みたらし会

2019年3月18日 ゲーム
みたらし会参加してきました。

以下遊んだゲーム
ピクトマニア
早く描いて早く他の人が書いているものを推理しよう!というゲーム。
早ければ早いほどポイントが貰えるのだが自分の絵が誰にもわかってもらえないとその分だけ強烈なデメリットがあるというもの。
早さ以外にも同時に出されるお題が容疑者、犯罪者、被告、証人だったり請求書と領収書だったりと波乱を呼ぶゲーム。
2と3は間違えやすいので注意が必要。
基本的に速度勝負なので得手不得手ははっきりしますが盛り上がるので勝負って感じでやるものではないかも(勝ちに来ないと早く描くという意味がなくなってしまうのでそこは守ってもらいたいが)

Decrypt
キーワードを別の単語(暗号)に置き換えて当ててもらうゲーム…だがお互い味方チームはキーワードが共有できていて、敵チームからはわからないという状態からスタートする。
キーワードには番号が割り振られていて味方は暗号から数字と順番を類推し、敵もキーワードがわからない状態で何回か聞き「番号および順番」を当てる。
敵のキーワードを知る必要は無くぼんやりとしたイメージを掴みとることが重要。
コードネームが好きなあなたに
噂には聞いていたけど面白いですね。相手の攻撃を交わすのがかなり難しい。

すごろく的な何か
すごろくは元が簡潔故に足すのが難しいと思った(ダレずにかつ逆転要素を盛り込むのが難しい為)

ミステリーホームズ
インストミスりましたが一度目市民勝ち二度目犯人勝ちでした。
論理パズル人狼で制限ターン内に操作して暴くというのが正しい表現なのか?伝わってる感じはしないが
論理パズル好きにはオススメだが解ける要素が必ずしも集まる訳ではない、なぜなら犯人が撹乱するから&めくれ運みたいな
楽しんで頂けたようでなにより

テストゲームなんてしてないよ
じゃんけんしようぜ!!!
人を選ぶけど一度はやってもいいんじゃないかな
まーでも買うかと言われるとそこまでは自分は推せない

ババンク
山ハリ卓ゲー
このゲーム5回くらい遊んでますがまるでわからないです。コロコロ堂で遊ぶには席移動がダルかったか。

インサイダーゲーム
正体隠匿系の海亀のスープ(YESNOで答えられる質問のみを繰り返し正解を当てるゲーム)
質問者達と出題者の他にインサイダーという質問者に紛れ込むけど正解者を知っている者がいてそいつが上手く誘導しつつ正体を暴かれるな!っていう感じ。
1回5~10分でベースがそもそも面白いゲームなのでサクッと遊べて楽しい。
ゲテモノの組み合わせかと思ってましたがちゃんとカツカレーでした。

以上久々にボドゲ三昧で楽しゅうございました。
次回あたりアズール(ステンドグラス)、クアックサルバー(3面)、ヒトトイロ、ソレニア、スカラビアあたりをやりたいですね。
フードトラックあたりも見つかれば






 まずはゲームから

ロゼと黄昏の古城
 VitaでやりましたがSteamでもあるらしい(というかそっちの方が安いらしい)日本一のゲーム。ジャンルは古城探索アクションと言っているものの実際は全編ゼルダのような謎解きに横スクロールアクション。
 ロゼという少女(スペランカー並みにか弱い)が巨人(無敵)と一緒に城を探索し過去の謎を解いていくというストーリー。
 パズルとしてのギミックは主に二つで無敵の巨人でロゼを運ぶかロゼの茨の力と言うもので物体の時を止めて進むか。パズルとしては色んな解がありかなり楽しめました。結構おもしろいと感じたがその分欠点も目立つのが人というもの…

欠点その1
 判定が無駄にシビアなところがある
これは判定がガバガバだと意図してないゴリ押しができてしまうからだろうがほぼ正解なのにみたいな所が少しあった。まぁこれはパズルではなく古城探索”アクション”だからシビアな所があるのは当然と言われれば仕方ないのだが頭ではかなりの気持ち悪さが残る。
その2
 ボリュームが少ない
結構基本的な動作が多く応用編をやりたいのにクリア後ダンジョンみたいなところぐらいしか応用と言った感じがしなくてちょっと物足りなかった。
逆に言えばさっとプレイできる利点はあるのだがそういうゲームは一人じゃなくてみんなとやりたさがあるから据え置きで欲しかったようなという無いものねだりに近い何か。配信には向いてると思いますよ、実際購入の動機は配信見て面白そうだなって思って見ずに買ってやりましたし

 総評としては自由度が高くかなり面白いパズルゲーだがそれ故にアクション部分で不快感を感じることが多かった。やり足りないので続編希望かな、あと言い忘れてましたがこのゲームスぺランカー並みの肉体の主人公がバンバン死ぬゲームでして沢山血がぶしゃーってなるんで苦手な人は注意。


アニメ
ゆるキャン△
 今期はこれしか見てないけど良かった。百合が尊いとかじゃなくて単純にキャンプ経験ある人からの目線としてキャンプの描写が正確で面白く書いてあって良かった。
 人生でソロキャンしたことは一度でかつその日が氷点下の日で朝起きるとバケツが凍ってたという経験を中学でした私としては志摩リンよく冬ソロキャンするなすげーなとは思う。でも虫が少ない冬の方が快適なのは確か(装備が整っていて雪が無い場合に限る)

ポケットモンスターサンアンドムーン
 相変わらずの高クオリティギャグアニメ。ウルトラになってストーリーの流れ(UB捕獲)が出てきたので単純な日常回が減ってちょっと不満足かも

