メモ兼あまり交換用

基本4vものによっては理想個体余ってたりします。
S下降補正の性格は基本的にS個体値0です
夢特性で孵化してるもののみ特性を書いてます
希望はここに無い孵化余りなら基本なんでもいいです。一応中ごろにゆる募的なのは書いてあります

ダンバル ウルトラボール ようき、いじっぱり

コイキング ルアーボール いじっぱり

フカマル ウルトラボール ようき、いじっぱり 逆鱗、アイヘ
                
ミミッキュ ヒール、ムーンボール いじっぱり 道連れ、呪い、怨念、悪夢

キャモメ ダイブボール ひかえめ ワイドガード
      クイックボール れいせい ワイドガード みずあそび

ヤレユータン ウルトラボール ずぶとい、なまいき

シズクモ ダイブボール ゆうかん 蓄える

チュリネ ラブラブボール ひかえめ 草笛 甘い香り

ヒトツキ ゴージャスボール ひかえめ ワイガ 影うち 道連れ めざ氷アリ
                  おくびょう 同上

タツベイ クイックボール おくびょう ハイポン 竜の舞 竜の波動

ゴース ダークボール おくびょう 滅びの歌 クリアスモッグ 金縛り

ガルーラ ゴージャスボール いじっぱり 精神力 アームハンマー 捨て身 がむしゃら

トゲデマル ハイパーボール ようき、しんちょう 頑丈 アンコール ねこだまし

カビゴン ヘビーボール いじっぱり 鈍い 捨て身タックル

カラカラ ウルトラボール、ゴージャスボール ゆうかん、しんちょう 腹太鼓、アイヘ、滅びの歌

ベトベター ダークボール わんぱく  科学の力 のろい 影うち
                 しんちょう 科学の力 鈍い 影うち 蓄える クリアスモッグ

ポリゴン モンスターボール れいせい

アシマリ モンスターボール ひかえめ

ドーブル リピートボール おくびょう


ゆる募


夢ニョロモ



理想個体は大分はいたのでそこらへん欲しい方は直接聞いてください

 ジジーロン


現在のガンテツ、ウルトラボール入りポケモン(希望があれば孵化しておわけします)

ラブラブ  ロコン、イーブイ チュリネ ヌメラ ピカチュウ

ムーン ロコン ミミッキュ 

ヘビー  ジャラコ ナゲツケザル カビゴン

ルアー  ミニリュウ コイキング

フレンド

レベル ガーディ チョンチー

ウルトラ モノズ フカマル ミニリュウ ダンバル ヤレユータン コータス メノクラゲ

カプ厳選のため孵化はしばらくお休みします。冷静メタモン欲しいし孵化は結構先かも
メインは自分用のメモだけど他IDの方が卵が早くできるから交換もお待ちしてるぞよ

いじっぱり ACDS
やんちゃ AbCDS
やんちゃ HCDS
やんちゃ HBDS
のうてんき HABS
のんき HADS
おっとり HBCD
おっとり HCDS
うっかりや HCDS
うっかりや ABDS
まじめ HBCS
てれや HABS
てれや HBDS
おだやか ABCD
おだやか ABDS
なまいき HCDS
ようき HABC
しんちょう HBCS
わんぱく ABDS
きまぐれ HABS
ひかえめ HBDS
おくびょうHABS 追記

メインは自分用のメモだけど他IDの方が卵が早くできるから交換もお待ちしてるぞよ

いじっぱり ACDS
やんちゃ AbCDS
やんちゃ HCDS
やんちゃ HBDS
のうてんき HABS
のんき HADS
おっとり HBCD
おっとり HCDS
うっかりや HCDS
うっかりや ABDS
まじめ HBCS
てれや HABS
てれや HBDS
おだやか ABCD
おだやか ABDS
なまいき HCDS
ようき HABC
しんちょう HBCS
わんぱく ABDS
きまぐれ HABS
ひかえめ HBDS

常に有益なこと書かなきゃなー()

GP千葉で一区切りついたので強そうなEDHのデッキを纏めて紹介。順番は関係ないです。

エドリック
エドリックは強い(有益な情報)パーマネントが減りやすい特性を生かしてスレッショルドや探査でテンポとアド(手札の質)に変換して闘う型のエドリック。
自分で書いててなんだけどパーマネントが減りやすい性質って何だ。手札の質が良くなればノーワープでフィニッシュでも安心(安心できるとは言ってない)

デリーヴィー
贔屓目なところあるけどかなり強いですね。統治者なんかの流行りも後押ししてる。よくコンバットで倒すの無理くさいなどと言われるがガードを下げがちなので意外とトランプルには弱いぞ!個人的には無色土地、クリプトからの超加速が他のデッキより強くないから無のロッドを入れよう派。

ブレイゴ
変身デッキの親戚みたいだと思ってる。最近取り繕いや魂の洞窟入っても良さそうと思ってるけど無色土地のバランスは回してる人にしかわからないなぁ(レシピ見て計算する気力すらない)

明日歌
どうやって勝ち筋を用意しているか非常に気になるところだけどコンバットを介さない分オジュタイより強そうなんだよなぁ コンバットを介さない分オジュタイより悪用される未来しか見えないんだよなぁ

ヴェンセール
面白そうだったけど何か自分の感じる良さそう、な部分とは真逆の方向だったので見送り 相手への介入を主にしてると行きつく先は優しいおじさん兼露払いか対策してきたスパアマ持ちの突進だと思うんですけどどうなんでしょうね? ヴェンセールの能力自体は対策しにくいので期待

セルヴァラ(単色)
マナさえあればなんでもできる! ムラはあるものの相手への干渉手段が少ない分他の緑単に比べて理に適ってると思う。


緑単でこっちはランプチック オムナスには本人に殴る力がついてるけどこっちはTTとのKとかがある感じ。雑に殴って圧力をかけつつコンボもあるで、みたいな緑単は結構青で相手にすると辛い。

