サイファの大会が将来的に無くなるとなって急に惜しくなってきた。
フォロワーやリア友の大会報告を聞くだけ聞いて自分が出ないのもな…という気持ちもあり
色んなデッキと戦わないと自分も人の構築にとやかく言えないですからね

店舗代表戦
1~7期まであるしまぁそんな参加人数いるわけが無かった。8名の3回戦
使用デッキはフィル
カムイ(透)
こっち後手でフィルも3cしか最初無い。低コストのままだと横が支援した時支援10とかそのまんまというデメリットとかデッキの弱いところ全部出して負け

サザ
後手だけどなんか4/2のサザ無いキープだったし3ターン目絆に緑色無くて1ターン貰って勝ち
友達じゃないんだから「すいません」って言ってプレイをナチュラルに巻き戻さないでくれ

ロイ
後手だけど9弾1cロイに1cミルラいたのでキープしたら1ターン目支援失敗×2でただの後手ディスカードした人になってオーブ詰めきれずに殴り合い負け

1-2練習不足でも先手取れば勝てるでしょみたいなデッキを持って行ったらウンコだった

ショップ大会
使用デッキはマークス
セリス
先手なのと支援がちょくちょく運が良くて攻めきれて勝ち。いや、こっちの支援も大方クソだったけどなんか必殺したりして手札が足りたので

レオン
後手だけど相手4体展開に対して竜脈の方のマニキに3t乗れたしなんとかなったかな?って思ったら回避用のマークス全然手札に来なくておでんの2枚割2回喰らって負け
手札がショボくても後ろに下がったりしたほうが…?とかラケシス要るけど回避はおでん見てからとか色々分水嶺はあっただけに残念。
余談だが一度マークスが撃破されてマークスが100、相手のレオンも100になるのがカッコ良かった

フィルは攻撃の手を止めたら終わりだから運命より英雄紋章なのかなって気がする
新しいエイリークが良き

マークスはプルメリアってカードマジで刺さりすぎたので3cレオンかカミラか4cフェリシア増やすか…支援30が少ないので3cカミラか3cヴェロニカ辺りが有力。こっちがプルメリアでも良い

一応リストは帰宅したらTwitterにあげます
出ました。後は大会があってそれでサ終。

全カードリストが出たら語ろうかな~なんて思ってましたが最新弾まー語ることが無い。
ベレト、アルム、クロム(ルキナルフレ)がワンチャンあってシグルドがパーツとしてお強いって感じですかね?
ボンクラだったらすまんが近年のインフレに反してこれは歴史を変える!みたいなのが無くてまぁ…こんなものか…って感じのトレック状態。
主人公揃い踏み!ってのはラストに相応しいかも知れんけどぶっ壊れ連発しない限りは既存の主人公ズを越えないと行けないから今回はハードルが高かった。
ロイがデッキトップ操作しても意味無いとかその辺。
個人的にはアルフォンスだけ1~2枚買って後はコモンアンコモンで終わりそうな弾

後は自分のデッキについて
フィル
元々エリウッドが周り80にしたら盤面が維持できそうだったのがフィル+剣支援20軍団で間接的にそんな感じに。主人公のコストが4なのでエリウッドと違い竜人捲らなくても弱くはない点が大幅な改善点。フィル本人も固いのがプチ改善点。80+30の目が無いのが欠点。そしてフィルというGBAかわいさで一二を争うキャラを主人公にできるのが神。
最終的に5cエリウッド抜けそうなのが凄い。元々ノーエリウッドニルスとかあったしピアニーを考えればまぁって感じだけど
普通にポテンシャルあってノアやバアトル(テキストにフィルと一緒に使え!と書いてある)の隙間が一㍉も無いのが原作再現。
ネメシス型は面白いけど支援10は失敗なので普通にジストになった。お陰でカアラとかいう弱い母の排除にも成功している。剣の道は非情。

マークス
最初効果見たとき手札消費激しすぎない?って思ったし、なんなら暗夜の5~6cのカード見たらレオン、カミラ、アクア、カムイ、ハイドラ…以上!で全部状況選ぶじゃん!うんち!!って思ってたんだがフォロワーが組んでるのみて自分も色々調べてるうちにリリスで自分だけ展開の駒にして相手は展開するなってそれだけで飯食えるなと気づいた。(遅い)
マークスCCの次のターンエリーゼリリスって出してエリーゼでカミラ拾ってマークスからカミラ出すと次のターンに何か残ってるので凄い。
後はお手軽にドローできるマンが求められるがリョウマラケシス以外でなんかある?

チキ
クロードセテス辺りを手放したらなんかデッキの魅力が5割減したので解体
チキCCの次のターンに5or6コストの魅力のある色茶と赤しかなくて茶無い時代よくこのデッキ生き残ってたな?ってなった。
大人チキ時代にボコられるので4tにジェニーCCという上振れを起こしても大して強く無さそうなのホントバグ クロード、セテス、セイロスで安全を確保しましょう。

霧亜
なんか良くわかってないけど樹とまもり出て強化されたと思う。ただ本当に世の霧亜(っていう程人口のあるゲームでは無いが)どうやって勝っているのか謎。
霧亜は主人公でなければ存在価値が無いので(まもり、エリー、樹、つばさはある)やらねば…
青のカードが何一つ強く使えないと気づくのに時間がかかった。#統一は本当に強いかもしれん。

エリーゼ
カード2枚集めてキャッキャする時代が終わって主人公とカードをジョイントする時代になってから大分取り残されてしまった。メイとエリーゼ他26枚くらいのデッキになってると思う。
かつてのはエリーゼが好き、というより勝てるデッキだったので途端に供給が止んだのだがこれはキャラゲーなんだよな??

カムイ(インビジブル)
このゲームの強い所、横展開、受け80↑に加えて対応力をつけたバケモン。更に支援ミスをほぼしない+相手の絆を裏返せるという長期戦デッキに求めるものががっつり入っております。長期戦にはサナキって癌もあるけどそれ以外には絶対試行回数でねじ伏せられるしサナキもパワカ+ハピでなんとかするよ…って感じが他のレシピから伝わってくる。
支援失敗しないので負けない。はカジュアルに於いて寒かったのでちょっと封印。パワカ型でなくとも大体のデッキ蹂躙できるのでオススメ。カミラやリョウマをどこまで入れるかだが基本白黒の無限エリア関連と支援30とカムイ(700円×4)で戦えるのでオススメ。コストパフォーマンスの鬼

オボロ
現在貸し出し中。オボロに必要そうなカードごっそり貸してあるので帰ってきたら間接的なマークス強化ですね。

これから組むワンチャンゾーン
ボーイ
ヴァンパが使える為。恐ろしく弱そう

ピエリ
キャラが好きで忍者はワンチャンある~
ただ1cを撃破するより撃破されないエーディンとアルフォンスに完全に軍配が上がりそう。白黒でリリス展開防止+1c蒸発ってのもアリだと思うけどやってることマークス様と同じなの!
マークス様もラズワルドも主人公向けでズルいなの!
過去のピエリ主人公の動画を見たことがあるが余りにも動きが零細企業過ぎて解散した。

源まもり
こんかいのカードがそこそこ強かったのでっていうか霧亜より強いね

アンナ
幻のクソデッキだと思ってたら勝ってた?レシピが一応あったのでインフレの波にもアンナは一応乗れたしね

まもりとピエリが組めれば好きなキャラは一通りできたから満足かな?(本当にどうしようも無いのは別として)
エリウッド
減価償却デッキその2(といいつつこの機会だからと紫の汎用パーツ集めた)
出して殴る、その単純な動きを支えるドローっていうデッキ。貸し出し用も兼ねて作ったので別にエリウッドが好きで組んだわけではない。

◯ プレイが簡単=ミスりにくい! カードパワーの暴力 隣80受け
× 主人公ガンガン殴られると辛い デッキの完成度まだまだ(資産含めて) ファが高くてびっくりしてまだ買えてない


オボロ
環境の一角ゼフィールを組むことを諦め気がついたらオボロを組んでいた。いつの間にか集まってたスズカゼってのが悪いんだ
流石に強いし乗りの安定性もある。ただプレイが難しく要勉強というか要言語化。これが出来れば逆にオボロデッキも組んだり微調整できるでしょう。
メルセデスを場に出して効果使ったのにはビックリした。80射程1-2は強いね

◯文句無しの強い固い早い!
×プレイが難しい 今のデッキの形に疑問


フェリクス
ようやく?完成。微妙では?と思っていたイングリットが強くて良かった。
これを何回かどこかの大会に持ち込んで調整かな?
黒の絆が足りない気がしていれた1cレオン納得が言ってなくてベルカにするか気休め程度出ないであろうの白黒アクアにするか
デッキ全体のパワーあげたらシャナム不要論も出てきたけどそれで一番要らないのはフェリクスだから…ってなってる。
暗闇紋章は英雄紋章との順番が大事で難しそう。別に調整できるとこでもないし

◯おおむね満足!
×フェリクス自体のパワー、実戦不足


エリーゼ
今回はおやすみ、新しい夏エリーゼようやく買いました。

◯かわいい!
×非のうちどころの無いかわいさで逆に心配
ニシキ
白緑
17弾で出たニシキにネサラ+獣展開
後はスタンダードであろう弓、オボロ、スズカゼ

リバの消費の仕方とスクリミル、ティバーンの60維持が難しくリターンが少ない。おとなしく白単色で組んだ方が強そうでそれならオボロ主で良さそう 終
正直言うとカムイ買うのめんどくさい

逆にスクリミルってカードは凄いのでネサラ主だとかスクリミル主いいかもしれない
ジルフィザットくれ

○噛み合えばつよつよ!
×噛み合わせるのが大変で単色の方がパフォーマンスがよい

カミラ
黒緑t白
17弾カミラに中継ぎはプロモカミラ、手札補充のアルフォンス、トパック、破壊のレオン、サザ、リオンって感じ
ギラギラしたデッキで、サイファのスリーブに入れて特にガード入れなかったらSRが反っててNは反ってなくて草
これシャッフルにも影響でてるだろうしカードゲームじゃないだろって思ったけど日本一決定戦等でこの状態で持ち込まれたらどうするんだろ、パックから出たものに公式のスリーブ使ってる上客なんだけどな、mtgじゃないとどうなるのかわからん
閑話休題
マナカーブが歪でよくなかった。創案の火みたいな感じなんだが…1cが弱いのも×
デッキ自体はたくさん引いてその中から取捨選択って感じで楽しかったが…
5c(CCコスト4)主人公の紫青とそれ以外のヒエラルキーの差を感じる。紫が竜人紋章8枚積めるのマジでゲームつまらないと思うんだけどね、2年目スタン落ちに期待。

○豊富な手札からレアカード!
×歪なマナカーブで渋滞

エリーゼ
黒赤黄色+ベルナデッタ
マルス維持の形にデューテ+イシュタルで相手の選択肢を狭めて寝技に持ち込むタイプ
マルス、メイ、チキ、デューテ、イシュタル他

○紫より主人公集めにくくなったけどより縛れてる!
×CC事故が危険に、エリウッドが無いから支援のぶつかり合いで得するタイミングが少ない


フェリクス
茶紫黄色
茶のベレト、イングリットに紫のルーテ、ララム黄色のラケシス+シグルドパッケ、シャナン
主人公を殴る能力に長けている…が、愚直すぎたかも
主人公を引っ張り出してくる要素か壁を一掃できると強いかも?
○ガンガン殴れていいね!
×シャナンララムフェリクスで支援10ありすぎ…愚直すぎて壁用意されると素直に返されるかも





