速さ+5の恩恵を受けにくく微妙。エスリンの金策はエリートリングをエスリンで受けとるので必要なし
大体15ターン

1章
闘技場は銀の剣をエスリンに渡す道具やでフィンが手槍を、レックスが鋼の斧を、シグルドの鋼の剣はノイッシュかな?
南下してキンボイス隊を蹴散らしつつ2手に別れるキンボイス隊はレベル1なので全部銀の剣の星にして稼ぎは不要。残りはキュアンを中心にデューらの救出。
合流できたら西から手斧+アイラを引き付けて北からシグルドらで制圧シグルドが余程いい成長をしてない限りはフォローに騎兵が二人欲しい。
次にガンドルフをまぁ流れで倒して北上スキルリングはノイッシュかアイラでミデェールもまぁ悪くは無いと思う。
エーディンはジャムカに攻撃されないので強気に範囲内に入って大丈夫。むしろ連続必殺突撃加味すれば他のユニットの方が危ない。
ディアドラを仲間にしサイレスで終了。マジックリングは誰でもいい。エスリンかディアドラが理想だがサイレスの杖2回目振るとそこまで得してないのでさっさと倒すのが板。
レックスの勇者の斧イベントや各種会話イベント忘れずに。
森地帯で移動が2の赤緑その他はリターンで返した方がいい。ついでにアイラデュージャムカを返して闘技場を
村は南西以外アゼルに南西はお金が足りなくなりがちなアレクかエーディンあたりか
デューは無理に戦わせる必要はないがどうしてもというなら初期位置から教会に逃げる。隊長の斧が怖いのでオールAではオススメしないが

2章
ギガイアスが出掛けるの&被ワープ役が欲しい。特に会話イベントも無くまだ経験値稼ぐ必要がないホリンかアゼル→途中でアレクorノイッシュか
騎兵は全力でラケシス救う&そのままハイライン城アンフォニー城と攻める
銀の槍はキュアン、リターンリング、エリートリングはエスリン、バリアリングはシグルド、シールドリングはレックス以外なら誰でもいい
歩兵は中央で待機 ラケシスとラケシスとくっつける予定の男は村へ向かう。ディアドラは光の剣渡したらひたすらワープ素振り
シルヴィアとレヴィンは山賊を倒しつつ向かう
値切りの腕輪はナイトリングをシルヴィアが手にするならシルヴィアが、そうでないならレヴィンが妥当
正直値切りの腕輪+ナイトリングを目指しつつ安全をとるのは無理な場合があるので乱数調整してもいいとは思う
アンフォニー城を制圧したら踊り子と合流しひたすらリターンの杖を振るここで赤緑ミデェールの所持金が次の章開始時に40000g届きそうにない場合はここでラケシスと共に村訪問
マッキリー城はスリープの範囲外から騎兵で一気に攻めて制圧
後はザインのナイトキラーに気を付けて
トリデプスは追撃リングを手にしたら一戦くらい勝てるようになってるかも

基本的に騎兵がかなり忙しい。死亡要素はひろしとザインくらいしかないが大盾とエヴァら三兄弟と村が死なないような祈祷力が試されつつ所持金の分配、カップリングの恋愛値、武器の星稼ぎなど細かいところをどこまで同時にこなせるかの腕が問われる
正直サンダーや鋼の剣、手槍に星つける意味が平民以外で感じない人だから星は勇者の槍と銀の剣以外ここまではテキトーでいいと思うが

3章

ラケシスはナイトリング売却エリートリング+リターンの杖を受け取って城で杖振りレヴィンはマージ達をフュリーは勇者の槍を持って北西の盗賊をアゼルは東のアーマーを本隊は北上、盗賊の剣持ちは北東へ向かう。