レオヴォルド
墓地利用するジェネラルじゃないけど墓地に長けてるカラーなのでTTに強い墓地ジェネラルとしての運用は結構強いかも TTがソーサリーだけど除去から入らなければならないのもいい。BeeKENBotを信仰していきます。進歩の災いも入ると無駄にライフを消費しなくていい感じ。

ギトラグ
相変わらず6/6がでかい&土地コンボは卑怯だからヤメロッテ。相手に干渉できないぶんギトラグキャスト見送りとかするターンあるんですかね?(ギトラグはギトラグキャストしかしないからマナドレされやすい)

ゼガーナ
今がクローンの強い時期(自分の周りでは)5/5統治者も強く旬。対策は高速でコンボを決めるかとにかくゼガーナを打ち消すか だが後者は今やると結局死ぬ気がする

セルヴァラ
ヘイトの高いギトラグみたいな 初見殺し最強な気もするけどそういうの一番向いてないフォーマットですしおすし 対策は死にたがりを置いておくこと()

ナーセット
ヘイトの高いギトラグみたいな(むしろこっちが全国的には標準か)ウィッシュボードにもなるのですぐ爆発する。

イドリス
4色ジェネラルの中で飛びぬけて強かった。他がやる気なさすぎとも言う。まだ練られてないのもあってマイオナデッキ感は出ないけど。2マナのカード唱えてチューター→宝船の巡航みたいにできないの?って思ったけど普通にSolRingとか入れそうだしJeweled Amulet君出そう

薬瓶砕き+ラーボス
共闘ジェネラルに共通するデメリットは勝つためにいくつもの
ステップを踏まなくてはならない点だと思うけどこれは出して殴るだけでなおかつピン除去が効きにくい、回避能力中心、飛び道具ありといいかんじだった。ライフマッハなデッキって最近なかったのもあって大分つらかった。

エドリック(共闘)+エドリック(共闘)
最強のジェネラル(有益な情報)惜しむべくは共闘を持ったエドリックが世界で一枚しか確認されてない事だろう(有益な情報)

相手に干渉手段を持ったデッキの中で良さそうだったのはレオヴォルド。 組んでみようかな

ケーシィ捕獲
前準備ハウリオでものひろいニャース捕まえてレベル9にする

ニャース9戦闘でケーシィにあったら猫だまし
→テレポートしない個体を捕まえるの繰り返し

レベル13あたりからケーシィBの値及び急所で死ぬ可能性が出てくる
学習装置はオン推奨

捕捉ケーシィの精神力を弾くための猫だまし、ケーシィを殺さないためのもの拾い(非テクニシャン)

メタモン
前準備
(シンクロ)
ヤブクロン(リサイクルオンリー)
すりかえ持ち ペルシアンやスリーパー スリーパーは野生発生ありペルシアンはなつき進化だがニャースが↑で捕まえてるからレベル30くらいにすれば自然と進化する
みねうちを使えるポケモン
(状態異常にできるポケモン)
身代わりができて25あたりのメタモンを一撃で倒せるポケモンorベトベター(おきみやげオンリー)

メタモンをヤブクロンに変身させて、ヒメリの実をすり替えて、HPを1にして、ビビリだまを使うところまでは一緒。
後は身代わりをして後続に変身させずに倒すかベトベターに変身させておきみやげで自殺してもらうか

身代わりチャートの場合
助けを呼ばれた呼ばれないで選ぶコマンドが違う
残りPPから逆算して今の連鎖がわかりやすい
連鎖途中の経験値に左右されない
一応置き土産チャートはメタモン変身のクッションを挟むからTA的にはこっち最速(集中力が続けば)

置き土産チャートの場合
Aボタン連打で連鎖が続く、故にミスりにくい、片手間でできる
↑のが最大のメリットな為今何連鎖かわかりづらい(一応獲得経験値でそれなりにあたりはつけられる)
連鎖中の経験値でベトベターが唐突に嫌な音とか覚えたりする(レベルを上げることで防ぐことはできる)
こっちがPPほぼ消費してないから続けて⒑回くらいはできる

で連鎖し終わったメタモンを捕獲しておしまい 結構捕獲率高くてめんどくさい
ヒメリ回収挟んだ方がいいかも

みんなどうしてるんすかね

GP千葉

2016年11月28日 Magic: The Gathering

みんな強い動き押し付け合ってきたからオムニショウが板

赤→白→黒→赤のメタゲームに順応した方がいい気がする
カードのかぶせあいするなら相性考えるかうまくかわしたいよね
黙って3DS買ってFEやるんだよオルルァン!!
黙って3DS買ってFEやるんだよオルルァン!!
黙って3DS買ってFEやるんだよオルルァン!!
バーチャルコンソールで聖戦やりたい人はNew3DSの方を買うんだよ


覚醒
聖戦が一番近いのかなぁ?
前作「新紋章の謎」に続くマイユニットというシステム+結婚(子世代)+スキル+デュアル
 マイユニットは軍師というポジションだけど烈火と違ってバリバリ戦闘に参加するし新紋章よりももっとストーリーにグイグイ食い込んでくる。
 結婚はしてもしなくても。カップリング?知るか!剣士は剣士とくっついた方が子供が強くなるんだよ!(炎上不可避)親はいつ死ぬんだろうなぁ?ニヤニヤ
 スキルは昔からある太陽とか月光とかに加えて新しいのチラホラ。結構強めキャラよりも武器よりもスキルが一番強いかもしれん
 デュアルは隣接しとけば追加攻撃や防御を確率で行うというもの やっつけ負けするケースもあるが基本隣にキャラを配置し得でこれは結婚というシステムを自然に行いやすくするための潤滑油的なもんだと思えば 確率というのがかなりクセモノだが