ファイアーエムブレムサイファ メモ

3弾セネリオ
ターン開始時手札が3枚以下なら

3弾ネサラ
牙の味方が出撃したとき他に牙の味方が2体以上いたら

4弾ユズ
魔法か杖に支援されて敵を撃破したら

6弾ティルテュ
自分のオーブが2つ以下で必殺攻撃をした時

6弾アルヴィス
自分の絆エリアのカードを1枚退避に置く

6弾ゼロ
他の味方が撃破されたターン、自分が敵を撃破した時

6弾シェンメイ
要タップ 自分のデッキトップが白夜だった場合。白夜以外ならルーティング

7弾パント
ルイーズに支援されて敵を撃破した場合

7弾カゲロウ
他の暗器の味方が必殺攻撃をした場合

7弾ユキムラ
他の暗器の味方が撃破された時

7弾ミタマ
味方が3体のみでかつ2体の戦闘力が50、1体の戦闘力が70の場合(自身は50)

8弾セティ
飛行の味方を2体タップする

9弾メイ
撃破した敵が魔物だった場合

9弾ジーク
このユニットでコスト2以下の敵を倒した時

9弾スクリミル
このユニットが成長した時

10弾フェルグス
このターン-30の状態で敵を撃破したら

10弾ティナ
要タップ 相手のコスト3以下の手札を当てるかデッキトップがコスト3以上の場合

10弾グレイ
暗器が出撃した時他の味方全てが暗器の場合

11弾レナック
要タップ 相手のデッキトップがコスト3以上の場合

12弾アシュナード
レベルアップしていない敵を撃破した場合

12弾ニーヴ
敵を撃破した時相手の手札にある主人公と同名のカードを当てた場合

12弾ラケシス
このカードを絆に置いた時に手札が3枚以下の場合

13弾マシュー
自分の手札が相手より少ない時にこのカードを支援で捲ったら

13弾ソーニャ
自分の攻撃時相手が支援失敗していたら

13弾シーダ
主人公以外の敵を撃破したら

13弾マルス
ターン終了時前衛にいて、自分のユニットの数が相手より多ければ

13弾アベル&カイン
出撃した時もう片方が場にいると

14弾ルフレ
敵が必殺か神速回避をしたら

16弾リリーナ
神器の味方の攻撃を支援していて敵を撃破した時

16弾ララム
味方が未行動になった時

16弾魔女
出撃した時手札が2枚以下なら

16弾トパック
このユニットにクラスチェンジした時

17弾マルス
主人公を撃破した時

17弾スミア
ターン終了時オーブが相手より多い場合

17弾スズカゼ
味方の必殺攻撃で敵を撃破した時

17弾リリーナ
コスト4以上の敵を撃破した時

17弾ブルーニャ
味方にゼフィールがいて相手主人公が撃破された時

18弾ガイア
相手のデッキトップが主人公と同名だった場合

5弾プロモミカヤ
出撃した時味方にコスト5以上のユニットがいる場合

カードをどう組み合わせてもいいからリバ無しでアドバンテージを得て80以上で受けましょうというお話
備忘録です

サイファの話
フェリクスは自身を手札から捨てる事で盤面のフェリクスをアンタップするという効果と茶色のカードであること(≒ベレトで30バンプされる)が存在意義なわけだけど何ターンに焦点を当てて走らせるかが難しいなっていう話

マヌエラ
射程と戦闘力あるマヌエラは強いと思っていたが2度目はない上にこっちが3コスト出してるんだから向こうも4コストで処理しても別にいいよねってなってイングリットから無料で出てくる以外ではあまり強く無かった。イングリットから出てきてるとマヌエラ必殺するには手札が足りなくなるというおまけ付き

ニノ
毎ターンフェリクスを拾って…ってやってることアクア。今は主人公受け80の時代に70はおろか60で殴っても…

シャナン
メルセデスでこいつ回収しつつ先生付与してるのが理論上強いけど手札と絆がいくらあっても足りない。
実はマシューこそ0リバ1ドローか?(そして-30かけてマシュー捲る)

ララム
やたらと再行動しろ!って書かれているこのデッキに置いてはリバ01ドローだが…
通りの悪霊サイクリングしてる感触

ディミトリ(サイファ祭プロモ)ベレス
1回の行動の質を上げるためにマスト。しかし売ってない


ネタバレ


結論から言うとFEとしては新暗黒竜より下。ゲームとしてはEchoesより上と言った感じ。


世界観
シリーズの中ではかなり練られていると思う。主人公の道筋が一本では無い上毎度修道院に戻るので覚醒や聖魔、Echoesのような自分でマップ動かす方がいいなと思うんだけどやらないね
貴族様なんてどことどこが領地接していて誰の領地が栄えているかなんて最重要事項だと思うから割りと直ぐに飲み込めるようにしたかったなという


ストーリー
決してストーリーメインではないがifのようにストーリーはお飾りでは無い

白銀の章
ほぼ共通1年目
問題を解決していくうちにそれが繋がって犯人は…
というやつ
最初青獅子で始めたので共通だとは思ってなかったというかストーリーのうち級長+主人公以外で深く関わるキャラクターが二人とも青獅子ってどーいう事なの
贅沢にあたるのかもしれないけど普通に「え?」って感じでしょ
普通 70点

紅花
覇道ルート。ただ銀雪が要らなかったな感と蒼月でどんな手を使ってもベレト(ス)を我が手に欲しかった(要約)と言っているエーデルガルトだがベレトが担任であっても絶対に仲間になるわけではないのが「えぇ…?」という感じだった
親族、貴族、無辜の民あらゆる犠牲を厭わないしかし先生は巻き込みたくないというのはヒューベルトが可哀想だと思った(KONAMI)
そういう清くありたいなら闇に蠢く者との対決ないのが一番がっかりした
清濁併せ持ったふりをして心の奥底でお前らがこの世で一番嫌いみたいな感じで対立して欲しかった
肩透かし 30点

銀雪
かつての生徒を止めるルートその1
FEにおいてストーリーでこれだけ主力ポジションにいるキャラが抜ける事は無いと思っていたので新鮮
内容としてはどこどこが攻められるから攻めようが8割を示していて後半急に来る闇うごとレアが語る真実ぅ~って感じ。9割方は一周目でも知ってたって感じだろうけど父母を明確にしてる所は他にはないというかパズルのピースではあるのかなと
流れは王道 60点

蒼月
かつての生徒を止めるその2
これさえあればいいんじゃないかな?
5年という歳月で一番皆が見た目だけでなく立場や生死、性格も変わっていて空けた意味があるなと
白雲も含めてこの風花雪月のメインストーリー感がある。
白雲との対比も相まってダークな感じが良い 100点

翠風
俺たちがこの世界を解き明かすリーガンのじっちゃんの名にかけて!
一番近年のファイアーエムブレムらしくそれでよく纏まっている。ストーリー自体右肩上がりの盛り上がりでラストバトルに行くのが良い。FEでラストバトルが盛り上がるのこれとシャーブレムくらいじゃないか??
欲を言えばパルミラその他の兵は見た目や兵種、スキルが全く違うと良かったのだがこれは贅沢か
まぁこれで満足 95点


キャラクター
影のある青獅子良い…って感じだけどもっとクラスvsクラスでギスって欲しかった
人数的に無理だと思うけど内での派閥とかも欲しかったぞ!Bまで支援がないやつもっと欲しかった。
5年後の同窓会であんたの名前覚えてないわくらいの仲のやつ
支援会話自体はキャラの掘り下げが出来てて良かったと思う。この支援会話を盗み聞きして各々の好物を把握できたの教師してるって感じだったし
声優さんの演技も良く、残念ながらフルでは聞いてないけど楽しめた。FEに声優は不要派だけどこれも時代か
好きなキャラはソティス、アネット、ローレンツ、カトリーヌ、フェルディナントあたり
クラス全体の雰囲気は青獅子が好き


システム
今回の育成シミュレーション寄りはこれはこれで面白い。毎回これだとFE買わなくなるかもねぐらいではあるが
スキル、戦技、計略、技能レベルについても派手すぎず地味すぎず良いと思う。
計略がお気に入りで魔法以上にマップでの使用回数の管理が面白い
時を戻すのもストーリーと関わってていいんじゃないかな?って思ったら5年後特に戻さなくて草
ちなみにこういうゲームのユーザーが求めているとは言い難いと思うけど釣りって何でやらせたの?



操作性
最悪
いや、ゲームとしては良い方でかつシリーズとしてもそりゃGBAの時よりは遥かに良いし、2画面同時に使えるDSシリーズの上位互換である必要はない…けれど
今回はそれを差し引いてもシリーズをプレイしている人は退化してると感じるし、ライトユーザーも何周かはするよね?みたいな時にこれを出すかという気持ち。
2周目クリアデータ引き継ぎで食堂に行ったことないわけないじゃん?チュートリアルオンオフって過去作であったよね?
魔法→サンダーで選択してるんだからメティオ選択肢に入れてカーソル合わせにくくさすな!床が暗い色が多く敵範囲が赤か紫で普通に見にくい時がある等山ほどある。
これは自分が求めているものと今のFEが力をいれている所の違いなのかもしれないけれど自分はFEシリーズをシミュレーションゲームで高難易度マップとUIが優れているってのは絶対揺らがないと思っていたし歴代のユーザーの中で評判が悪い新暗黒竜もヒーローズもそのへんめちゃくちゃ凄くて自分は評価している…んだけども今回出てきたのがこれか~っていう
がっかり

とはいえグラフィックに拘らなかったりストーリーが出来てなかったらそれはそれで売れないんだろうなぁというのもあるから複雑な気持ち


マップ、難易度
さっきも言ったけど求めているのは高難易度マップと優れたUI…な・の・に!使い回しマップ!白雲ならまだしも銀雪と翠風で一緒のマップにする????
攻めて増援の位置が違うとかにしてクレメンス
そして難易度の話だが策策言う割に特にそんなものない卓上の鬼神、敵が使うとよっっわい計略とそもそも殆ど使われない戦技、中々出てこない最上級職
これでどうやって満足すればいいんですか??って言ってたらルナが来た、おせぇわ!!!!じゃあもっと周回楽にしろや!!ってなった。(高難易度と周回を両立させたいのがエムブレマーなので技能引き継ぎとかそういうのじゃないんだよな)

個人的にはトラキアやif暗夜のようなそっちも自由にスキルとか道具とか使って良いよ。こっちも使うけどなっていうのが凄い好きで敵も必死に抵抗してる感じが出るから必然的に敵の駒に命が宿って戦争って感じがしてくると思うんだよね…
いくら理屈をつけてようがサクサク人を殺せたら「戦争をさせるなんて酷い!」とか「争いは仕方ない!」なんて言葉全部チープになってしまう。

主人公が特別なのって女神ソティスの力なわけでそれってニルヴァーナとしてのスキルや時を巻き戻せる能力だと思うし(士気はともかく指揮はジェラルトの子と言えど傭兵で大勢に指示を出してきたわけではない人より一国の王子やセテスの方が遥かに優れているだろう)難しかったり初見殺しを増やしてバンバン時を戻させるレベルで良かったんじゃないかなと
増援も予告なく来ても戻せば良いんだしそういう使い方させないと一生使うタイミングなくないか??(←魔獣に囲まれてゲームオーバーになって使わされた人)