エルトシャンが出たらクロスナイツはエルウィンドの星にエルトシャンはラケシスで返して打ち首
ラケシスはそのまま本隊についていく。
パピヨンのライブの腕輪は乱数調整してでも受けとりたいやつで受け取った方がいい まぁなんとかなる範囲だが
シャガールは誰でもいいがフィンがラケシスやアイラ等の親になるなら剣を受け取れる最後のチャンス。レックス×アイラ等もここで どうせ銀の大剣はそんな使わないが子の初期武器にあるかないかは大分変わる。
制圧するまえに歩兵を上に待機させておいて騎兵も向かわせる
ワープで運ぶ必要は無くラケシスのリターンで十分。
むしろワープはエーディンが持ち上で橋がかかり次第ブリギット達を本城へワープさせた方がいい
海賊稼ぎはやってもいいしやらなくてもいい
ブリギット合流&イチイバル受け取りまでに敵の城の前で待機してれば2回くらいは自然に呼べそうだが赤緑はともかくゴローニャを鍛えられるほどの時間は無さそう
レッグリングは誰でもいいどーせシグルドやシルヴィアの元に渡るので換金目線で考えた方がいい
シルヴィアに渡す場合はデュー等であげるをこの章のうちに済ませる
風の剣はあってもなくても、村訪問のステアップは誰でも
キュアンエスリンフィンの持ち物整理はフィンがクラスチェンジしてれば銀の槍を他はエスリンにマジックリング+光の剣あると光の剣の星が現実的にマジックリング買えそうにないならざんてつの剣を、キュアンのリングは没収。手槍は持たせておくと9章ゲイボルグを受けずにすむのでいいかも

4章
シルヴィアがレッグリング購入4章の眠らせてくる奴を躍りで射程無いに入って撃破したい
更にデューを前線にかけて橋を
リターンの杖をラケシスに渡す
シルヴィアは守りの剣入手
の3つは絶対に守りつつここから本格的に恋愛を意識する
歩兵は基本森を抜けるのが一苦労なのでペガサス隊を片付けたら本城へ引き返す
ソーニャが死んだらトーヴェの守りは間接攻撃ができるユニットで レヴィンだとエルウィンドの星が稼げていい感じだがフォルセティを受けとる必要があることを忘れずにパメラは祈りがあるから少しやっかい

シレジアが落ちたら市民の救出
市民はまだレベル20になってないユニットのうちアゼル>ティルテュ>デュー>アーダンの優先順位で食べさせる
後は流れでクリア フォルセティを忘れずに
アゼルティルテュのクラスチェンジを意識しつつとにかく恋愛値優先で嫉妬システムを使うといい感じ
余裕があればここで50ターン粘ってもいいかもしれない
3章で粘るとティルテュ×フィン成立の恐れが4章での経験値稼ぎはまず味、5章は特に経験値稼ぐユニットがいないとどれもそこそこ

5章
経験値詰めに入る歩兵のみそっかすは西へ本隊は東へ
ここで意識するのはカップリングの絶対成立と子世代継承、シグルドのティルフィング修理後のアイテム整理
個人的にはエリートリングとレッグリングを持たせたいのでシグルドはここまでアイテムを溜め込んだりしておきたい
攻略自体はとても簡単
マゴーネ隊はナイトキラー持ちなのでフュリーで少しずつ削って後退残りを魔法やアイラ、アレクで頂く感じで
後は子世代までどれだけレベルをあげるか武器の星を稼げるか

子世代継承
リングは基本シグルドへ
パティへ祈りの剣があると楽(壊れた剣にする必要がある)
値切りの腕輪はアーサーかセティか特に無いなら引き継がずシャナンに取らせるのもあり
杖と弓、魔法リターンリングあたりはありったけラナ、レスター、アーサーあたりに受け継いでおくと資金繰りが楽
ナンナがリターンの杖&リターンリングを持つと7章でフィン、ナンナ、リーフ等の闘技場行くのにターンを消費しづらい




6章
セリスがレベル18になるようにクリアする以外の目標は無しエリートリングと星つき銀の剣があれば特に苦にならない目標
スキルリングはレスターかスカサハラクチェか村の訪問はアーサーユリアラナ等に行かせてエリートリング代、杖代を稼ぐ

7章
セリスが単独でイードへシャナンは強気でイード城を攻めた方がいいかも連続流星バルムンクでこちらから攻めた方が期待値的にはいい
イシュトーが安定しないのでサイレスorフォルアーサーがあると楽
セリスがロードナイトになってるチャートならバリアリング込みでなんとか
ブルームのトールハンマーはミストルティンかセリスかフォルアーサーで
村訪問とラナの杖振りリターンして闘技場あたりをこなしつつ子世代の恋愛値まで稼げると完璧
8章は足踏みしないのでここと9章で一気に成立させたい
経験値こみの稼ぎを行うならここが最も安全な場所だと思うが経験値的には子世代は全く心配ないのでむしろ星稼ぎだと思うべき
リーフらはセリスが助けに来るまでのあいだ稼いでても良さそう調子に乗るとヴァンパ三姉妹がこっちに来て成長、引き継ぎ武器、リーフの必殺連続次第ではややめんどうな事になるが…