ストーリー、キャラ、SRPGとしての楽しさは個人的には80点、30点、60点と言った所。個人的にはキャラにハマれなかったのでゲームとしてはそんな掘り下げてないけど。ルナティックがとにかくスキルもりもりって感じで最初数章の選択肢が厳しめに感じたのが快く思ってない所かもしれない

if
基本システムは覚醒と同じ そこに武器が大きく変わって能力減少武器(味方、敵の両方ある)と武器耐久の廃止 和風アレンジによって新しくできた職業の数々 デュアルガード、アタックから防陣、攻陣というシステムの変化

 武器耐久がなくなると完全キルソードや銀の剣ゲーかというとそうでもなく、各武器にメリットデメリットを上手く散りばめてあってバランスが取れてる感じ。お助け要素として一部強力武器もあるけどヲルフバイルみたいに専用武器なのでそれなりの制限はある。
 新職業は忍者があからさまに強いけどそれ以外は今までとは違う癖があって面白い感じ。武器レベルあげるのは結構苦労する気はする
 前作では強かったデュアルとスキル(とリザイア)が大分修正されて登場。特に変わったのがデュアルでキャラが隣接していると攻陣、キャラを重ねていると防陣という状態になる。それぞれ前作の追加攻撃デュアルアタックと攻撃無効デュアルガードにあたるのだが防陣相手には追加攻撃は発生しない。防陣のガードはゲージを貯めて確定で発生と戦力に充分組み込めるものになっている。相手が使用してくるようになったのもグッド。

ストーリー、キャラ、SRPG度の点数は20点、80点、95点と言った感じ。
 ストーリーは今まで敵ポジションだったような軍に入って戦う暗夜王国、うまく和風アレンジした白夜王国、最初の歌が全て布石になっているだけでなく王道を行くFE的ハッピーエンドを目指せるインビジブルキングダムがあわさり最強に見える…がしかし産まれ、育ちを問う最初のテーマのはずなのに生まれの本当の兄弟側である白夜側は実は血のつながっていない兄弟だった!これで結婚できるね!やったねたえちゃん!は!!?????
という良質な土台をブチ抜くタブーに一番盛り上がる(であろう)はずの第三部インビジブルキングダムの最後の方のストーリーは外注、そしてつまらない…という加点方式なら合格点くらいはやったろうに減点方式だとこれマイナスになるなぁ?と言わんばかりのダメ出しの連続。
 キャラはいいのが揃っていてドハマリしたけどキャラが増えすぎて支援会話がペラッペラ。誰とあっても同じ話しかできないヲタクみたいな脳してんな。
 ゲームとしてのバランスは最高。進化したAIによって更に面白くなっている。詳しくは君の目で確かめてくれ!!


 FEイケメン紹介
あくまで個人的な好みだから悪しからず エルトシャンじゃないと愛せないニキ許して
ちなみに私はネサラ(蒼炎)、ライナス(烈火)、ヘクトル(烈火)が好きです。察しろ
 
 マークス(if暗夜) 画像1
通称マニキ 暗夜王国の第一王子で父王の残虐な命令と純粋(というか甘ちゃん?)なカムイ(主人公)との板挟みになる苦労人。唯一昔の優しかったころの父を知っている人物で、父も兄弟も愛している。その上立場もあってどれも捨てられないという…
そのせいかいつも眉間に皺がよってるね。名実ともに暗夜王国最強。カミラ、エリーゼ、ピエリとの支援会話がオススメ。

レオン(if暗夜) 画像2
今作の私的イチオシ。暗夜王国の第二王子、主人公の義弟。主人公より年下なのに冷静でサポートにまわってくれる。しかしその実で負けず嫌い、嫉妬深いなどの第二王子らしさがあるなぁと。法衣を裏返しに着ちゃうネタはマジで要らないから(半ギレ)
レオンダークナイト適性説は時たま流れるけど私はダークナイトが一番向いていると思う。中途半端っていうけど成長率初期値が優れているからルナでも削り、トドメとしてかなりいい感じ 何より防陣のステ補正がうん、美味しい!ルーナ、ピエリとの支援会話白夜ルートでの会話とムービーがオススメ。

サイゾウ(if白夜) 画像3
最強職と名高い忍者とキャラ成長率No1が合わさり最強に見える今作の赤。(実際は使い道が乏しい魔力に吸われてるのと専用武器の有無で5番くらい)隻眼+忍者+硬派というストレートなキャラ。特にオススメのカップリングは無いけど親子の支援会話が好き
忍びは削り職だから爆炎使いはメリットだってそれ一番言われてるから。

ヒノカ(if白夜)
白夜一のイケメン(当社調べ)なぜ女なんだ… 一応白夜王国第一王女らしい。

クロム(覚醒)
俺は負けん!!!!→被必殺→は!!??????プレイすればプレイするほどイケメンじゃなくなる っていうかマルス(仮)さんの方が

ヴェイク(覚醒)
斧 暑男(石塚2裕子談)FEの例に漏れず見た目と中身が一致してるので画像検索して

リベラ(覚醒)
ルセアに謝れ。おめーみてーなやつ女だと1秒も思わなかったわ!!

バジーリオ(覚醒)
果敢 トランプル 


好きな女性キャラ エリーゼ、カミラ、ピエリ、ベロア、セルジュ、ノノ、ンン ノーマルです。
Q.ポケモンどんくらいやってんの?