まとめ
ゲームとしては良くできてるとは思う、ただFEとしては良くないと思うし同じマップやらされている時とかは食料をお湯に溶かして腹持ちを良くさせろ!って感じだった。なんか人変わったのかね?自分としては今作は望ましくない方向への進化だから嫌だなぁ

個人的FE格付けはトラキアとifが一番上で一番下が風花雪月と聖魔な感じ
エムブレマー以外へのおすすめ(つまりゲームとしての単純な総合点)ならシャーブレムの下かな、というかFE自体おすすめしないからね、仕方ないね
ネタ…バレ…


















今回は外伝見るぞってことでメルセデス、レオニー、リシテアをスカウト
前回最初のムービー見て主人公格闘にするか…と決めたけど今回はジェラルト見てナイト系に

ベレス
平民★→兵士★→ソシアル★→パラディン★→ニルヴァーナ★→ホーリー
槍とかいう武器使う意味がないゲームなので利点は移動力だが騎馬A+には届かず…
しかし主人公の聖なる力を再行動含めて移動させやすいのと固くてまずまず
火力不足と見せかけてやはり天帝の剣が強かった
この武器あれば最低限保証されてる力が強すぎる。
試験にはめちゃくちゃ落ちた

フェルディナント
貴族★→兵士★→アーマー★→フォートレス★→グレートナイト★
今回は重装経由で
こっちの方が斧Aの理由になるし固いしで強かった。メイン盾
ブレス系ダメージが大盾発動したので持続力もあり。

カスパル
貴族★→戦士→アーマー★→フォートレス★→ウォーマス★
こっちもアーマー経由で。パーティーのバランス的にはこれで正解だったけど重さ-5目指す理由がないからウォーリアー経由させた方が普通は強い。
大盾は強いからフォートレスはグラップラーと見劣りしないと思うがグラップラーだと籠手の技能S修められたりするのだろうか

リンハルト
貴族★→修道士★→プリースト★→ビショップ★→ホーリー
黒魔覚えさせなかった為メイジ経由しなかったら代わりに白魔の達人貰えたけど可もなく不可もなく
達人は回復量もガツンと上がって欲しかった。
普通の人

ペトラ
平民★→剣士→盗賊★→アサシン★→エピタフ
純の剣士目指してたらエピタフじゃなくてもよかったかも?と思いつつ1回魔法を使った。
ほぼ講習で黒魔は上げてたのでエピタフになるのに苦労はしてないというか代わりに飛行というわけには行かなかったというか

ドロテア
平民★→修道士★→メイジ★→ウォーロック→グレモリィ
解説する必要なし!

ベルナデッタ
貴族★→戦士→ウォーリアー★→ソシアル★→スナイパー★
被害妄想+攻め立て+籠手で4回攻撃行けないか?って思ってたけどあまり上手く行かず
籠手と弓で戦ってたがこの二つの武器ってそもそも無傷で倒す武器だから攻め立てのHPにならない
経由する職業籠手関係無さすぎる
女性だからウォーマスになれなくて達人をスルーするのが被害妄想とトントン
攻め立て活かすなら陣か速さの覚醒が現実的なラインになるのか
っていうか皆ボウナイトボウナイト言ってるけどハンターボレーも強くて拳とか要らんかったわ!!一応拳闘はインデッハあるが

レオニー
ソシアル→パラディン★→ボウナイト
普通 特にやりたいことがあったわけでもなく

リシテア
メイジ★→ウォーロック★→エピタフ★
籠手A
魔法武器は素晴らしい!が職種籠手使えない制限と上がるダメージが10~20くらいしか違わないのが
むしろ命中が100になる方が大きいかも
80である程度弓で削ってから一撃のユニットが射程1で一人で一撃になったからやる価値はあったというかリシテアってそういうユニットだわ

メルセデス
修道士★→メイジ★→ビショップ★→グレモリィ
全体的にへたれてたけどメルセデスだけはめちゃくちゃ伸びた

カトリーヌ
ソードマスター★
素で流星みたいなもんだったので流星一回も使わず

シャミア
スナイパー★→ボウナイト
速さが伸びた方だと思う

セテス
ドラゴンナイト→マスター★
初めてちゃんと育てたかも
キッ掘るの紋章は余り考えられないというか施行回数重ねて得するものじゃないのが辛い


そんなかんじ
マップが金鹿とほぼ一緒でやってて辛かった
ネタバレ注意!!!


























FE風花雪月紅花の章ユニット感想。
その前に育成方針を
・今回はユニットの覚えるスキル、魔法、技能レベルで覚えるスキル、魔法、戦技に軽く目を通した。ついでに成長率にも
・黒鷲は魔法多めで遠距離魔法メティオを覚えるドロテア、ワープを覚えるリンハルトに射程3を二つ持つヒューベルトで射程3以上を中心とした戦いができそう
・それを加速させる同じ役割のマヌエラ&ハンネマンを加入。
・応援して射程の外から殴ると黒鷲&ハンネマンの技能とも噛み合う
・応援の中で特に強く感じる幸運の応援+力の応援持ちのアロイス加入。偶然だがこれで教師陣は3周で全員使う事に
・壁担当エーデルガルト、カスパル、アロイス 魔法担当マヌエラ、ハンネマン、リンハルト、ドロテア、ヒューベルト…魔法過多なので主人公はウォーマスに
・ペトラは貴重な剣の使い手、ベルナデッタは貴重な弓の使い手 ペトラはファルコン、ベルナデッタはボウナイト予定。一家に一台ボウナイトに自然になる感じは余り面白味がないかもしれない
・かなり綿密に詰めたのでできればSスキルマスターまで行きたい→誰一人として行かなかった…ばかな…
一番近いリンハルトで500pt近く不足。かせがにゃーやってられんのですか


パーティー全体の使用感
 概ね満足。ただ対魔法装甲と天馬の合わせ技で大分泣きを見た。計略は物理推奨。鉄壁かけてから範囲計略すると魔法キャラも遠慮なく魔獣の群れに突っ込みつつ障壁割る仕事は果たせるのでオススメ
テュルソスの杖が強すぎるので縛ったがコンセプトがコンセプトなので不満に全く感じなかった。


ベレト
平民★→剣士→盗賊★→グラップラー→ニルヴァーナ★→ウォーマスター
速く防御魔防両方ある壁。しかし最強の武器は天帝の覇剣だった。ウォーマス試験3回落ちたりと完全に失敗作。余談だが誰も選ばなかったを選んだらそれらしいシーンも無くエンディングに突入した。

エーデルガルト
貴族★→戦士→アーマーナイト★→フォートレス★→アーマーロード★→カイゼリン
固い…いや固くないみたいなユニット。満遍なく育つため魅力の高さや魔防の補正、紋章込みでかなり固いが紋章と大盾の発動機会が少ない魔獣戦に置いて不安を感じた。神器の強さ、応援のサポート込みでかなり協力な部類だが手放しで強いディミトリ、クロードとは違い工夫が必要。ドーピング解禁したら一番強くなるだろう。

ヒューベルト
貴族★→修道士★→メイジ★→ウォーロック★→踊り子
応援役。応援するだけで魔力魔防があがるのつおい。
本人も他の魔法ユニットと違いそこまで脆くないのも良し。もちろん闇魔法で射程3で殴ったりしても良し。終始闇魔と指揮しかおしえて無かったが全くSに届かなかった。
終盤は踊り子として活躍。

フェルディナント
貴族★→兵士★→ソシアルナイト→パラディン→グレートナイト
壁が足りないのでグレートナイト…だがグレートナイト前も普通に強い壁だった。
中盤まではステータス合計値でかなり良い壁という感じだったが終盤火力不足でペガサスにも打ち負けた。
訓練用弓でも持たせておくべきだったか。
技の応援もまぁまぁ強く連携と合わせて斧の補助が上手かった

リンハルト
貴族★→修道士★→メイジ★→ビショップ★→ホーリーナイト
ワープするサフィ役
要所でのワープとリブロー以外は仕事をしていない。リンハルト君よかったね!昼寝ができるよ!

マヌエラ
プリースト→ビショップ★→ホーリーナイト★
ワープするサラ役
要所でのMシールドとワープ以外(以下略)
二人とも白魔射程+を貰ったがリザイアが弱すぎておまけ程度だった。
マヌエラは普通に総合値が高く育ち何か要素を足せばリザイアを強く使える雰囲気はしたがホーリーナイト受験とワープ取得に全部持ってかれた

ドロテア
平民★→修道士★→メイジ★→ウォーロック→グレモリィ
メティオをするポジション10章に現れるモブサンダーストーム役
トロンの回数管理がめんどくさい人は大人しくテュルソスの杖をもった方がいいかも。
メティオ以外は可もなく不可もなく。そこまでへたれてない筈なので役割が被って手持ち無沙汰な事が多かったのだと思う。

ハンネマン
メイジ★→ウォーロック→ダークナイト
メティオをする3章宝の鍵持ちモブ役
ドロテアを馬に乗せてリブローを取り上げただけ
今回皆回復量が低くリザーブが強かった。
総合値が高くじいさんキャラにしてはかなり強かった。俺が毎作ジジイ評価してないだけかもしれないがマヌエラ+ハンネマンは総合値が軍のなかでもかなり高く武器が黒魔な分ハンネマンはより強く感じた。
期待値は計算してないので再現性はしらん

カスパル
貴族★→戦士→ウォーリアー★→グラップラー→ウォーマスター
物理火力役の要。鬼神の一撃+拳がただただ強い。さらに攻撃の応援でもっと強い。
殴ってるだけで戦乱が終わったと言っても過言ではないくらいシンプルで特に言うことはない。

アロイス
ブリガント→グラップラー→ウォーマスター
攻撃の応援+幸運の応援=最強
自身が攻撃の応援の恩恵を受けられない格闘スキル持ちなのが若干残念というか勿体なかった。
カスパルほど速くは無いので脆めだがそこまで気にならない。

今作幸運の応援が無いと祝福依存以外無理では?と思っている。全く知らなかったがフレンが抜けてしまったのでアロイスは紅花の章のマスターピース。

ベルナデッタ
貴族★→戦士→アーチャー★→スナイパー→ボウナイト
弓使いの割りにはヘタれなかったが男性弓使いのような力+守備の伸びは無くペガサスを倒せるが倒されるみたいな関係に。それでも弓射程+は強く特に不満は無かった。
初期…というか学園編だけだと思うが応援受けた時の台詞が面白かった。

学生の時のモデルが若干は虫類みたいで怖い

ペトラ
平民★→剣士→盗賊→ソードマスター→ファルコンナイト
回避型剣士。序盤中盤は脆さも気にならなく避けもする、相手、倒す。しかし最後火力に伸び悩み、結局最後ファルコンナイト一人も任せられなくなり、ただの魔動士狩りユニットになってしまった。終盤ただのペガサス、いやちょっとペガサスにしては固かったか
適正は警戒耐性をとりつつもエピタフで剣の達人だったかもしれない
まぁ唯一の飛行ユニットという時点でかなーり重宝したので足りなかったのは引き戻し説もある。


相変わらずネタバレあり











今回は引き継ぎで釣りと落とし物拾いをカットする作戦。最初に指導レベルをC程度に上げ、行動は大体食事で埋める。収入は茶葉と贈り物に、授業回数は溝に捨てる。ドーピングアイテムは使用せず。