8章もうここからは攻略も一本みちなので誰がやってもおなじ様になるし違いは子供のカップリングの差とかなので略

以下細かいところ

セティがフォルセティ継承してるならアリオーン、メング三姉妹、イシュタルの前に運びたい
踊り子+レッグリングかリーフでレスキューが楽だった
子世代は攻略の為なら移動重視、恋愛イベント有り重視でくっつけたいがなかなか難しい というか子世代の恋愛イベントそんなないのと結構移動が噛み合わない
レッグリングは赤or緑でエリートリング代の足しに→シルヴィア→5章中盤でシグルドへ→9章開始時or10章開始時にセリスからリーンへが良さそう?
8章の盗賊の腕輪の村はフィーがシーフの範囲外から山賊へ突撃村訪問からそのまま章クリアが良さそう
アリオーンらドラゴンナイトはメティオやスリープで優先的に狙われるから便利ただしユリア攻撃させないように。ユリアから攻撃されない限りは攻撃しないっほいが


2017年に聖戦の系譜3周した男

1996年発売のファイアーエムブレム聖戦の系譜のカップリング考察です。
カップリング考察と言っても攻略重視の情報なので幼馴染み重視とかおねしょた重点、敵国の王子さまと…みたいな話は一切ありません。考察の関係上どうしてもネタバレを含みます。まだやってない人は回れ右、N3DSまたはWiiUでVC好評配信中、926円。

カップリングを考えて走ったのは2回

アイラ×デュー
エーディン×ミデェール
ラケシス×ベオウルフ
シルヴィア×クロード
フュリー×レヴィン
ティルテュ×レックス
ブリギット×ホリン

アイラ×ホリン
エーディン×ジャムカ
ラケシス×アゼル
シルヴィア×レックス
フュリー×クロード
ティルテュ×レヴィン
ブリギット×デュー
の2回ですね そこまで異色な組み合わせは無いとは思いますが感想混じりの振り返り解説を

ラクチェ スカサハ
デュー父 +値切り、太陽剣 武器継承あり
ラクチェ95%50%10%80%50%40%40%10%
スカサハ95%55%12%85%55%50%50%12%
成長率はhp力魔力技速さ運守備魔防の順
この組み合わせの欠点はなんと言ってもHPの成長率が100%越えないところです。1ターンに受けられる攻撃の数がどうしても限られてしまうので歩兵の中でも壁役になれるという役割を放棄してる感じがします。
一応太陽剣で期待値的には固くなっていますがそれが表れるのは3ターン以上の戦闘で1ターン1ターンを考えると危ない橋は渡らせられないと思います。
値切りは彼女らが神器無しで尚且つ闘技場を勝ち抜けるので無くても困りはしないがあってそこまで嬉しいわけではないといった感じです。

スカサハへの武器継承もデューがシーフファイターにならないと武器レベルB以上のの武器を引き継げない等苦労する割にはそこまで強くないロマン色の強いカップリングという評価です。

ホリン父 +月光剣 武器継承あり
ラクチェ135%45%7%115%45%30%35%7%
スカサハ155%45%7%125%45%30%40%7%
イベント有りの王道カップリングの1つですね。父親が元々HP成長率100%超えてる事もあって驚異のHPの伸びと血統のボーナスによって技が100%越えているのが特徴です。
技が早い段階でカンストするので月光剣、流星剣前提の火力になると思います基本高HPからの勇者の剣等での地雷です。
利点は流星剣の活躍が見込めるので魔法剣でも使いやすいくらいの技の高さで欠点はHPと技以外そこまででも無いところとオード傍系を二人も取ってしまう所でしょうか
個人的には子世代序盤中盤壁役剣技が伸びて安定し終盤も使える良いカップリングだと思います。
なによりおや世代でのカップリングで気を使わないのがいいです。

ステータス重視ならアーダンレックス辺りでしょうが武器継承やカップリングでの難があるのでホリンが余るならこれが一番だと思います。ベオウルフの突撃で撃ち漏らしを減らしてみるのも面白いかもしれません。