A.2ヶ月で543時間

メガガルーラ周りは大分わかってきた(大嘘)
前期何見てたかもう忘れた(痴呆)

アルスラーン戦記
面白かったけど物足りなかった
前回と比べて話のスケールも話数も縮んでるからちかたないね

orange
話の本筋は「あいつの死を止めるために運命を変えて奇跡を起こす!!」というリビングデッドの呼び声なんだが普通に過去(厳密には違う時間軸の過去)の青春ストーリーの酸いも甘いもある感じが良い、これだけでもう見れる。
いや、こういう青春とは無縁だったけど

ダンガンロンパ
ダンガンロンパ1,2が好きな人は120%満足したのではないのでしょうか、僕はしました。
希望編&絶望編の2本立て同時進行という豪華仕様。これのゲームは??どこ・・
同時進行で見て楽しむアニメなので今から追いかけるならロンパ1,2→今回の希望編と絶望編を交互に見ていくことを強くお勧めします。まあそもそもダンガンロンパが合わなければ回れ右

DAYS
今も放送中の熱血サッカーアニメ。あの夕日に向かってダッシュだー!!というか弱虫ペダルというか… なんていうか若いっていいね!!主人公が眩しすぎて死ぬ。主人公が努力してそれに周りが感化されてウオーーーーーみたいなアニメ。王道オブ王道。
人間出来てる高校生多すぎてビビる。
まあこういう青春とは(ry

91DAYS
DAYSとは打って変わってくっらーい復讐劇の話。
主人公が自分の家族を殺したマフィアに復讐する話なんだけどセガールの沈黙の○○みたいな燃え上がる怒りやアクション!正義の鉄槌!!みたいな感じではなくドス黒い感情を隠してターゲットの傍に潜り込み裏で計画を進める悪役系(セガールが正義だというと少し違う気もするが)
個人的には良かったんだけど雰囲気が終始暗くて好みは分かれることでしょう。結構異色を放ってたように思える。

バッテリー
DAYSが明るい太陽のような青春スポコンだがこっちは暗めの野球アニメ。主人公が才能と努力を併せ持ったやつで周りがその実力、才能に惹かれ、妬み振り回されつつ成長していく様が面白い。 ホントにこんなに人間ができた中学生がいるんですか(驚愕)

はんだくん
ばらかもんを知らないうえでの感想になるけど
主人公は実はカリスマなんだけど自覚無し&被害妄想で自分が嫌われてると思い込むギャグアニメ。 設定キャラクター共に良いんだけど流石にくどすぎませんかね…
ギャグアニメなのに全話その勘違いを中心として話が繰り広げられてるだけにギャグアニメなのに展開の予想が容易でそれをゴリ押しするほどの勢いはないかなーと

B-PROJECT~鼓動*アンビシャス~
(自分が見た)ホモアニメ史上最もキツかった。いつもこの手のアニメってシュールすぎる事が押し寄せてくるんだけどギャグでもないから勢いにかけるというか…
性別が変わると萌え日常アニメもそういう風に見えるのかなぁ?

不機嫌なモノノケ庵
なんていうか全体的に少しずつ弱いオニゴーリの種族値のようなアニメだった。ここ最近どのアニメもテンポ早くなってきてる(気がする)からすこしのんびりとした進行のこのアニメがのっぺりとしたように感じてしまったのかもしれない。

ベルセルク
暗い雰囲気のアニメ多くない?流れは面白いしキャラクター世界観にも魅力を感じつつも終始暗いままで終わってしまったのが残念、というかアニメ12話じゃあ消化不良です!
漫画読むまである

ReLife
最初は人生やり直せるって聞いて(なんだよ、人生イージーモードかよ、つまんなそう)とか思ってたけどそんなことはなかった
そうだよね、今更高校生のテストとか渡されても辛いよね…主人公が高校生よりちょっとばかしある人生経験&視野の広さから周りと少しずつ合わさっていくアニメ
これもベルセルクと同様なぜここまでなんだ…

ジョジョ
面白いィ!!説明不要!!!

ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ
ビルドファイターズって全体の勢い+MSのカッコよさ一本釣りみたいなところあるから1話だけスペシャルされても全然面白くなかったです。 せめて放送あった次のクールぐらいに欲しかった。




今期ざっくり

オカルティックナイン
巷で噂のおっぱい枠 いまツイッターやピクシブがとても幸せです。
それはさておき普通にエロありグロありで面白そうな雰囲気がしてるぞ!

学園ハンサム
騙されたと思って見ろ。 仮にホントに騙されても3分だからへーきへーき
こういう3分アニメはいつでも歓迎。ちゃんとゲームキャスト版も見るんだぞ
豚より捨てるところが無いアニメ

鉄血のオルフェンズ
これも説明不要かな 前回ラストまでずっと張りつめてたからちょっとした日常の描写とかにほんの少し違和感

灼熱の卓球娘
ふわふわした枠なのかなーと思いつつも結構嫉妬とか焦りから来るブツカリ合いみたいなのあるんじゃないんですかね、コレ。なさそうだったら見ません。

タイガーマスクW
OPがかっこいい(KONAMI)昔のタイガーマスク知らないから違いとかわからないけど楽しんでみてます。オカダカズチカが昔にはいないのはわかるぞ!

ナゾトキネ
2話みてないんだけどこれアニメにする必要ある??

魔法少女育成計画
どうして魔法少女を減らす必要があるんですか(正論)魔法少女はいつから絶望と一緒になってしまったのか、これはモノクマの仕業じゃな?

ユーリonICE
このアニメ一番面白いと思う(今のところは)説明が難しいのでとりあえず見ろってことで

ヘボット
お ま た せ
今期最凶アニメ。糞便タワー。糞アニメとしてはカブトボーグみたいな普通に面白いけど論理が破綻してて常人には受け付けないとかでは無く純粋につまらない。
怒涛のたいしておもしろくないギャグの連続攻撃
もうちょっと緩急をつけてくださいお願いします… 山無し谷無しオチ無し≒山山山山山だと教えてくれるアニメ 山だけの方が標高高い分空気が薄くてむしろ疲れるそれがヘボット。糞アニメ好きにはたまらねぇぜ

こんな感じです 食戟のソーマ、3月のライオンは面白いんだろうなと思いつつ漫画読んでたんで見てません

ここに無いのは全部見てない(遊戯王は例外)






いやー、めざ地面中々産まれないっすねぇー


タイトル通りここ一か月のMTGの結果を

イエサブPPTQ 2没 ここのDNに書いたな?