…しかし聖人像の状態が維持されてしまう為初見とはかなりプレイ感が異なる…はず。
なぜ聖人像、品揃え、指導レベル、支援等で細かく引き継ぎオンオフする形式にしなかったのか…
序でに言うと2周目でチュートリアルのオンオフできず、1周目の青獅子とほぼルート一緒とかなり残念。
自分はファイアーエムブレムシリーズに求めているのはマップとやりこみが難なくできるUIな為ちょっとねーと言った所
発売延期してるから細かい改良は難しかったのだろうが前回言った騎士団補充含みアップデートDLCとかあったら買うので欲しい。


FE3Hの評価の話になってしまったが育成方針
・なんかクロードドラゴンに乗ってたよね?
・ヒルダ強そうな斧持ってた(小学生並みの感想)
・ヒルダは女性なのでウォーマスターにはなれず
・ローレンツ=グロマン=ヘルスタールは男性の為グレモリィにはなれず
・前回最後の最後で手に入れた移動+1が欲しい
ということでヒルダドラゴンマスター、ローレンツマージナイトからの機動力モリモリパーティーに
なんとなくぼんやりと見えてきた事で
・フレンはTアタックする為にペガサス習得
・機動力を得たので砲台に対して強い応擊は使わない→指揮レベル重視しない方針で

こんな感じで

結果は
・指揮レベルを重視しないとゴリラみたいな騎士団しか残らなくなるがそれが却って魔獣戦で功を奏した
・リシテアのワープ含め砲台はかなり楽に対処できた。
・火力が足りなかったので反撃が手痛い相手だと辛い。指揮レベルが足りないのでどうしても相手の必殺お祈りみたいな所がある(祈り騎士団もやはり指揮レベル低いためスペースカツカツ)
・フレン育成に随分無理があった
・深刻な剣不足
・余る闇魔法試験パス
・レストリザーブ役のフレンが抜けるのは痛かった。策略が痛く一喝竜騎士が欲しいのだが…(また指揮レベルの話に…最終的にin一喝out鉄壁だったけどやりすぎたかな?)

ステータス及びスキルは終章前の素の数値()内でスキルや装備品分。10(+5)なら実際は15で運用という事に
名前の横は戦闘数と勝利数

ベレス 240/103
平民★→剣士→傭兵★→アサシン→グレモリィ★→エピタフ★
HP 52(+5)力 34魔力 21技 34速さ 29幸運 30守備 24魔防 22魅力 50
主なスキル 聖なる力 HP5
戦技 風薙ぎ 覇天
前回より速さが伸びて大変使いやすくなった。
しかし魔力の伸びが悪く天帝の剣の消費がマッハ。
魔力が高くて聖なる力を使いながらサンダーソード+振り回してくれる方が強かった。
次回は流石に剣+白魔やらないで置くかと思いつつも、今回はフレンでファルコンナイト目指すのと剣使いが不在の為グレモリィはほぼ必須。次はもうちょっと遊ぶ予定。

クロード 250/129
貴族★→戦士→ロード★→ドラゴンナイト→ドラゴンロード→バルバロッサ
HP 53力 36魔力 16技 40速さ 32幸運 26守備 23魔防 14魅力 37
主なスキル 警戒体勢+ 近距離反撃 
戦技 落星 曲射 囲いの矢
ロードはカリスマと剣術大会が本体ってそれー
神器フェイルノートが強く落星もあわさり最強に見える。ゴリラとは違うが強いキャラの要素を十二分に満たしている。
斧は全く使う機会がなかったので剣弓か弓一本で良かったかも。
特に言うことがない位ノーマルに使ったと思うし強かった。はい、おしまい!

ヒルダ 288/131
貴族★→兵士★→アーマーナイト★→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター★
HP 61力 34魔力 13技 21速さ 32幸運 18守備 26魔防 16魅力 31
主なスキル 金剛の一撃
戦技 スマッシュ 引き戻し ぶちかまし
ドラゴンナイトにする際絶対に引き戻しが欲しいなと思ったので兵士経由のドラゴンナイト。
アーマーナイト期が物凄く早い固い強いだった。
ドラゴンナイト系になってからは多少のダメージを受けるようになったがそれが却ってリシテアやマリアンヌから射程2物理を庇う感じでタゲられて神になった。
神器は重かったので基本魔獣戦専用。技に難ありだが機動力や射程が高いユニットで固めているので基本ターンの始めに皆魔法や弓に持ち変えつつちゃんとしたタイミングでヒルダを動かすと連携でギリギリ許容できる範囲の命中になるかと。魅力が高いので確実に詰めたいときは計略でOK。
なおギリギリ許容できる範囲の命中とは90~98を指し、これ以上はない命中なので仕方ないとは99を指す。
90~95は大分甘えている感じもするがスマッシュ使っても出ない時は出ないのでしょうがない。
終章ラストの戦闘でも86が限度で案の定外した。


ローレンツ 276/100
貴族★→兵士★→ソシアルナイト★→パラディン→ダークナイト★
資格のみ取得 踊り子 ダークメイジ
HP 54(+5)力 29魔力 24技 31速さ 18幸運 17守備 20魔防 32魅力 21
主なスキル HP5 移動1
戦技 引き戻し 葬騎の一撃
序盤は騎士団配備で火力役、中盤以降は壁役。
最近良くいる魔防が高いペガサス系パラディンとして活躍。脆そうに見えて防御も及第点~合格点をフラフラとしており魔法は大体0ダメージ。
攻速がないので(といってもアーマーナイト狩りには困らないが)魔を引き寄せつつ狩りきれないのが中盤まで神、終盤から人って感じ。
1回も踊らなかった。

ラファエル 315/131
平民★→戦士→アーマーナイト★→フォートレス→ウォーマスター★
HP 70(+5)力 44魔力 12技 23速さ 19幸運 26守備 30魔防 11魅力 17
主なスキル 切り返し 怒りの陣 HP5 重さ-5 金剛の一撃
戦技 
筋肉苛めすぎて筋繊維断裂してるだろいい加減にしろ!(ヘタレ)
中盤はヒルダの下位互換で介護感だったがCCボーナスに救われ矢含む物理受けの地位を獲得。ドゥドゥー…?
終盤は足腰を鍛えて移動力を増やすことに成功。(行軍の腕輪)移動要塞として良い働きを見せた。
このゲームアーマーナイトとして育てておくとヘタれても「これはこれでタゲ取ってくれるからよし」みたいになる。

イグナーツ 270/125
平民★→戦士→アーチャー★→スナイパー→ボウナイト
HP 42力 28魔力 22技 38(+4)速さ 28幸運 38守備 20魔防 18魅力 22
主なスキル 移動1 技4 弓必殺10 力封じ
戦技 曲射 ブレイクショット
キラーボウ必殺80以上マシーン。
途中エピタフに浮気しそうになったが振ったポイントは全く意味をなさなかった。
終始弓以外を使うことなくその生涯を終えた。
余りに弓のテンプレ過ぎて書くこと無い説。強いて言うなら力封じが強く、完成形に至るまでも役割があったとさ、封じスキルも流石に射程3から入ったり計略で反撃不可封じは便利。
アッシュとの違いは先生目線で好みのものが良くわからなかったことと女神への妄想がとどまることを知らなかった事(オブラート)。

リシテア 116/81
貴族★→修道士★→メイジ★→プリースト★→ウォーロック★→ビショップ★→グレモリィ★→エピタフ★
HP 35力 20魔力 40(+2)技 37速さ 31幸運 17守備 18魔防 23魅力 18
主なスキル 魔法射程1 魔神の一撃 魔力2
戦技 引き寄せ
天才じゃったか!
今思えば飛燕の一撃の為にペガサスさわらせるのが良いのかもだけどペガサスでどうやって戦えばいいんだ…
っていうかメイジとグレモリィとワープが強いだけでうちのクラッセだと永遠にMVPには輝けないのだが、乱数33消費して素振り(正確には35消費)する人にはお分かりの通りワープ使えるってだけで仕事はあるんだよなぁ…
全体的に速さ不足火力過剰(足りない)せいで微妙なのだがDeath Knightと聖人を思いっきり殴る要員の頭数の中には入った。
局所で使用するために5年間暖めるやつ。
結果は違えど過程はオニゴーリみたいなものなので下準備する価値はある。
普段はキッホルの杖で誤魔化していた(強いように見えるが周りに再行動の有無とmovの差で遅れるので要介護)。

マリアンヌ 153/80
貴族★→修道士★→プリースト★→ビショップ★→ホーリーナイト★→ダークナイト
HP 47力 19魔力 34(+2)技 24速さ 29幸運 23守備 17魔防 32魅力 36
主なスキル 魔法射程1 
戦技 引き寄せ
マリアンヌ=フォン=エドマンドではなくトローン=テュルソススタッフ=サイコードーに今すぐ改名しろ!
オルエンにサンスト沢山持たせて必殺率が下がったものと考えればまぁ強い。
あとサイレスが強い、魔力魔防が相手を上回っているので魔法対決にも勝てるという青獅子にはなかった突っ込める魔法ユニット(戻らないとは言ってない)。
移動7リブローだけで十分な気もするが回復役としての性能はフレン、メルセデスに比べると控えめ。
今にして思えば回復時だけ癒しの杖を持てばよかったか。

レオニー 285/143
平民★→兵士★→ペガサスナイト★→パラディン→ボウナイト★→ファルコンナイト
HP 45力 30魔力 12技 33速さ 42(+2)幸運 28守備 25魔防 20魅力 28
主なスキル 速さの覚醒 飛燕の一撃 移動1
戦技 Tアタック 引き戻し
槍術A+弓術A+馬術A+飛行Aに指揮C+を重ねるのは流石に序盤の聖人像ブーストくさい、再現できなかったらすまん。
序盤中盤終盤隙の無いユニットだった。
序盤は兵士で引き戻し習得するとペガサスナイトへ、中盤魔導師キラーとして活躍しつつも物理もほぼノーダメージという機動力+固さを兼ね備えた存在に。
パラディンになった後流石に守備魔防は良成長を維持するのは難しかったが早くに移動1を入手。その後ボウナイトになると飛燕の一撃とあわさり火力+射程の存在に。
最後はファルコンナイトとしてTアタックで火力必殺そして引き戻しでの補助も狙えるユニットと化した。
単純に守備がある分武器種は違えどドラゴンマスターの上位互換なんだよな、過去作でいくとGBA3部作のペガサスに近いものを感じる。


ツィリル 230/107
平民及びアーチャー★→ドラゴンナイト→ドラゴンマスター
HP 53力 33魔力 17技 34速さ 36幸運 23守備 24魔防 15魅力 18
主なスキル 命中20 近距離反撃 警戒体勢
戦技 曲射 近距離連射
悪くはないんだがこれバルバロッサ…
ステータスは近いので合格点だがフェイルノートの有無がでかすぎる。
ツィリルの目玉スキルは歴代エムブレマーなら良成長だとは思うが今回はそこまで…
後半にいい乱数を引けたが前半は2~魔力含む3ピンが多くアイデンティティー喪失の危機だった。
レア様が居なくなったことで成長し始めた節はある。
弓一本化しても斧一本化しても金鹿とは被るのが良くなかったかもしれない。まぁでも飛行要因で十分価値は担保されている。