ラナ レスター
ミデェール父+追撃+突撃 武器継承あり
ラナ100%35%32%35%50%65%35%7%
レスター105%40%20%40%55%55%40%7%
安定した弓使いというステータスです。ミデェールを一回り強くしたのがレスターみたいな感じに育つので特に言うことが無いというか…
キラーボウ発射装置として頑張ってください。
ラナもエーディンを一回り大きくしたようなステータスになるのでホント言うこと無いですね…

ジャムカ父 +連続+突撃 武器継承あり
ラナ115%45%30%25%45%80%35%7%
レスター135%60%15%20%45%85%40%7%
ジャムカ特有の技以外完璧な伸びですね。連続突撃と弓に相性のいいスキルが揃ってるのですが、肝心の追撃が無いので追撃リングを持たせてあげられる様にバーティーのバランスを取ってあげた方がいいかもしれません。ステータス自体に問題は無いしレスターも騎兵なのでキラーボウの必殺含めてのダメージのブレをカバーできれば追撃リングは無くても大丈夫です。
まぁ最低でもスキルリングは継承するか6章の村のスキルリングは彼に取らせた方がいいでしょう。

レスター活かすなら必然的にミデェールジャムカのどちらかになるとは思いますが全体のバランスを取るならミデェール、レスターが好きならジャムカって感じですかね…ラナ重視は考えたこと無いですがクロードでレスキュー使えるのが便利だとか…
レスターは確実に力が死にますね…

デルムッド ナンナ
ベオウルフ父+追撃+突撃+武器継承あり
デルムッド120%80%2%45%40%40%40%10%
ナンナ100%70%5%30%35%50%35%12%
王道?のベオラケ。なにかと忙しいラケシスに恋愛イベントがあるのが嬉しいです。
肝心の子のステータスはかなり物理寄り 何親にしてもカリスマ装置なので如何にタゲ取られないか、取られても大丈夫かが肝だと思っている彼ら兄妹の育て方としては固くしようという方針。
ホントに可もなく不可もなく育ってくれるので何も言うことはありません。どっちかというと親をどう育てるかの方が重要です。

アゼル父+追撃 武器継承あり
デルムッド110%50%42%25%60%40%30%15%
ナンナ105%55%40%20%45%50%30%15%
魔法親なのでとにかく魔力が伸びます。デルムッド、ナンナ自体には自力で無双キャラに育ってくれる訳ではないのでフュリー、フィーやリーフあたりに魔法剣を育ててもらって星つき剣で無双しましょう。
守備やHPは低くなる場合があるのでセリスの範囲内に入れたり地形効果を上乗せするのは必須になるでしょう。

戦いたいならアゼル父、置物でもいいならベオウルフ父でしょうか、アレクも悪くないと思います。活躍させるならどのみち他人から武器を受けとる必要があるのでいっそ戦闘させないのも手です。
幸い武器レベル恵まれてる兄と杖の妹なので闘技場で武器を借りればなんとかなります。


リーン コープル
クロード父武器継承あり神器継承あり
バルキリーの杖が使えます…それ以上でもそれ以下でも無いのでホントに言うことがないです…というかシルヴィアは極論誰とくっつけてもいいんですよね…
親の会話イベントがあるのとコープルに継承ができるのでお金に困らなさそうなのが利点と言えば利点ですね。
レックス父+エリート+待ち伏せ 武器継承無し
リーン105%30%32%20%20%40%50%42%
両者にエリートを配らせられる組み合わせです。
躍りでよくレベルアップするのとレベル差+祈りで闘技場を勝ち抜けるので攻略評価と経験評価を組み合わせたいときにオススメです。

子世代唯一のレベル30の悩みがリーンなのでかなりレックス×シルヴィアを推したいです。レックスの守備が他に欲しければまぁ別に他所にあげてもいいかなくらい特に語ることもないカップリングですがその際は独身の方がいいかもしれませんね。フォルコープル…??聞いたことないですね…

フィー セティ
レヴィン父+連続+必殺 武器継承あり神器継承あり
セティ115%20%35%50%105%30%35%15%
フィー95%25%25%40%75%30%40%15%
母が唯一の一般人なのでフィーの伸びはまぁ誰でもそこそこになるんですがセティだけ見るとセイジの上限値、フォルセティの補正により最強ユニットと化します。フィーは魔力が伸びるので魔法剣を持たせるといいでしょう。ぶっちゃけ大正義の組み合わせなのでフュリー自体の対抗馬は無いのですがレヴィンにティルテュ組み合わせる所謂フォルアーサーの事を考えると一択とは言えないといった感じです。