れる屋チームリミテッド杯 結果振るわずドロップ わけ方を見直す

GP京都 7-5ドロップ 相手チームとのあたり運というか組み合わせが悪かった。
それでも、みたいなところはあるけど次チームリミテやるのいつよって話だな
あ、EDH楽しかったです

GPT千葉(れる屋) 1か月ぶりの構築戦 奇跡使って6-0-1からの1没
一位通過した後の一没芸風確率されつつある 
奇跡は今ガード硬めですね でもデッキ的にはいけるみたいな相手が多いのでまだまだ
カラデシュのカードはどんな風にからんでくるんじゃ(まだフルスポ見てない)

こんな感じかね

理想個体
ロトム 控えめ ×3
控えめHbCDS ×1
穏やか ×1

ガルーラ 意地っ張り 早起き×15
               肝っ玉×1
アームハンマー がむしゃら 捨て身 カウンター
地味にダークボール入りです
意地っ張り ドリボ入り
捨て身は遺伝してません 早起き

ヨーギラス 意地っ張り ×2
追い打ち 竜舞 逆鱗 
 陽気  ×1
遺伝技は意地っ張りと同じ

ストライク 意地っ張り テクニシャン  ×1
バトン遺伝

テッシード 呑気 最遅個体 ×1
宿り木遺伝

ドッコラー 意地っ張り 根性  ×1
見切り ワイガ マッパ カウンター

キノココ 陽気 早足 ×3
タネマシンガン遺伝

モグリュー 意地っ張り×2
かたやぶり、すなかき1体ずつ

タマゲタケ 呑気 再生力 最遅 ×1

マリル 意地っ張り 力持ち×1
アクジェ腹太鼓

ラルトス 意地っ張り テレパシー×1
遺伝は金縛り 怪しい光 影うち ♂です

クチート 意地っ張り×3
3色牙 +メタルバースト遺伝 ゴジャボ×2モンボ×1

ミズゴロウ 控えめ 激流×1
             しめりけ×1
激流はミラコカウンターワイガ欠伸
しめりけはワイガ→雪雪崩遺伝護レベル上がった個体


あとは野菜クズみたいな4vが沢山 上の余り+こんなやつら
ウリムー 意地っ張り 氷柱針 地割れ遺伝 特性は全てあります。

タツベイ 意地っ張り 陽気&無邪気 竜舞は意地っ張りしか持ってないです。

ガルーラ 意地っ張り

ドテッコツ 意地っ張り こっちにはちからずくが少しですけどいます

ゴース 臆病 滅びの歌遺伝 遺伝してないのも少し。

ヒトツキ 控えめ めざ氷の残骸 遺伝は全部
      冷静 最遅狙いの残骸

ヤミラミ 慎重 悪戯心 遺伝は自己再生、不意打ち

ツタージャ めざ岩、地面の出来損ない

ミズゴロウ 控えめ 湿り気だったり激流だったりワイガ欠伸ミラコカウンタ

フカマル 陽気 プレミア入り アイヘ逆鱗

ポリゴン 控えめ めざ炎の余り(めざ炎とは言ってない)

コイキング 腕白 ドリーム入り

モノズ 控えめ ダークボール入り



随時追加予定




こんな感じです。ドテッコツ以外メジャー所しかまだ孵化してませんが気に入ったのがあれば交換しましょう。


MTGとは

現在ポケモンにドはまり中です。GO?なんのこったよ

というのもORASは昔ポケモンにやってた人にとってうれしい機能がいっぱい!
ボタン押しっぱなしの孵化!レベル上げは秘密基地! 
懐かしすぎるなぁ!

ということで懐かしさのあまり廃人の頃のパワーが蘇ってもうやらないと思っていたポケモン再開、1週間で組んだパーティーがタイトルにもあるマンムーマンダになります。

マンムー@突撃チョッキ
地震 エッジ  つらら つぶて
AD振り

ボーマンダ@メガストーン
捨て身タックル 毒毒 身代わり 羽休め
HS振り なんか珍しいって言われたけどこいつめっちゃ強い

ゲンガー@メガストーン
たたりめ ヘドロ爆弾 鬼火 道づれ
マンダより出てるかも フェアリーきつすぎるからCS HSも良さそうだけど祟り目の突破力と突破した後の道連れのリターンが美味しい

ナットレイ@残飯
ジャイロ 宿り木 電磁波 守る
鋼枠故に過労死枠 ジャイロボール外せないんだけど電磁波と相性悪くない?って5年前も思ってた気がするけど 毒毒も覚えさせたいよね ってかエースが全抜きとかできるだけのSあるし電気タイプ麻痺らないし電磁波弱いね

スイクン@ゴツメ
熱湯 こご風 リフレクター 眠る
ふつくしいポケモン みたらしのおきに。

ヒートロトム@達人の帯
⒑万 オバヒ めざ氷 毒毒
一番パワー無い奴故一番出番が無い 

毒毒と鬼火の命中率が上がってると知って組みました。
ゲッコウガとゲンガーとクレッフィが辛いです後自分の下手さと知識の無さも辛いです…

次はラティかな~ やはりのらりくらりとするのは良くない







なんのブログなんだ一体…
https://t.co/24necP3tTH
こっちにもあげます

メンターが放置される唯一のフォーマット、故にメンターが強い
トラッカーは追加で土地があんまり置けないので微妙でした

DC最強ジェネラル故勝ち筋がいくつもあるのが強み
イマイチ尖りきれてないBUGカラーにまたしてもふんわりした奴がやってきた!
ということで今回は新カードトレストの使者、レオヴォルドについてたらたらと。もちろんEDH視点で