フレン 125/72
貴族及びプリースト→ペガサスナイト★→ビショップ★→ファルコンナイト
HP 40力 23魔力 33技 27速さ 30幸運 13守備 18魔防 38魅力 29
主なスキル 幸運の応援 飛燕の一撃
杖のままじゃつまらないな…ということで火力をTアタックで補う作戦が始まった。
最終的にできたのは見るも無惨なユニットだがこれでも素の終盤ハード魔導師をキラーランス+や時には訓練用槍で一捻りできるので可憐な花含めて価値はあった。
力23でもで1ターンで魔導師倒せるのは正にじゃんけん…

どうでも可憐な花っていうスキル、別の世界でめっちゃかわいい女の子が持ってそう。

セテス 15/3
ドラゴンナイト
ステータス及びスキル戦技割愛
守備の応援+Tアタックの駒。一番の役割はタゲを取られることかもしれない。
自分がベレスに剣を教えられると勘違いしたままなのが幸いした。教師陣だけは使う使わないに関わらずスカウトしておくと主人公の2部が楽。











おまけ


ベレス×ソティス
クロード×ローレンツ
ヒルダ×マリアンヌ
イグナーツ×ラファエル
ソティスエンドしか見てないんだが??
次は誰も選ばないかな?
青学級のネタバレが(以下略)
















一度きりのプレイなので俺はヘタれたその他は知らん

ベレト 平民★→剣士★→盗賊★→傭兵★→ソードマスター→アサシン→ニルヴァーナ★→エピタフ→ニルヴァーナ★
守備が低く中盤以降かなり扱いに困ったものの天帝の剣とライブで教職を失わずに済んだ。盗賊で剣と拳ばかり使い、アサシンには弓が足りない、ソードマスターには剣が足りないでこれも教師の立場が危うくなったが、記念受験だったり、ソティスがなんとかしてくれて助かった。
ありがとうソティス…すき…

ディミトリ 貴族★→兵士★→ロード★→ソシアル★→パラディン→ハイロード★
力と防御を中心にかなり高いパラメーターだった。
専用戦技、専用職もいい感じ。っていうか専用職あるだろって信じ続けないとやってけないほど最上級への適正が無かった。
魔に弱いが魔を倒せる力と耐えられる最低限の魔防があった為応擊、聖盾等で無敵になりやすかった。
経験値を集中させ過ぎない事のみに気を使うというユニット。
過去作の使用感ではエフラム+アルムか
勝利数は一番多かった。

ドゥドゥー 平民★→戦士★→アーマー★→遣唐使★→ジェネラル→ウォーマスター★
メイン盾。前に書いたが魔、拳、重装の三竦みを担う存在。HP攻撃防御の中でHPも高いため魔砲台の中の拳も処理しに行けるし、なんならそのまま拳で魔砲台に突撃できるという神ユニット。
戦闘数は2位に50位の差をつけた。
ドラマスも考えたが必殺込みでくらっても大丈夫。魔も処理ありと考えると飛行教える時間が勿体ない気もした。グレートナイトも恐らくステ勝負ができないからいまいちの可能性あり
といか今作ワープレスキューが気軽に使える上に引き戻しもあるのでアーマー前線に持ってくるのが楽チン過ぎる。

フェリクス 貴族★→剣士★→遣唐使★→ソドマス→エピタフ
個人的終盤微妙ユニット。
エピタフ自体が主人公まで含めれば4人目でありかつってのがあるかもしれないが本人のエピタフの強みはトロン(射程3←)ここだけ。必殺メインなのだがそこまで施行回数を積ませられるユニットで無かった。
これはスキル構成の問題もあると思うので待ち伏せ必殺率90パー越え応擊あたりを目指して逆順にチャートを組むと良さそう。自分は赤黄色はまだ調べずにやる予定なのでまだまだ先になりそうだ。
どうでもいいが一匹狼や待ち伏せの陣用にボロ騎士団を持っておくと出撃準備のメニューでいちいち補充しますか?って聞かれるのがダルい。(把握してないだけで設定で変えられたり…?)このゲーム本当にテストプレイしました??

シルヴァン 貴族★→兵士★→ソシアルナイト★→メイジ★→パラディン→ダークナイト
恐らくはダークナイトに必要なものは取り揃えて+斧と言ったザ騎兵に育てた。
器用貧乏になってしもうた………
一応移動と射程で役割はあったものの攻撃魔力、防御魔防全て合格点に過ぎず穴を埋める係でした(それはそれで重要な役割なんですけどね?)
対人間では削り、運搬 対魔獣では余り出ない後方支援役、それがシルヴァン。
まぁそれが彼らしくもあり不満は無かったですね。ただ後半の魔獣(しかもスキルが…)とエピタフ連打との相性が悪かったので最後だけ剣殺し+ゴーティエ槍で無双でも良かったかもしれない
というかあと1章くらいあってそこまで神器4くらいは残あったほうが??って思ったら終わった。
個人スキルがとんでもなく強いので常に異性のユニットで歩数が合う人を合わせると吉。
後半はカリスマも乗せたかったので歩きもありかも知れなかったですね、いっそのことウォーマスター目指して拳の火力をそれに乗せるってのは彼主人公プランでありそう

アッシュ 平民★→戦士★→アーチャー★→スナイパー→ボウナイト
一生弓でボウナイトスキルを取る為だけに槍レベルあげた人。
アーチャースキルと馬スキルの命中20と技4で射程5でも命中を保ちつつ高い技を必殺の腕輪で補助。
終盤での必殺率は武器込みで50~70くらい。いいユニットでした(必殺を出せたとは言ってない)。
最後ウォーマスターで必殺100弓を目指すのもありでしたね、しかし砲台を必殺で撃ち抜けたりちょっかいを出す過程で倒せる可能性もあるボウナイトに軍配が上がりそう

メルセデス 貴族★→修道士★→プリースト★→メイジ★→ビショップ★→グレモリィ★
ベンツというあだ名で素早く担任に名前を覚えられる才能がある。早い段階でのリブローが便利だった。
騎士団が聖盾で魔攻-2とかだったので殴りは対物理への削り専門だった。
リブローとレストが強くいるだけで価値があった。

アネット 貴族★→修道士★→メイジ★→プリースト★→ウォーロック→踊り子★→グレモリィ
シンプルに魔導師ルート…踊り子取ってるんじゃが…
風魔法が強く(ファイアーエムブレムな為)追撃と必殺、特効全部持ってるユニットとして序盤中盤隙が無かった。終盤はトマホークでの反撃or魔防の高い相手or弓射程内といった感じであまり活躍できなかったので思いきって踊り子運用で良かったかもしれない。
メルセデスと違い打たれ弱い中でもアタックにいかなきゃ意味がないユニットとして終盤苦労した。
テュルソスの杖運用はこいつかもしれない。

イングリッド 貴族★→兵士★→ペガサスナイト★→パラディン→ファルコンナイト
エスカレーター式ペガサスナイト。一応ドラマスの資格も取ったが役割的にファルコンナイト一択だった。
兵士の時には同じシルヴァン、ディミトリとは火力不足が目立ち優先的に餌を与えられるお荷物役だったが魔防が伸びると魔狩りに目覚め、引き戻し+飛行でも活躍した。
対魔導師に手槍ウス持ちと魔道砲台潰し、騎馬特効槍で騎馬潰し、ドゥドゥーその他運搬とこのクラッセの痒いところに手が届く孫の手的な存在だった。
単純に神成長が多かった気もするのでもしかしたら再現性がないかも。

フレン プリースト→ビショップ★→グレモリィ
回復役その2
こっちはリザーブとレスキューとレスト
テュルソスの杖を一応こいつにもたせてあげたので役割はそれなりにあった。
毎ターンせこせこと動いてたが特に目立った活動をしたわけでもない女性版シルヴァン
ベレトと違いあまり隣接させる機会が無かったですね
やはり可憐な花のスキルはダメージ+1と騎馬ユニットじゃないと駄目だな

リシテア ウォーロック→エピタフ★
生徒をスカウトする気は毛頭無かったのだがなんかついてきたのでじゃあ…枠
ダークナイト、グレモリィと迷ったものの堪えてエピタフに 鉄の剣でひたすらチクチクする作業は苦痛だった。
ベレトも使ってたがサンダーソード+がめちゃくちゃ強い、これに尽きますねもう黒魔法ユニットは全員エピタフでいいんじゃないかな
サンダーソードorルナだったせいで魔法剣は殆ど使いませんでしたね。
魔獣相手なら素で70×2出せるので便利だった(こなみ)
帝国への復讐というストーリーがあったせいでこのクラッセに来たのが偶然噛み合った。

カトリーヌ ソードマスター★→修道士★→エピタフ
エピタフにするかの踏ん切りがつかなくて決めた後大変だった。ただこの修道士経由によって引き寄せ習得してるから悪くはない…はず
というかベレト、フェリクス、カトリーヌでなんで剣+拳推しなのにそういう職業ないんだ
カトリーヌに至ってはこれウォーマスターか?とかおもってたぞ?※男性限定職業です
使用感としては神器がある分かなり使い勝手が良かったですね。神器ありきって感じがするので火力アップする剣の達人はほぼマストかな、つまりエピろう
主な相手が魔狩りで他満遍なく一通りこなせるよって感じのユニットなのでファルコンもありかなぁ
魔法は使ってたが対アーマーなのでアマキラその他でも変わらなかったかもね~
それで剣S目指すべきだったかも
結論まで時間がかかった分もうちょっと強く使えてる筈なので申し訳ない

シャミア スナイパー→ボウナイト
このユニット、レギュラー中最遅でよく使う銀弓とかを持たせた時の攻速…8!
それでも勇者の弓が4本手に入る等あり大活躍だった。というかアッシュも訓練用弓でメイジクラスなら追撃取れるかもねって感じだったのでまぁ勇者弓安定だった気がする。
その代わり攻撃は食らえない、まぁボウナイトにとってみれば低すぎるハードルか
あとこれもアッシュに通じるけども弓は射程3で攻撃するも強いができるでも良くて連携がとりやすい良ユニットだった。命中100無いと不安でトラキアやってしまう体質にはこの射程3が効いたぜ…
とまぁ一言で言うとボウナイトが強い!ってキャラなんだがアッシュと違いボウナイト一筋な分使いやすかったですね。強みをわかってるステしている。間違っても槍を持たせるな
惜しむらくは下級で引き寄せ等を習得してない事だと思うので余裕があれば経由させてやって下さい。
あと支援が少ないので早めの加入及び支援を

ハンネマン
全く使わなかった、てか中級なんだけどこのおっさん…

マヌエラ
全く使わなかったパート2。しかしこいつはワープを覚えたので最後の方で使える機会があったかもしれない。
ただ全く前進させられないと思うので後背をつかれないと知っている必要があるかも??