クロード父武器継承あり 神器継承あり
セティ115%20%35%50%105%30%35%15%
フィー85%25%30%30%45%45%40%35%
正直魔法親ならセティは強くなると思うのでここら辺は語る必要ないですかね…多少のブレはあれどホークとも変わらないと思います。加賀ゲーはセイジが強い(確信)

ぶっちゃけフォルセティを持つか持たないかだけ。魔法親なら誰でもいいと思います。杖をかなり使うと思うので値切りの腕輪を持つか杖父であるレヴィンかクロードがいいかもしれません。

アーサー ティニー
レックス父+エリート+待ち伏せ 武器継承なし
アーサー130%45%15%65%40%45%55%10%
ティニー115%30%22%70%50%60%50%12%
待ち伏せ+怒りコンボの二人。魔力の伸びが悪いので怒りが出ても倒せない事があるがレックスの影響で守備が伸びるので怒りは発動させやすいです。どちらかというとロマンコンボ寄りですね…トラキアでやった方が幸せになれるんじゃなかろうか。

レヴィン父+連続+必殺 武器継承あり 神器継承あり
アーサー130%15%40%85%110%45%25%15%
ティニー105%15%35%80%85%60%20%15%
なんと言っても早い段階でフォルセティが使えるのが魅力。これによりイシュトー攻略が安定し、クラスチェンジ後はマージナイトとしてフォルセティが騎兵で使えるようになるのもポイント。アーサーの運用としては間違いなく最強なので比較すべきはレヴィン×フュリーの方ですね。セイジの補正と追撃の有無で最強になれるのはセティなのでセティは如何にしてセティを前線に運ぶか、アーサーはアリオーンやメング+イシュタルあたりが怪しくなるので彼らの対処法をどうするかが課題になります。
ティニーは追撃リングを持たせて上げてください。アーサーはフォルセティの補正でほぼ追撃や必殺が発生するので最低限のフォローができれば然程気になりません。

魔法親なら誰でも問題ないと思います。
親世代もレヴィン以外は会話イベントありますし

ファバル パティ
ホリン父+月光剣(パティのみ)武器継承あり
ファバル175%45%15%95%40%85%40%7%
パティ135%45%22%85%35%50%35%7%
パティ重視の組み合わせです。パティの武器レベルが上がり月光剣を習得するので乱数調整込みで常に闘技場を勝ち抜けて早い段階でCCできるでしょう。

ベオウルフ父+突撃 武器継承あり
ファバル145%55%10%55%40%85%40%7%
パティ110%50%20%50%35%50%35%7%
ぶっちゃけデューとくっつけるつもりだったのに誤ってくっついてしまったカップリング…
ファバルが弓なのとパティが魔法剣で攻撃することが多かったので以外と突撃は強かったです。
はじめてベオウルフに祈りの剣継承しましたが祈りの剣のお陰て数回戦分闘技場を勝てたので良かったです(こなみかん)
ホリン父はかなり良かったです。まーでも無駄に子世代にいる15人の市民を考えるとパティは嫌でもCCできますしファバルはイチイバル発射装置以外の何者でも無いので物理父だったら誰でもいいまであります。ノイッシュとかいいかもしれません。


総評
結局全体のバランスと物理魔法でわける事なんですが重要なのは追撃無しのペアはシルヴィア以外では1ペアに抑える事とHP成長率が正義ですかね
次回やるなら
アイラ×ノイッシュ
エーディン×ミデェール 
ラケシス×アレク
シルヴィア×レックス
フュリー×レヴィン
ティルテュ×アゼル
ブリギット×ホリン
ですかね~これだとオールA簡単に狙えそうです。


前の日記ではFEHって面白い?みたいな人向けのやつでしたが続きの今回は実際にやってみた、復帰してみたけど何をしていいかわからない人向けです。無課金~微課金で遊ぶ環境を整えたい人向け

アイテム
オーブ 通称「石」。ガチャ回す為に必要なもの。一応他にも各種アイテムの代わりになりますが ミッションイベント等をこなせるようになると一ヶ月に大体200~300配られます。

英雄の翼 通称「羽」。キャラクターを覚醒、所謂最高レアリティにする為に使います。始めたてでも月40000とか得られるんじゃなかろうか?