能力は
 各ターン各対戦相手はカードを2枚以上引くことができない

 あなたかあなたがコントロールするパーマネントが、対戦相手の呪文や能力の対象になる度、カードを1枚引く

という2つの能力を持ってますね
マナコストはBUGの3マナ、3/3でエルフ、アドバイザーです。

まずは能力の1つめ「各ターン各対戦相手はカードを2枚以上引くことができない」です。

対戦相手だけ迷宮の霊魂という能力ですね EDH的にはというとドロースペルの数は環境によりますが青茶単のTimeTwisterなどの手札入れ替えカードやマナフラの受け皿でもある天才のひらめきに対して強く、緑中心のデッキもクリーチャーのパワー、数分ドローすることで知られているので結構幅広い範囲に効きそうです。
特にTimeTwisterなどは自分から使っても相手の手札を減らすことができ、中盤終盤に弱いと言われていたこのカードが輝くのはUBという色ととてもあってますね
地味にTimeTwisterデッキの弱点でもある聖別されたスフィンクスも危険度が減って、概念泥棒も即負けにならないのも大きいですね

場にこいつがいるだけでエドリックやセルヴァラと言った強いデッキに対してプレッシャーがかかるのもいい点

次は 「あなたかあなたがコントロールするパーマネントが、対戦相手の呪文や能力の対象になる度、カードを1枚引く」という能力
ただではやられなかったりついでに除去の対象に、みたいなことになりにくい能力ですね(ならないとは言ってない)
このデッキ、メインは言わずもがな上のロック能力なんですがEDHロック系の常として刺さる相手にはとことん刺さる。(もしかしたら)刺さらない相手からは支援を受けられる というのがあります。
相手としては当然このカードめがけて除去を撃ってくるわけですがそれを味方(仮)が打ち消してくれると…
ドロータダやん!!!ってなるわけですね しかし実際それで負けなら支援してくれるわけですからねぇ 
まぁ実際赤合流点でこっちは対象に取られない除去の優先度低い、ドローでワンチャン呼びやすいなど能動的ではないけど無駄ではないくらいの能力ですね

そして3マナ
これは過去のBUGカラーのジェネラルの中でもっともマナコストが軽いんです(探査を除く)
強力な色と言われながらジェネラルがもっさりしてたことによって宙ぶらりんのターンを挟みがちだったBUGには待望の1枚です。

エルフ
相手のティタニアの僧侶にカードを与える部族の屑 エラダムリーで被覆を得る部族の鑑

3/3 黒
耐性は殺し、紅蓮地獄ですね。ロック系カードの中では上の中ぐらい


どんなでっきになるか
とりあえずTimeTwisterは使い得、というか使わないとこのジェネラルの意味がなさそうですね…ジェネラルが能動的に勝つわけではないのでカウンターで疲弊させつつTimeTwisterでトドメというのが大体の流れになると思うんですけど、そうなるとやっぱり勝ち手段、全体像の話になりますよね
まずは全体像から

デッキの質を薄めたくない!
後半のドロー効果、前半の長期戦OKの効果しかり長い勝負になるのでデッキが痩せていれば痩せているほどチグハグなものとなってしまいます。
せっかくBUGというカラーを使っているんだしできればカードパワーは高めで行きたい…

カラーはUBg?
BUG恒例のどこに色を寄せるか問題ですね。ティタニアなどに除去が当てられにくい緑もそこそこ強そうですけどTimeTwisterを使う以上青茶の方が効率が良くUB中心になりそうです。UBのおまけでついてくる緑は無のロッドを割るという重要な仕事があります、一応。
ジェネラルを奪われたら崩壊するので家路サーチ兼Mishra’s Workshop探すために森の戦術とかもありかも

なんとなく長期戦戦えそうな青茶単って感じでしょうかね
では次に勝ち手段

むかつき
今までの能力全部捨てて軽いBUGジェネラルというところだけに注目あんまり能力的に旨味は無いものの弱点はジェネラル自体でそれなりに克服してる形ですかね
おもに対エドリックの話ですけど

隠遁
デッキのカードが痩せすぎてますね なによりシディシでいいでしょう

ウーズ
隠遁無いならこれも流石に厳しいでしょう

バサルトブライト
メジャーな青茶の勝ち手段 長期戦だと1枚1枚がコンボパーツ兼○○みたいなのも結構強いです

変身
ぶっちゃけこのことが書きたいが為にDN書きました。軽いジェネラル、長期戦も可能、青茶単 この符号!!!!!ManaCrypt1000枚買え(石油王)
上のバサルトブライトと同じく無限マナの吐き所が必要ですがいっそのことバサルトブライトと併用でいいでしょう

ということで潮吹きの暴君のダイマして終わり


おまけ
BG軸リサイクル
リサイクルと有り余る無の2枚耐性であり止められにくいコンボでありながら遅いのがネックでした。今回レオヴォルドのおかげで長期戦も可能!

UGエドリック軸
エドリックの悩みの一つ シグやデリーヴィーいる状態でジェネラルが気軽に出せない、エドリックに除去が飛んでくる これらを解決したブラックエドリックです。

BGナースのコスプレ
黒のハンデス呪文により手札を根こそぎ奪ってジェネラルでトップの受けを限りなく低くします。

BUGオールスターズ
TimeTwisterとかだけを入れて残りはただただ強いBUGのカードを入れて120点削ります
物量、質で1対3でも勝てます。
ただいまポケモンプラチナのバトルファクトリーを打倒金ネジキ(49戦目)目指してやっております

ポケモンGO出るまでに出来るかなーって思ったのに一週間での最高連勝数が39だったのでちょっと考えを纏めることにした
21連勝までは安定してきたぞ!