セテス
全く使わなかったパート3 こいつだけは普通に育つ気配があるのがなんとも
しかしフェリクスこそが子安であるので(大嘘)育てなかった。Tアタック要員にどうぞ。

アロイス
全く使わなかったパート4。こいつも使えそうな雰囲気がする、っていうかハンネマンがだな…
しかしドゥドゥーが役割を奪った為

ギルベルト ジェネラル→グレートナイト
ちょっと使った、一応グレートナイトにしたが試験合格後出番は無かった
守備が高かったのでこいつも普通に使えると思いますね
まぁお助けキャラの香りはします。ラルフとかの感じ。

こんなとこかね、職のマスタースキルも何も知らなかったから計画が必要そうなもんは大体足りない感じになってしまった。
まぁ受験乱数には恵まれた方だとは思うのでなんとか
フェリクスカトリーヌを活かす為に騎士団ある程度削ったまま保持したいんだが戦闘前にやたらと騎士団補充聞かれるのはなんなんだISエアプか?
待ち伏せの陣とかも最近のリザイア控えめのFEにしては使えそうなスキルだと思ったのだが
システム全般はエコーズ(外伝)+if+聖戦の系譜って感じ。

三竦み 剣槍斧の三竦みってより高耐久キャラ、魔法キャラ、高速アタッカーあたりの三竦みかな
突破する手段として戦技(vs高速アタッカー)計略(vs高耐久&高火力)射程3(vs魔法)辺りを絡めて~って感じ。


戦技 武器消費、追撃無しで火力命中アップの効果。武器レベルに準じて覚えていく。
今作は武器の修理が可能なので武器消費がそこまでデメリットではない、というか捌ききれないと死ぬFEの色が強いので命中補正だけでもバシバシ使うべし
ギリギリまで攻めないとお金には中々困らない…はず


計略(騎士団) 攻撃のバリエーションの1つで各々に騎士団というものを率いているとそれに応じた計略が出せるという仕組み
基本的なものでも射程1マップ兵器反撃不可攻撃命中時相手は次の自分のターンまで移動不可とまぁ盛りに盛ったなという感じ。
一応制限はあって追撃不可、マップにつき制限回数あり、武器レベルが伸びないので多用は禁物…くらいか
補助系の騎士団もバケモン揃い
しかも計略を使わなくても騎士団だけでステ補正もあるという至れり尽くせりっぷり


拳闘 威力は低いが全部が攻撃時2回攻撃の武器。火力アップスキルやバフと相性が良く受けの時にはやっつけ負けもしないという神武器。
後半になってくると他の武器も性能で負けず劣らずな感じになっていくがそれでも拳は強い。


魔法 今までの属性魔法が全般黒魔法で杖が白魔法へと変化。魔法は魔道書なしでも使用可能に、ただし魔法使用可能兵種のみ。魔法は個人のスキル扱いでエコーズに近い感じ。武器レベルを上げて個人それぞれの魔法を習得。
今作オリジナルなのは魔法にマップ毎の使用回数制限が存在すること。後半はあってなきような物だがリザイアだけで無双みたいなのは厳しくなっている。


武器レベル
お馴染みに思えて存在意義がガラッと変わった要素
・武器レベルが上がるとスキルを覚える
・クラスチェンジに武器レベルが大きく関わってくる。希望の職に就く為の最低限のハードルがある
・新しく指揮が登場(過去作の指揮とは異なる)主に騎士団(計略)に関わる
・新しく馬術、飛行、重装が登場。該当の兵種になる為にも必要
・武器を振るう以外に授業等を行う事でレベルを上げる事ができる。得意不得意あり
まぁここら辺は百聞は一見にしかずというか‥


クラス、クラスチェンジ
武器レベルがもっとも関わる所。
男女差個人差はあれど大体の職業になることができる。(といっても初期ステや得意不得意である程度向き不向きはある)
過去作では下級職で下積みを積めば必ずCC(クラスチェンジ)できたが今回は特定のレベルに到達&現在の武器レベル+500~3000Gするアイテムを消費して確率でCC可能になる。例えば今作でなら盗賊→アサシンになる為には剣ばかりでなく弓も使わなければなることが難しい。逆もまた然り。
注意すべきなのは剣スキル格闘スキル白魔法スキルが活かせる最上級職が少ない事。最上級職が解放されたら一度見た方がいい(一敗)
ヤバくなったら一ヶ月漬け(一夜漬けの完全上位互換)+お祈りで

授業及び散策及び講習パート
十分な計画性があればおまかせでもいいと思うが救済措置的な部分があるので初めてならやることをオススメします。


出撃
フリーマップ及び外伝というifやエコーズに近い感じ。


休養
やる気アップが主に見えて50しか上がらないので純粋にやる気目当てで使用するのは序盤のみか、というか他のパートでもやる気が上がってしまうので割りと空気で休みたいときにどこに休みをねじ込むか悩む始末。


××戦(ネタバレにより伏せ) 高火力、高耐久を要求される戦い。区切られたHPと障壁という存在、常に射程1~2とまぁユニットとしてはオーバースペックなのだがあまり頭がよろしくない
火力と耐久のスイッチ、そして計略でなんとかなる存在。(少なくとも今までは)


実効命中率 調べてないけど多分あると体感している、if式かその他式かは知らないが


追撃係数 恐らくないものと思われる



大体新三竦み(エコーズ式三竦み)と計略がこのゲームの肝な気がする。特に三竦みは相手の攻撃と技と攻撃速度はクラスによってこちらと同じくらいになっているので絶対追撃と回避戦略は地形が弱いことも相まって全く強くない。
処理速度限界を見極めて耐えて釣って撃破するべし。
マップ上での選択肢を増やすためにクラスチェンジ未来図と指揮レベルが重要。


ネタバレ注意報
主人公のレベル帯でわけてますので大体って感じで見てください
今のところ
1~5
6~10
11~15
って感じです。
満遍なく育ててるので全員20いけばここに書いてあることはネタバレにならない…かなぁ???















難易度はハードクラシック。クラシックなので当然ノーリセ
1~5レベル

キャラの作成。誕生日は発売日翌日(7/27)これで攻略アイテムゲットや!→学校は何月から始まりますか…? 9月から始まらなくてほんと良かった。日本万歳。
名前はベレト(デフォ)どうせヒーローズ、サイファ、スマブラとかでこれがベレト!みたいに出るから容姿も名前もデフォが板。今回は容姿いじれませんでしたけどね。
かわいい女の子登場。誕生日が一緒…?あっふーん。
あしがえっち
序章初戦闘 まぁ楽々クリア
ジェラルトに結構持ってかれましたし、戦技も結構使ったけど命中安定の為やむなし
ここで死線は先が知れる。
そしたら主人公が普通に(普通とは)自殺した。
まぁえっちなソティスちゃんのおかげで大丈夫だったんですけどね。

学級はサイコロの結果青と決まっていたのでディミトリ褒めて(馬乗り時止めソティスの原稿書いて)終了。

いきなりの教師!そして探索パート!
探索で思ったことは纏めて
・他人の寮の部屋に入れるのかよ…
・他人の部屋に落ちてたものを拾ってそのまま届けても好感度は上がらないと思うんですけど
・落とし物探すのめんどくさい
・釣りめんどくさい
・スキル割り振り自体は楽しい
・贈り物でやる気アップ!→支援発生でなんか損した気分になる
・名前覚えらんねぇ…誰?
・学院全員の名簿が欲しい。全員の出自や好物は覚えとらんよ…つまり落とし物が届けられない。しらみ潰しに探していけば会えるかもしれんが…
・なんでベルのだと思ったんですか?
・なぜ我輩のだと思ったのか理解に苦しむねぇ…
・なんでベルのだと思ったんですか?

纏めると閃の軌跡がやりたいわけでは無かった。
もっとこうさぁ…殺伐とした戦争ってやつを見せてくれよ…
本当にやる気が無くて発売3日は全く進めなかった。

学年対抗戦
フツーに必殺喰らうんですがそれは…
まぁケアしてますけど

山賊
ザコ

民兵
ゴミ

この時点の評価
ドゥドゥーとアネットが強い。












6~10レベル
育成を考え始める
拳がダメージ加算スキルのおかげで強い気がするので主人公、ドゥドゥー、フェリクスの拳育成月間。
本当はシルヴァンで殴りたいんだけど女性キャラも前衛に動かすのは流石にだったので槍。
他は大体デフォかな?
ドゥドゥーの速さが伸びている方だと思うので拳運用ホント便利。
フェリクスの拳火力高し。
シルヴァンとがちょっと役割が果たせなさそうな感じ。

計略は最初中々当たらなそうで中盤は強いけど武器レベル優先で殆ど使ってない。神速は流石に神だが

死神騎士はスルー。現時点で計算してみたら必殺23×2で発動しないが最善手でした。
さすむり

この辺から色々解禁されてくる。しかしやはり学園パートは面倒。










レベル11~15
全体の兵種レベル取得が遅れる。チマる。
よく月初めに他学級の生徒を借りるのを忘れる。

早急に探さねばならないだろう!→カレンダーに月末って書いてあるんですがそれは…

2度目の死神騎士も無理ゲー
外伝もやり始めている

魔物戦は最初だから簡単だったのかな?
同時に2体以上現れるとしんどそう

学園対抗戦は大体経験値にできた。








黒鷲学級全員初陣で死にそうな性格してる

ダイスの結果青を選ぶことになりそうです。
発掘次第足していく

ナーシェン
カミュ(デフォ)エリーゼレオンマークス
ファアクア正月カムイ

女ルフレ
ロイレオンセシリア
セリカ歩兵の鼓動踊り子緑遠距離

ウルスラ
レオンマークスラインハルトセシリア
ファフィヨルム攻撃速さバフ踊り子踊り子

ミシェイル
水着エリーゼティルテュ踊り子×2(バフ)
ラインハルトリンマークスレオン

ナバール
ラインハルトエリーゼマークスピエリ
アイク舞踏アクアフィヨルムファ

ゼフィール

マークス
レオンマークスピエリエリーゼ
フィヨルム歩行歩行杖

ロイド

カミュ

ローロー

クライネ

ベルクト
しっこくオリヴィエ水着マークス

ヴァルター

アルヴィス

オリヴァー

リオン
ファ水着エリーゼハロノノ水着カムイ

タクミ
ファミルラノノぶちかまし


このページを見た人はエリーゼに投票してください。作品別→if→エリーゼね
https://events.fire-emblem-heroes.com/vote2/


これだけだと寂しいので各作品で特別バージョンが欲しいキャラと実装されて欲しいキャラを書きます

暗黒龍、紋章
特別 チキ
実装 チェイニー

聖戦
特別 キュアン
実装 パティ

トラキア
特別 ナンナ
実装 サイアス

封印
特別 フィル
実装 イグレーヌ

烈火
特別 エリウッド
実装 ファリナ

聖魔
特別 ターナ
実装 ミルラ

蒼炎、暁
特別 ネサラ
実装 ハール

覚醒
特別 ノノ
実装 ギムレー

if
特別 エリーゼ
実装 ベロア
たそ +7 HP51
57+6鬼人飛燕リンに15残しで耐え (30ダメ)
勇者の弓で1耐え
月虹奥義の鼓動勇者の弓に守備+3で1耐え

48+6ハルトに33で耐え
鼓動月虹で21耐え

デフォ冬ルフレどちらからでも確定2発 最大30耐え

ふぃよ 
48+6ハルトで9耐え
槍殺し
+3 5耐え
鼓動 月虹 7耐え
鼓動 凶星 9耐え
攻撃の鼓舞 死亡
攻撃の絆無し 撃ち漏らし(6凸以下だと撃破)

56+4アイラ 22耐え 53アイラ28耐え


ざっくりパーティー組むとき
ツイッターですげー雑に流したけど軽く紹介
騎馬パは誰でも組めると思う&飛行パは自分の持ってるプールに左右されすぎるので今回は受けるパーティーを組みましょうか