スタミナ回服薬 そこまで必要になることは無いと思います。ミッションをこなしてれば自然と余る物という感覚なのでケチる必要はなさそう

対戦権の剣 闘技場版スタミナ回復薬 これも自然と貯まると思うのでケチる必要はないかと
光の加護 パーティー全回復&奥義解放&再行動というチートができるアイテムでそれなりに貴重…なのだが難しいマップや連戦などの一番欲しいであろう所で使えないのでストーリーのルナティックをクリアする所で使えそう?くらいか 一番影が薄いです

聖貨 聖印を作るのに必要。最初は全然集められ無いと思うのでゆっくりと集めて下さい

勲章 覚醒と聖印作成&強化に必要で大と小がある。無いと困る!みたいなことは直ぐには来ないと思うので
気長に集めて行ってください

結晶 レベルアップに使います 最初のうちは使わないかも

ホーム画面
基本的にログインボーナス、ミッション報酬を受けとる為のものです。ミッションは基本うま味なので確認して消化するべし

バトル
6つの施設があってここでキャラを闘わせます
・戦禍の連戦
期間限定で行われるイベント。期間限定でそこそこ~かなり戦力になるキャラが貰えたり聖印が貰えたりするので参加し得ですね 普通に経験値もSPも貰えるので他所行く理由が無いくらい
ちなみに今(2017/10/24)は開催中です。40000~50000ptくらいまでかなり美味しいんでノーマルやハードから挑戦して見てください
入り口で出てるボーナスキャラがいると得点がかなり上がる&ボーナスキャラがかなり強化されるので使うことを強くオススメします 

・スペシャルマップ
こちらも期間限定マップで一回しかクリア報酬がもらえませんがかなりうま味
大英雄戦はここでしか貰えないキャラが貰えますが難易度はかなり高めです。その分ここで貰えるキャラは大体強力です。
大英雄戦に関しては3ヶ月くらいで復刻もあるので無理だと思ったら諦めるのも手です。

・ストーリー
メインストーリー&外伝 基本的になにもイベントが無いときスタミナはここに使ってストーリーのノーマル、ハード、ナイトメアのクリアを目指しましょう。1つクリア毎にオーブを貰えるのでかなり馬鹿にならない量埋まってます
クリア後得られる経験値は減少するので1回はやっとけという所です
連戦トライアル ストーリーマップを繋げてレベルを上げたマップ クリアが難しいものもありますがクリアできるようならここもスタミナが余ってる時に
連戦トライアルのノーマル10連戦をクリアしないで9戦目までクリア→降参を繰り返すのが今のところ効率のいい経験値SPの稼ぐ方法なのでノーマル10連戦だけはクリアしないでおくことをオススメします
縛鎖の迷宮 縛鎖の~~は1回毎にパーティーを用意して戦う連戦形式。1回使ったキャラは同キャラ含めて終わるまで使えません
ここはかなり難しいので戦力が整ってからでいいと思います。具体的には40レベルのキャラクターが星5と4合わせて30くらいは欲しいですね

・闘技場
闘技場はプレイヤーの考えた防衛キャラとこちらのパーティーを戦わせて7連勝を目指す施設です。対戦には対戦権の剣が必要です(毎日3つ配られる)
始めたばかりではなかなか連勝できないでしょうが慣れてくると安定して羽、オーブが手に入ります。
主要キャラの対策その他諸々考えてパーティーを作って潜るのは楽しくて報酬というよりはバトルしに来てる感じ。
多くのプレイヤーキャラのスキル構成とか言うのは大体闘技場用のキャラを指します。

・縛鎖の闘技場
闘技場を更に難しくした施設 一日に何度でも挑めます。全力で挑むのはかなり先になりそうですがレベル40が7~10体くらい揃ったら1体だけで挑む→他はパーティーを見て後だしじゃんけんでそこそこのスコア稼げます。
闘技場系は1週間区切りでスコアがリセットされてスコアに応じた報酬が与えられます