使用ポケモン
http://www31.atwiki.jp/pokepuratina/pages/58.html
ここに出てくるので調べるor覚えましょう っていうかやってるうちに自然と覚えます。
交換のし過ぎは注意

パーティー組む時の考え
・受けるパーティーを組む
パーティーの全容が掴みにくくなってきている3周目からが本番
タイマンが得意なのばかり用意して1-1交換を取り続けた挙句最後に詰むというのはよくあるので基本的に交代から受けられる優秀なタイプ、特性(というか威嚇)、種族値は意識して組みましょう。
ノーマルはカビゴンみたいな実質特殊受けみたいなのでないと取らない方がいいです。
受けにくく、しかし優秀なポケモンはほぼほぼ一番手でしか活躍できないと思った方がいいです。
最初のポケモン選択で優秀な受けが2匹確保できそうだったら1匹目はそういうポケモンの受け皿に残しとくといいかもしれません パーティーに2匹以上そういうポケモンがいても大抵どちらも気合の襷持ってないので綺麗に崩壊して終わります。

・パーティーは遅すぎない
さっきの話と矛盾してるようにも思いますが遅すぎると受けるての切り返しにも負荷がかかって有利な交換はできても1.5匹換算の交換は難しいです。
というのもファクトリーのポケモンは基本殴り合い、努力値の振り方が下手、相手はなんでも出てくるので受けきるという考えがそもそも無理なこともあります
回復手段が技でも残飯でもなく貝殻の鈴、そもそもないということが日常茶飯事なのも理由の一つです。
個人的な順位で言うとヤドランは合格点トリトドンは及第点ですがタイプ保管しやすい相手がいなければやめてほいた方がいいです。

・地面技、水ポケモンは受けられるビジョンを考えておく
非常に遭遇率の多い地震にみんな等倍、水ポケモンがちょっとキツイ、そんなパーティーは3周目以降だと事故率が半端ないです。 水ポケモンは氷技を持っていることが多いので火力、素早さの無い草ポケモン&キングドラ以外の竜で受ける換算で組むのはやめておいた方がいいでしょう。
時点で格闘技が良く会うので受けられるとなお良しです。

・見ただけでどの型でも入れることを考えるポケモン
その名の通りよっぽどパーティーの形が崩れなければ入れます
ガブリアス
地面 竜の攻撃範囲の広さ、種族値オバケ。特殊型でも強いです。前述の水、地面、格闘からは後出しできませんが先発で出して殴り合いで消耗するより大事にして後から出して盤石にした方が強いと思います。 不一致冷凍パンチは耐えそうで耐えないです。注意。

メタグロス
当時を象徴する強力ポケモンその2.ガブリアスが攻撃の鬼ならこっちは防御の鬼。基本有利な相手に出して倒して次もほぼ相打ちにまで持っていきます。
コメットパンチは基本オープン4、5周目以降でエスパー技が大体メインですがむしろ水ポケモンに通りやすくてそっちの方が助かったり。
水氷相手のゴリ押しも含めて氷キラーになれるので竜と組み合わせると鬼人の如き働きを見せます。

ボーマンダ
威嚇、格闘受け、種族値お化け。燕返しは思ってるより強いです。竜とかよりは威嚇飛行が強い場面が多いです。ガブリアスもそうですが無駄に3色パンチ使ってくる相手がいるのでそこだけ注意。 こっちは不一致冷凍パンチを威嚇で耐える方。

バンギラス
すなおこしでじわじわ型の抑止力&特殊受けに。技は使い辛いor岩技の宿命命中率なのでごり押しは考えない方がいいでしょう。

フライゴン
ガブリアスの劣化と対戦界では言われ続けているもののこっちは浮遊がある点で優秀。
代わりに対戦界でのお得意技、ドサイ受けは雪雪崩、冷凍パンチ持っているのでやめた方がいいです。
このポケモンに限りませんがS100~70あたりは素早さ振ってあるのか補正はあるのかちゃんと確かめないと痛い目見ます。

ギャラドス
威嚇+格闘半減、水半減地面無効 優秀!優秀!優秀!
技にも基本恵まれてる上によく見かける水地面を筆頭に色んな相性保管がしやすいです。

スターミー
先発用だけど一発は耐えられる、攻撃範囲の広さ、ほぼ先制でハマれば最強、そうでなくても最低限の仕事はするポケモン。
強いて言うなら命中率が不安なハイポンを使う型の遭遇率が高いことか。


・なるべくなら使いたくないポケモン
外れ型は調べられるので置いておいて
じわじわ型全般
毒毒ハピナス、ユレイドル、だけは一考に値するけどそれ以外は基本×
影分身は6回積んでも命中率に1/4かけるだけ、耐久積んで16回受けたら急所1回引くのは普通です。

タイプが一つしかなくて種族値も低いポケモン全般
具体的に言うとキリがないので纏めますが、パーティー内で補完しにくく殴り合いでも勝てるかわからないポケモンに価値はありません。
ウィンディが威嚇だったら種族値補正かかってるから入れるみたいな例外はあります。

ライコウ、スターミー、エテボース、フーディン、ラティアス&オス、ゲンガー、ゴウカザル以外の素早さ種族値105↑のポケモン
全体的に火力が控えめだけどサブウェポンが充実しているポケモンが多い関係上誰にでも弱点を突かれやすいので速さによる強さ、行動回数よりも脆さが目立ちます。
フーディン、ゲンガーは微妙、エテボースはテクニシャンであることが絶対条件ですが他は論外です。準伝は1/4ではずれがあるのにも注意が必要です(物理型なんですぐにわかりますが)。

ラグラージ以外の御三家
基本御三家は中の上の合計種族値をまんべんなく割り振って優秀な技と特性が使えるのが特徴ですがファクトリーではいいとこ無しで実質中の下くらいのポケモンに成り下がってます。
ラグラージだけタイプが良くて中の上のレンタルポケモンです。