まず最初にラインハルト、弓リンを受けられるキャラを突っ込みます。
今回は☆4でも出て強いキャラファにしますか、ちなみにこのラインハルトと弓リン受けは同時に受けられるのがベストですがそもそも別のキャラでそれぞれ受けられてもいいです。
ファのスキルは獅子奮迅、弓リンを受けて倒す為に弓殺し(マスト)Cスキルはなんでもいいんですがまぁ余っているので歩兵の鼓動を付けときますか

次にこのままだとファは剣にやられてしまうので槍キャラを投入します。
ここは無料でもらえるフィヨルムでいいですかね
このままだと剣に追撃できず取りこぼし→救援の行動で踊り子が出てきて~からの死亡ルートを辿ることになるので確実に仕留めるための剣殺し 後はデフォスキルが強いのでそのままでいいでしょう

更にそのままだとちょっと緑斧が不安ですね…剣にはまた貰えるアルフォンス君にしましょうか。このままだとアメリアに勝てないので斧殺しを入れましょう

色的にはバランスが良くなりましたがここで魔法がいないと不便だなということで最後は魔法を入れます。☆4で手に入りやすいニノがいいですかね、今回は持ってないので水着エリーゼにします。
デフォのグルンブレード+に獅子奮迅、責め立てで良い気もしますが今回はサポートの削り役ということで死線+風凪ぎにしてみようと思います。

大体のパーティーの形が決まったら全員のCスキルと聖印、その他スキルを見返しましょう。
ファの聖印はラインハルトと弓リンを安全に受けられるよう遠距離防御
フィヨルムは歩兵の鼓動と合わせてダイムサンダ2回目を軽減できる連撃防御・魔導
アルフォンスは斧は待ち伏せ持ちが多いので安全に不動の姿勢(剛剣でも面白いかもしれません)
エリーゼは歩兵の鼓動と合わせて奥義の鼓動で
Cスキルは適当にしましたがグルンブレード持ちがいるのでアルフォンス君は攻撃の鼓舞の方がいいかもしれませんがとりあえずこれで完成(仮)で

後は実際に戦ってみて問題点があったら修正の繰り返しですね。パッと組んだだけなのでこのままだとナーガとクリスマスサーリャが大分きつそうですが…
とこんな感じです。
なんか思ったより始める人が多かったので。
基本https://gamewith.jp/fireemblem/article/show/43858で大丈夫。

リセマラ+総選挙英雄を貰う

城の購入(ホーム画面左上)

ストーリー攻略、2部クリアでフィヨルム貰う(ノーマル)

集まったオーブでガチャ回す
を繰り返して星5が集まったらスタートみたいな感じで
このゲームはキャラをレベル40にしてからが本番です
中目標は騎馬ユニット4体の騎馬パーティーを作ること。これがあれば何とかなる。
完成後は推しを中心にしたパーティーとか個人のスキル構成を考えたりとか…

細かい所
闘技場はこちらのレベルに合わせて出てくるので臆せず闘技場+縛鎖の闘技場は参加しましょう。縛鎖の方はスタート時の舞台が1体とかだったらその後も弱い敵なので楽にクリアできます。デイリーミッションのやつもそれで
戦禍の連戦は育てつつ報酬を貰えるので取り敢えず参加してみるのが丸い。投票大戦は羽を貰えるイベントなのでこれも取り敢えず参加。
後はスペシャルマップ。一番下のやつは日替わりなので取り敢えず一週間やるとよし。オリヴィエはずっと使えます。他は期間限定なのでやり得ですが英雄戦はちょっと始めたてだと難しいかも??弓リン、フィヨルム居ればクリアできるか

各種アイテムについて
オーブ
いわゆる石。ミッションやイベント全部やれば月250~300くらい手に入ります。

キャラクターの覚醒に必要なもの。月40000くらい手に入ったと記憶してるが闘技場のランクにもよるのでなんとも言えない。始めたてでも積極的にやってればすぐに月1以上のペースで20000(星5に必要な羽)は貯まると思っていれば
スタミナ回復薬
すぐに貯まるので最初にスタートダッシュとしてガンガン使うほうがいいと思います。
聖貨、錬成石
最初は必要ないと思うけど直ぐに必要になると思う強化要素。基本闘技場で手に入るので毎週最低でも1勝はしておくように
その他
無くて困るという事はないと思うが渋るほどの物ではないくらいの物


よくありそうなQ&A
Q.spが貯まらなくてスキル覚えさせられないんだけど
A.金曜16:00~日曜15:59までがよくSP2倍になってます。ストーリー連戦トライアルのノーマル10連戦をあえてクリアせずに9回勝つ→降参という手もあるのでノーマルの連戦トライアルはクリアしないように

Q.スキル継承ガンガンしていいものなの?
A.最近のキャラクターは欲しいスキルついてきてくれるからそこまでスキル足りないことはないと思う、よって付けてよし

Q.攻略サイトとかってどこまで信用していいの?
A.概ね信用していいと思うけど少しわかってきたら自分で考えないと詰まらないと思う。

後は用語がわからなかったらhttp://www2.pegasusknight.com/wiki/feheroes/index.php?攻略用語集


ミカヤ 終始脆くて大変だった。癒しの手と杖で経験値稼ぎやすいからまぁマシなのかなぁ 武器レベルが足りなすぎてセイニーが女神の加護を受けた。それでいいのかお前!リザーブ使えなければ詰んでいたので最後の最後の最後でようやく役に立ちましたよ、はい。

エディ 4世代で言う持ち物なしゴウカザルみたいな微妙な速さと微妙な火力、そして微妙にある耐久で軍を助けてくれた暁の団メンバー。まぁ強力な武器持てないんで実際はマニューラのつじぎり程度だったわけですが
3部12章 生きてこそで急に友軍が引いたため槍に包囲されて退場

レオナルド エディより体力、火力ともに無し!武器は弓!と
ミカヤと被ってる役割に序章にしてキレた。火力が無さ過ぎてまともにハイエナできぬまま1部をレベル12で終え、3部で絶望のレベル差を迎えた人。サザが勇者の弓を拾ってまぁまぁの活躍をする。
3部12章 生きてこそでエディが死ぬと同時に敵がなだれ込んできて退場

ノイス 序盤の大事な壁役でも斧のせいで削りが全く安定しない。まぁジェイガンよりジェイガンらしくて使いやすかったです。
1部4章 遠く呼ぶ声でボスを受けようとするガバにより退場 サザで受けろと5分前の俺は言ってたじゃないか

メグ 火力が足りない、速さがやたらと伸び守備はそこそこ…これウェンディだ! 手槍が風切りの剣になってたのでもっと酷かった。
なんだかんだで終始傷薬をがぶ飲みし続けたことにより生き延びた。恐らく生き残りの中では最弱。

ローラ 貴重な杖キャラ 脆いの3人目なんだが???特に目立った活躍は無く、1部5章 王の血脈で勝手に突っ込んでいったジルからタゲを逸らすためのスケープゴートとなり退場。
後から気が付いたが竜騎士は弓の特効を受けないため別に生贄に捧げなくてもよかった なんだそのローカルルール!
以後ミカヤ軍はクスリ漬けの日々を送ることになる

サザ 今作のJEYGUNその1 ジェイガンにしては成長するがその分柔い、火力が高くてどうやっても殺してしまうというふざけた性能だった。一応盗むでレベルは上げやすいが今作盗賊の脆さと敵の範囲の広さから活躍する機会が殆ど無かった
他にも瞬殺ってなんだよとか短剣が弱すぎるだとかお前は塔に要らないなど言いたいことは色々あるがまぁさんざん語りつくされてると思うので略
4部終章Area4にて精霊たちの集中砲火を受け退場
まぁビーストキラーが本体だった

イレース 貴重な雷魔法の使い手だが雷魔法弱くないか…?ってことで即錬成したらかなり強くなってセネリオと並んで活躍した。4部終章ではデギンハンザーを倒したり杖使ったりと大活躍。戦績では2位でした。全体的に贔屓しすぎたきらいがある。ぶっちゃけ彼女はミカヤ軍であってくれたらどんなに楽だったか

ブラッド 貴重な壁役その2。ノイスと違って火力は無いが槍のため命中が安定するので削りに向いている。エナジーリングをあげるなどして贔屓していたのだが…
1部終章 デイン復活で左に長弓を寄せておいたにもかかわらず変に色づいたプレイをして範囲内に入って上からの2連で退場。おかげで3部大変だったぞ!(ガバ)

オルグ めっちゃ使いやすかったので他のラグズが霞んで見える程。だが1部終章で普通にメティオの範囲に入ってしまい退場。ガバはガバを呼ぶ。

ジル これが新しいノイスよ、もう壊しちゃダメよ。普通に強く飛行再移動は3部6章などで活躍を見せた。武器レベルが育たなかった以外に不満無し。ただひとつ言うなら奥義は太陽が良かったです…
4部終章Area3でサザンドラデギンハンザーの悪の波動を受けサナキラインが崩れてそのまま自身も削れていたジルは白竜の攻撃を受け退場

ツイハーク 初期上級にしては火力控えめ(削り役としてまぁまぁ)守備控えめ(困る)というユニットだった。
1部終章 デイン復活にて盗賊を追いかけていたら増援登場。漆黒は鎧のせいか段差がきつい…孤立気味になっていたツイハークは…
ちなみに奮闘虚しく盗賊は取り逃した。

タウロニオ 序盤中盤終盤と便利なおっさん。ミカヤ軍は全体的に戦力不足なので最上級にまでさせて活躍させました。流石に他の最上級と比べるとステが足りない感半端ないが月光がうまく補ってくれました

フリーダ 仲間として使える章が室内だと…初期値低いし…なんじゃこりゃー
そのまま1部7章で段差の存在に気づかず退場。画面全体が灰色でマジで段差があるって気が付かなかった(言い訳)ので視点変更の大切さ、日光が差し込む冬の昼間は障子を閉めてプレイした方がいい…など各方面の改善点を教えてくれたいいねぇちゃんだったよ…

トパック 基本ラグズは味方だし炎魔法は…肝心の3部ミカヤ軍にいないし…でもムワリム周りの会話が尊いのでよし!
4部4章天啓にて退場…アイク傭兵団の武器が次々枯渇する…ゴリラは寝てる…ボスを倒しても8人/ターンで出てくる増援ととにかく腹立つステージだった。(八つ当たり)

ムワリム トパックの会話が尊いというよりムワリムの会話が尊かった
非常に頼れるユニットであったが4部で再登場した時は普通のラグズでしかなく…
トパックとおんなじような感じで退場 武器が全部折れたオスカーとティアマトが悪いよ~

ビーゼ 1部で来るのは構わないんですが風魔法がいるのでおとなしくしてもらえますか??な娘。特に出撃させたいほど強いわけでは無いのとかわいいのが取り柄で生き残った。一応登場章は結構カツカツだったので助かってはいるが初めての化身ゲージを考えなくてはいけないラグズがこんな脆いの使える自信は無く… 飛行だから沼地の人質助けるのには便利そうなんですけどねー(助けられたとは言ってない)

ニケ TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
まぁ特に言うことは無いです…特に言うことが無いくらい強い。石化させるやつって使うとき来るんですかね??普通に殴ったら全員死ぬが??終章塔のメンバーに気分で色んなべオクが入ったためお留守番したかわいそうな人