・修練の塔
経験値稼ぐ場所、とありますがレベル1~35くらいまではこっちで稼いで残りは前述した連戦トライアルを直前でリタイアする方式を使うのが一般的です。

・投票対戦
イベント用の場所です。キャラクター同士の陣営に別れて勝負するという場所です報酬の羽を陣営内外の順位で決められます。
期間中のミッションで旗が配られるのでそれを劣勢時のボーナスに乗せて使うのが一般的です。
陣営内順位と総合順位のバランスを考えて勝ち馬に乗ったりあえて負けそうな所に行ったり単純に好きなキャラクターの陣営に行ったりと
基本報酬は美味しいのですが結構めんどくさいのと課金によって優劣が決まらないので賛否両論のコンテンツです…

仲間
特に説明でかかれてる以上の事は書かれてません
オススメスキルやパーティー編成に関してはここに書ききれないので攻略サイトを使うことをオススメします(FEHの攻略サイトは一般論として見てそれなりに使える、まとめサイトはそこそこ使える。スレは玉石混合なので初心者はオススメできない)
支援と召喚師の絆は組み得なので先に組んどいた方がいい!くらいですかね

召喚
所謂ガチャです どのガチャも初回ガチャ無料なのでキャラ特に欲しくなくとも1回は回した方がいいです

アイテム
エリートの城は一番最初に買った方がいいくらいですかね

その他
設定はマップでもできるので特にやることはないですね

こんな感じですかね
プレイの方針の話をするととりあえずパーティーを作った方がいい 特に赤緑青の補完ができる3人を用意しておくと闘技場や戦禍の連戦で+ボーナスキャラで戦えるので便利です。オススメは「騎馬パーティー」と呼ばれる騎馬ユニット×4のパーティーですかね
後は踊り子が一人はいた方がいいと言うところですかねオリヴィエはレア度の低いものなら日替わりスペシャルマップにて配られてます。
結構プレイしてきて思ったことをSwicth版、N3DS版含めて購入を検討している人の参考になれば、経験者のあるあるになれば
ストーリー、キャラに関しては秘密日記で

良かったところ
・FEのキャラゲーとしての要素がちゃんとある。作品間を隔てての絆会話(支援)ありボイスありと結構豪華。戦闘中のオペレーターやその他タイトルコールなどのボイスを好きなキャラにできるのは嬉しい(出演してるキャラだけ?DLCで増えるかは不明)
・キャラゲーから派生したゲームだとは思うんだけど戦略性、難易度がきちんとある。爽快アクションというよりかはリアルタイムファイアーエムブレムなのでは?と思う時があるくらい。ハードルナティックでしかやってないからノーマルでやるとまた違うのかも。
・結構ゲームバランスがしっかりとしてると思う。主人公のレベルが低くてもなんとかクリアできるし高くてもラクショーとかそんなことは無い。逆にゲームシステム(三竦みとか特攻とか)を考えると楽。
・結構ボリューミー 一度上げたレベルは戻らないので歯ごたえを感じるために二週目とかそんなこともアリなのではなかろうか。RTA?撮影環境がある方にお任せします
・グラフィックに関しては正しい評価を下してる自身はないけど3DSだとifのやつから少し進化したくらい。その他のムービーは普通に良かった。エリーゼかわいい
・攻撃モーションが結構原作リスペクト。リンが特に気合入ってる。え?外伝のセリカ??それはちょっと…