プレイ中は相手の技を見ておくくらいで言うことは無いのでこんな感じですかね。

前言ってたのだけ見ました 
内容の簡単な説明と個人的な感想

不機嫌なモノノケ庵
思ってたより面白かったです(失礼)
ただ設定としても内容としても似たようなものは結構あるので見飽きた感もする
まあ、普通に面白いです

はんだくん
こういうギャグすき。勘違いが勘違いを呼ぶ日常コメディ
ばらかもん見てないけど楽しめてます、そっちはいつか見る

ベルセルク
亜人は見てなかったのでこういう3Dは久しぶり
流れは面白いけどまだポリゴン?に違和感を感じてしまう
面白いから見るけど

ラブライブサンシャイン
内容としてはラブライブを踏襲しつつ今回はスタート地点とメンバーが違う
μ’sにあこがれて出来たユニットなら今後も同じような流れになるでしょう
個人的には琴線に触れてない感じだから見なくていいかな
アニメとして普通に出来は良くて面白い

DAYS
塚本(主人公)、お前すげぇよ!!!っていうアンセム、いや集団的祝福があるサッカーアニメ
だけでは伝わらないか 下手でも前向きで努力家な主人公に周りが感化されてみんな頑張る的な 夕日に向かってダッシュだ!!的な
泥臭い感じむしろ好きだし視聴継続なんだけど塚本君いろんな痛覚死んでそうで心配になる これがキズナイーバーですか

バッテリー
投手として才能がある兄と体が病弱な弟と兄の過去の映像に魅せられた捕手とで中学で野球をする。これだけまだ1話しか放送されてないから内容はこんくらいしかないよう
DAYS共にいい青春スポーツ枠になりそう(こなみかん)

アルスラーン戦記
相変わらずのアルスラーンとダリューン。以上!
内容自体は一期と変わらなくなるのかな というかいきなりピンチに逆戻りですね(3話時点)
アルスラーン戦記自体面白いので見るべし

orenge
現在と過去同時進行で進んでいくのは意外だった
未来が変わってるようなないような しかし未来の自分とか言われて信じる過去の主人公すげーな
今のところ甘酸っぱい青春前回で時をかける感じというよりは普通に青春ものとして楽しく見てます。

スカーレッドライダーゼクス
一人ルー語をしゃべる奴がいる以外は普通の戦隊ものなのか…?
感覚的にはロボアニメが近いかもしれない
そんな面白く感じないので見ないかも というか3話ですでに面白さよりくどさが先に来る

91Days
マフィアへの復讐劇、以上。
視聴継続だけどホラーと復讐劇は続けて見た方が面白いなーって、全体的な雰囲気が暗いし記憶とか次々と人が死んでいく悲劇の連鎖の感じがいまいち来週まで持ち越せない

B PROJECT
うわぁこれは完全にうたプリですね…たまげたなぁ
こういう女性向けアニメが色んなの一緒に見えちゃうのは全部ファミコンって呼んだりTCG全部遊戯王って言うのと一緒なのかもしれないけどこれはうたプリと言われても仕方ない
ところで女性向けアニメってなんでヤクやってるのかってくらいハイテンションで横文字並べる男がほぼ確実にいるんですかねぇ…(男性向けにヤクキメてるキャラが少ないとは言ってない)

内容はごった煮すぎてイマイチ もう少し内容を削いでもいいと思いまーす

ダンガンロンパ
DNで書くの忘れてました
モノクマも1話で言ってる通りこれは王道 1と2(特に2)はやってないと置いてけぼりだけどバトルロワイヤル系好きなら是非って感じ 絶望編 未来編わかれてるから注意するんだぞ!(1敗)




おまけ
遊戯王アークファイブ
ネタに走りすぎな気がするけどそれがいい。

遊戯王バトルシティ編
やっとこさ遊戯VSマリクが始まったぞ!
速攻の吸血蛆って今更気づいたけどRocket-Powered Turbo Slugが元???って思ったけど吸血蛆のほうが登場早いな

そんな感じ

Daysと 91Daysがオススメです。ギャグじゃないです。
5、6億年ぶりに遊戯王復帰して1か月でデッキ組んで大会へ
トリスタ松戸で デッキは流行りのDD
(所謂バントカンパニー。展開と制圧力に優れる。別次元の偉人と悪魔がモチーフの厨二的にも満足なデッキ)

1ABC
××
結果はこちらが2回とも先に息切れして負け
1g目は先手を取られたのが、2g目は増G2枚引かれてたのが大きく勝敗を分けた要因か
おそらくこちらのサイドミスもある

2クリフォート
○×○
1回目はカリ・ユガまで辿り着いて勝ち、2回目は先にスキドレで敗北、3回目はベオウルフサイフリートツイツイ伏せでそのまま勝ち

ここで階段が崩れて終了 3位でした

久しぶりに遊戯王をしてカードプールの広さに驚く
先手後手含めて1~4t目までの密度が濃くサイドボードのターン内でのゲーム進行のプランが重要だなと
自分たちがやってた頃より格段にサイドが強くなってるってことですね


エルフ??ジャンド??なんのこったよ(すっとぼけ)

タイトルでも言ってますがここ一か月くらい奇跡を使ってます
バトロコレガシーは洞窟入りで4-0-1
晴れるやは下あたりポストで突き落とされてから終末一生絡まなくて2-4
千葉ホビBMIQでGP8のに瞬唱メインに1枚移したので6-0
晴れるやでメングッチサイドガイドがちょっと違って気になってたので記事通りのプレイして3-3
ラッキーなのかデルバーに以上にあたるけどエルドラージ1回BUG0回だからなんとも言えないなぁ

とりあえず
Will4
終末4
ソープロ4
相殺4
瞬唱増し
山NG
みたいなのはmtg的には従った方が良さそうなのかなって

エルドラージはソープロ撃ちすぎてライフ30超えてたし罠橋とかでジェイスとかで勝つ方がいいのかな




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