ラフィエル 飛べない代わりに歌が上手い人 これはあれじゃな?シルヴィアじゃな?
3部1章帝都への道で暗闇からギリギリ見えなかったペガサスが範囲内にいて退場

漆黒の騎士 つ よ い 会話で名前が出るだけでBGMが変わる存在感

エリンシア 強い…というより細身の剣のエリンシアを見るにこれはアミーテがつよ… まぁ専用武器の強さ=キャラの強さだね 4部では竜騎士やティバーンとネサラに見劣りして辛かった。実際終章では白竜と精霊倒すマシーンで敵本体には火力は…
慈悲とかいう意味不明スキルはすぐ外したし、3部10章で友軍エリンシアが敵の弓範囲6体に入ってターンを終えて臣下達も弓の範囲はきっちり空けてた時は殺意しか沸かなかった この女の独断は碌なことをしないから早くデニングが実権握った方がいいよ

マーシャ ハール引換券。というかこの作品弓が多すぎてアミーテ以外のペガサス進んで使う理由無くないか????
3部9章 略奪者で退場 まぁ…こんなものか

リアーネ
使い勝手は一番良かったかもしれない 一番暁キャラクターでかわいいと思うけど一番意思疎通が大変
4部終章Area1でよし!敵に遠距離はいないな!→いるが??というガバで即没退場 すまぬ…

ニアルチ 常にいたの??って感じのキャラクターだった 2部序章がピーク

ハール 飛んでもなく強い…すき… 練達つけたらもうそれは無敵要塞ザイガス…重宝してたが3部8章灼熱の果てにてノーズが挙動不審になる→逃げるのか?突っ込むぞ→ノーズ「全軍突撃」→マグマくん「ぼくもまぜろー」と全て突っ込んできて退場 臆病者を追い詰めてはいけない(教訓)

チャップ 可も無く不可も無く?斧の武器レベルが足りないのか力がヘタれたのか火力不足で使いにくかった。マップが広いFEで火力が足りない壁役は敵が密集してきて逆に危険なんだよなぁ

ネフェニー クリミアのブラッドみたいな…?こっちは速さがある 2部終章 女王エリンシアでヘザーを救うためにちょっと無茶したら退場してしまった。
ちなみに無理した理由であるところのコインは4部終章で6つくらい余った


ヘザー 盗んだのは登場の2部1章 一度きり、あとはもう存在意義が無くただのうろうろしている人だった。うろうろしてるときにオリウイ草とかコインとか拾って軍をそこそこ助けた。

ルキノ 火力が足りない…っていうか剣士3人とも同じこと言ってるような気がする…もしかして剣士って…
黄色軍の時やたらと風切りの剣を使いたがってキレた(敵は斬れなかった)
他の雑魚一般人と違ってこいつが強キャラ臭させてるのがムカつく
処刑シーンでは首に縄がかかって苦しそうなところまで行ってくれた方がシコれた

レテ かわいさ故ライよりも先に悟りの符号使ったけど普通に砕破ないと激弱ユニットだった というか敵の守備力上げるんじゃなくてHP上げて堅くしてくれマジで

モゥディ 素のままでもそこそこ戦えるので出していたら4部3章 さまざまな歪みでヌミダ5回目の化身+雑魚の攻撃で化身が解けて退場…これだから一般人は

ジョフレ パーシバルを彷彿とさせる感じのイケメン強い騎士。全軍突撃ー!って言って自分のHP見ずに敵に攻撃したらやられてしまった悲しい人(大ガバ)4部5章 許されざる罪で退場。

ケビン なんとなく頼りになるユニット感を全編通して出していたがアイク傭兵団と合流した瞬間井の中の蛙だったことを知り声が小さくなると共に存在感も無くなった。

マカロフ 全ダメ男の夢のような存在。非力故前線に出れず死なないのもちゃっかりしている。 なおこの周回ではマーシャとステラを失ったので終戦後酒に溺れたと予想される。

ステラ ステラーーーーーーー!!!!フリーダム槍兵ガンダムの攻撃を受け2部終章女王エリンシアで退場。特にいいところは無かったです。エリートは剝ぎ取っておくべきだったな!

ウハラダ 2周目ダラハウとの関係は明かされるのか…??特に使いどころがなかったがアーマーだったので4部でもそこそこチクチクして終わった。っていうか宮廷騎士団影が薄すぎて生き残ってるのウケる

カリル だから炎魔法はラグズ相手にしないから要らないんだって…4部2章人無き世界にてドラゴンナイトが捌ききれずに退場。その後野営地にエイミが来たんだよね…

アイク ゴリラの擬人化。ラグネルの解禁が早すぎて笑う、こんなん許されていいのか??歴代主人公の中では結構異色なドライな感じで好きですね、蒼炎での成長すっ飛ばしてるからアレだが傭兵主人公のカッコよさが詰まっていると思う。

ティアマト 一般兵相手につよ…とか言ってたら段々苦しくなっていった人。ウルヴァン使えてよかったね。 4部終章Area3にて赤竜の攻撃を受け退場…赤竜の攻撃が原因なのは明らかなんですけどなんでやられたかが皿洗っていたのでよくわからない(えぇ…)必殺なのかな???

セネリオ 連続…風魔法…これはって思ってたらイメージが強すぎてそこまで強くない…??ってなった人 いや普通に強かったが 物語でも結構いい位置にいますね。 魔法これ以上要らなくね?ってなって塔お留守番になったかわいそうな人同時に塔登らないならアイクとの支援はエリンシアにしとくかってなったかわいそうな人

ミスト 杖よわ…CCアイテムがもらえるからまぁ最低限の強さは保証されてるのかな?まぁ再移動できる杖ってのは嚙み合ってると思うけどせめて中盤に欲しかった 終盤は再移動なくてもリブロー使おうな!みたいな風潮あるぞ

キルロイ キルソード持ったロイの事です。ミストと違っていざというときに殴れるのが強い欲を言えば杖レベルもっと欲しかったです。拠点成長とかしてたら一生誰もSに行かないんだが

オスカー 太陽と合わさって隙の無いユニットになってて非常に使いやすかった。神器テヤリウスの使い手。4部終章では火力が足りなかったが雑魚処理に役に立った。4部終章Area5で女神の攻撃を受け退場 デギンハンザー以降のパラメに書いてない攻撃ホント嫌いなんじゃが

ボーレ 3部1章ラグズとべオク索敵マップの中壁になる人達を壁にして進んでたらキルソードがスってでてきて必殺だしてきた。あまりに早すぎる退場のため力と技派なら力派の人ってかんじでそれ以上でもそれ以下でも無い ティアマトは暗闇からの必殺耐えたのに…比べるのは酷か

ヨファ シノン要るんだし要らねーだろせめて馬に乗って出直してこいミデェールだって馬に乗って追撃と突撃持ってるぞ 4部4章天啓で退場。

ガトリー 力が伸びた唯一のアーマーユニット。かなり使える。 4部1章帝都の道でようやく槍武将レベル20となりニケから拾ったマスタークラウンを受け取りに行ったら暗闇からの奇襲を受けて退場してしまう。これで自動的にシノンがマスタークラウン使えるようになったよ!やったねシノン!

シノン 堅い弓だから手槍持ってる敵がいるときでも結構強気に待機できていい感じだった シノンの弓も強くてサジタリーはめちゃつよ弓がかなり強く思えるところまで来たなーって思ったら4部4章天啓にて挑発で睡眠状態のアイクを庇う様に引き付けて2回とも必殺を喰らって退場。彼は全裸丸出しで戦場に出てたのだろうか

ワユ 剣士は火力ガー(略)3部11章引けぬ理由で落とし穴に嵌って3度目のガトリーのサポートに行けるキャラがワユしかいなかった為向かったら落とし穴に落下、そのまま退場した…せっかく錬成武器渡した直後なのに…

ライ 猫は砕破が出ないと話にならない、ファイアーエムブレム砕破(激ウマギャグ)

キサ 全く育てなくとも4部でも役に立つのはラグズの特権。4部5章許されざる罪で育った敵のラグズは普通に強くて沼で立ち往生してたら化身が解けて
退場

リィレ かわいかったので大事にしました。戦闘面では特に言うことはありません。

リュシオン なんか他の鷺の兄弟に比べて影薄くなった??オリウイ草がもったいなくてあまり化身せずに終了した。

ウルキ
やたらと避けて便利だったがチマチマ戦闘していたらティバーンが仲間になっていた…その後彼の姿を見たものはいない

ヤナフ
斧使いかと思っていたら普通にボウガンを持っていた…その後彼の姿を見たものはいない

シグル-ン 初期レベルも高く基本的に飛行が役に立つマップで戦えるという扱いだがすぐレベル20になってしまうし結局はペガサスだしで1軍には遠く及ばなかった。

タニス シグルーンと全く一緒 後半の敵は硬すぎるから剣士、ペガサス、猫、密偵等の火力が無い奴らは厳しすぎる。

スクリミル かなり強いラグズなんだけどティバーンの横でオリウイ草をもしゃもしゃ食べてるのが悲しい ジフカからアイテムを剥ぎ取るのを忘れてしまい4部終章Area4で精霊の猛攻を受け化身が解けて退場。キャラは結構好きこいつが主人公では????

ティバーン 無駄なスキルが多いのが目立つけどまぁ概ね最強。4部終章Area4で暁光喰らったうえで守護で耐えられたので返しのターンに精霊に返り討ちになってしまった。見た目性格ともに好き。

ネサラ 暁での推し。戦績4th。あらゆる意味で非の打ちどころがない。デギンハンザーら良い戦闘会話にも事欠かない。早くFEHに来て、サイファではまた出してくれ

サナキ 杖使うか追撃するかどっちかしろや!!!!!!!!!!!!!!!!正直塔置いてきたいけど敗北条件じゃないから許した。4部終章Area3でようやく白竜狩りとかいう役目を与えられるかと思ったらデギンハンザーの悪の波動で35ダメージも入って普通に白竜のブレスで退場した。 言っちゃあ悪いが本人も親衛隊も元老院より弱くて大丈夫なのか


ペレアス ミカヤ「私が殺しました」 1周目だからね 契約書はよく読もう!その体で良いこと言ってもまるで響かないぞ!

ソーンバルケ ………ズボッ「誰も掘り当ててくれなかったし真実だけでも聞きにいくか!」

オリヴァー アイク「私が殺しました」ちなみにマップ戦闘にしてたの忘れてたのでBGM流れず

ユリシーズ 笑い飯。 杖が使えるし珍しくラグズと戦えるマップでの魔導士で心強かった。リブロー取り上げるのを忘れた為アイクVS漆黒の手助けをだれもできないというガバ

フォルカ なんかマップの端に陰キャがいるなって思ってたらマップクリアしました!

カイネギス めちゃつよ。弓特効が無くて堅いからもう神ですねこれは。

ジフカ 全く使わなかったのでよくわからず アイテム取り上げとくんだったな

レニング テンション上がって入れといたが普通に火力と命中が低くて後悔した。エタルドが使えるのは◎ いやそれだけ

クルトナーガ せめてもう少し早く仲間に…レベル30には…命中火力ともに少しづつ足りない上に化身後で女神に追撃取られてなんなんだこいつは なんで終章メンバーで大量の削り役を入れてるんだ俺は

イナ イナ(化身後) 攻撃 0 命中86 必殺 0 敵 攻撃20×2 命中100 必殺2
これいる????というか白竜じゃないんかい

ゴート、ナーシル 邪魔だったので殺しました

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