悪いと思う点、あるいはこれは納得しないだろうなという人がいると思う点
・当たり前だけどFEをやっていた方がいい所。紋章の謎、覚醒、ifはやってあるといいと思う。経験なくても問題はないけどわからない感じでネタバレされてるからやろうと思ってる人はやってからの方がいいです。多なんとかとか
・勲章(いわゆる実績)はamibo無いとコンプできません。もしかしたら他も追加要素あるかも。他のFE作品にも連動してるし買うのは手だが「追加コンテンツ買わないと完成しない要素があるとダメな人」はいるよなぁと
・味方がアホ。要介護。これは難易度でもあるし逆に上手くいったときの爽快感が半端ないんだけどね 操作できない緑軍にイライラさせられるのは最早伝統。あーーーーーーノアどのーーーーー!!!!そっちドラゴンナイトいるからーーーー!!!!!!!
・カメラ操作がしにくい。N3DSだとABXYの上にある小さなスティックかXLでターゲットロックオンになる。個人的には道端に落ちてる壺とか探すのにカメラの操作はスムーズであって欲しかった。まぁこれは慣れの範疇な気もする。モンハンが3DSに移った時に嘆いていたようなもん
・情報に溺れる。上画面で起こったこと(例えば砦を落とした落とされただとか味方が瀕死だとか)を出してくれるのだが微妙に遅い上に数が多いので情報が渋滞を起こしてる感じでほしい情報だけを抽出できない。正確なタイミングで入ってこない、など。「味方がピンチです!」←時すでに遅しかもうとっくに回復したよ!みたいな。ゲーム自体が非常に忙しいだけにこれは致命的で残念。
・敵の表示が稀に遅かったり限界超えてるのかたまにオブジェクトが表示されなかったり。これは3DSだからなのかな?難易度が上がったと思えばいいか、今のところ最高評価はほぼすべて取れているが… 消えるオブジェクトに関しては自分で確認できたところだと龍脈、アンナ商店、魔法攻撃の球(自分の)龍脈&アンナ商店はよく消えるがした画面のマップとにらめっこして探すものなので「ここにあるはず!真ん中に行ってボタン押すぞ!」で解決。知っていればまぁ程度。魔法攻撃に関してはストーリー最終章でのみ確認。相手もそうなることがあるかは不明。攻撃はあたってる。
・扱いはif>覚醒>紋章>>>>>その他なのは仕方なさ売り上げが圧倒的だし近年FEの顔なので…20年前に発売されて一度もリメイクしてない作品たちの出る幕があるわけないだろ! …サイファはよくやってくれてるよ 個人的にはフィルターになっていてちょうどいい

こんな感じか 悪い点は思われるというところも書いたり要望なぞ書いたらキリがないのでという
まぁいろいろ不満はあれどかなり面白い。FEは過去作以外認めないオタク以外には自信をもって薦める。リアルタイムFE新鮮。




















































ここから先はキャラ、ストーリーについて 最低でもストーリークリアしてる方がいいかと


とりあえずクリアしました
一応ストーリーには極力触れないようにしてますが発売前に公式で出てた情報すら要らぬわ!みたいな人はクリアしてから見てくださいね
ちなみに3DSダウンロード版ハードクラシック。使用ハードは普通のNew3dsです(LLではない)

・3DSでもムービー綺麗。さすがNew専用
・BGMはオリジナルと歴代アレンジ、SEは全部ifかな?暗黒竜の戦闘音楽が好きだしifのSE好きだから個人的には嬉しい ♪暗黒戦争が一番好き
・キャラはストーリー一周した限りだと公式で出てるような人ばかDLCの追加とクリア後、ヒストリーモード等で解放されるかは調査中
・無双は友達の家で軽くやったことある程度だったんだけどこんなキャラ死んだっけ?って感じで死ぬ(序盤は傷薬持たせ忘れだと気づくのは後の事)
・あと無双って適当にオラオラ殴ってきもちぃい~みたいなゲームかと思ったら結構戦力配分がシビアでずっと下画面のマップとにらめっこしてた
・ハードだからかもしれないけど三竦み、特効はかなり、ある。相手が弓ボスでこっちペガサスだと10割持ってかれる。三竦みはifのような感じではなくて基本の剣槍斧に物理魔防を足したもの。ペガサスは物理でドラゴンは魔法でみたいな
・散々ビビらせといてなんだけどこんな下手くそでもハードクラシッククリアできましたコンボもYYYXみたいなのだから簡単!
・ここでメモは終わっててエリーゼかわいいしか書いてなかったエリーゼかわいいチキもたそかった
・後半全然育ててないの出さなきゃいけなくなってあんのじょうむちゃくちゃ死んだ
・マスタープルフはレベル15以上からか~レベルカンストになったら使うか、20かな?30かな?と取っておいたら40越えても上がり続けるから急いで使用した。このせいで無駄な犠牲があったかと思うと憎い
・50体倒しても☆は着かないけど沢山倒すことで解放される武器のスキルがあるから実質聖戦
・まぁなんだかんだいって楽しめました。現代チックなFE好きじゃない人はやってもそんなかもしれんけど

しかしN3DSかswitchかというハードルは実際高いどうせswitchで新作が出るorNEW3DS買って聖戦トラキアするぞ!みたいな考えだと損してるとは思わないけど。聖戦トラキア合わせて2000円で買えるのは神トラキアだけで軽く500時間くらい遊べそうつーかトラキア買えトラキアやれ!暗闇!シューター!スリープ!

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