遊戯王VRAINS
 今週の3つ(強欲で謙虚な壺)
 遊戯王アニメなんだけど年々TCGには無いアニメオリジナルの要素を上手くアニメのシーソーゲーム的な面白い試合になる様工夫してると思います。アクションマジックもそんな感じだったけど介入しすぎてて不評でしたね面白いと思ったけど
 話の内容自体は今回面白く遊戯王既存ファンもにやりとさせてくれるようなミラフォの下りやらこれは前期だけど手札事故回やら色々あって満足です。

アイカツスターズ!
 終わってしまった… アイカツ!よりもパワーや目新しさは感じなかったけどどのキャラも魅力的で特に曲が良かったです。STARDOM!は神。みんな聴いて

ガンダムW
 TLのガンダムW初見勢の感想を見つつ放送を見る。最高。今のところレディ・アン強肩回なのでまだまだ間に合うぞ!!まだOPで胡坐かいてるやべーやつが猫被ってる!行ける!!
 既にヒイロとリリーナはヤバい。五飛もかなりキテる。

アイドルタイムプリパラ
 え?ちょっと待ってくださいこれ終了ですか?10秒~あれ?待ってくださいよ、これ終了??まいったなぁ終了??20秒~これ終了ですね???

 いやちょっと待ってくれ本当にプリパラが終了するのか念のためテキストを確認したい、アイドルタイム始まって1年やぞ!!
 いやーゆめ素晴らしいアニメだった。最初は主人公がヤクやってトリップするのが日課だったり男子のプリパラ、ダンプリが突然出てきたり風紀委員が耳いいやつだったりでどうしようと思ったけどプリパラが爆破してガァルマゲが追放されたあたりから勢いがついてきて神アニメになりました。あと1年はマイドリのライブ見てたいよ…
 ホントに続いてくれない事以外不満が無いアニメなので皆見ましょう。ただ女児先輩達には不評だったのかな?新しい事に興味が移りつつあるのかな?ゆめ仕方ないね…
次の番組はキラっとプリ☆チャンらしいで4月8日スタート ごぜん10じからだよ!見てね!! あとこれと合同のプリパラ映画が5/5~あるらしいんでどなたか見に行きましょう。まだ前売り券買ってないや…





ポケモンサンムーン 
主に育成環境の育成とS3スペレ(Zクリスタルのみシングル)をミュウ使えたのとVC産使えたのが嬉しかったです。
ポケモン新参復帰組に高いハードルである夢三鳥速く出ないかなぁ、あと夢御三家。

FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)
満を持して現れたFEのソシャゲ。ソシャゲは殆どやらなかった&長続きしなかったがこれは続いてます。基本的にプチFE+キャラ愛でる+ガチャって感じです。
ポケモンやTCGと結構似ていて構築と実戦の要素が面白かったです。
速くトラバントとキュアンとリーフとナンナとマリータとイグレーヌとファリナとライナスとマリカとミルラとジルとハールとネサラとシンシアとキヌとベロアとまもりん出してくれ

幻影異聞録♯FE 
アトラスとFEのコラボ作品メガテンコラボとは言ってるが戦闘システムはペルソナ3か4のそれ東京がピンチになるのは伝統芸能。発売前、当初は「これはFEじゃない」「ただのメガテン」など呼ばれてましたがやったらやったで完全にFEであり英雄譚でした。まぁこの為にWiiUってのはハードル高いのかなと思いましたがFEファンには是非プレイして欲しい一本。細部にわたって高クオリティによる世界への没入感、終盤に向けて盛り上がる流れ、ゲームに密接にリンクする楽曲等ここには書ききれないほど力の入った作品なので「売れなかったゲーム」というレッテルを見てプレイしないのだけはよして欲しいです。
ただプレイ推奨がFE紋章と覚醒推奨なのはハードル高いかもしれません、無くてもペルソナですが最高のゲームにするためにはFEのプレイは必須です。

ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 
SFCのFE。かなり独自のシステムを採用しており大軍と大軍のぶつかり合いが持ち味。いわゆる加賀時代の象徴とも呼べるFE。N3DSでプレイできるようになったのでN3DS購入のついでにプレイ。今では再現しづらい要素を孕んでいるので(ストーリー的にも)リメイクを待ち望むよりはちゃっちゃとやったほうがいいと思います。ホラ無双でN3DS買いましたよね??
個人的には愛憎渦巻くキャラ同士の複雑な関係が好きです
ノーリセ初見と全生存全加入と評価オールAで3周しました。

ファイアーエムブレム トラキア776
その難易度から長いFEプレイヤーならやったことは無くとも最凶という噂を耳にしたことはあるでしょう。独自のシステムによりあらゆる角度からキャラを殺しにくるトラキアですが凶悪なシステムを利用できるのはこちらも同じ…他のFEよりも解答を探すことに特化してるFEだと思います。一番近いのはFE暗夜かなぁ…
味わい深いスルメゲームなので噂におびえず一度やってみることをお勧めします。そして死ぬがよい。
聖戦の世界観を受け継いだ関係もあって個人的にナンバーワンFEです。
好きすぎて杖乱数にまで手を出してしまった(成長乱数は育成ゲームだと思ってないからやらない)
初見ノーリセ、全生存イリオス以外全加入、評価AAAの3周しました。

ファイアーエムブレム 封印の剣
こいつFEやりすぎじゃないか? 借りたWiiUに入ってたので懐かしさもあってプレイしました。初めてのFEでありそれ以降やってなかったんですが自分で増援の位置とかアイテムとか覚えててびっくり。暗黒竜のキャラは未だに覚えられないというのに…
オーソドックスなFEなのでFE始めたい人は買いましょうWiiUなら封印VC、3DSなら覚醒がおススメです。
ハード出すためにノーマル一周、ハードで一周しました。

ファイアーエムブレム 烈火の剣
まだFEがあるのか…(困惑)これも懐かしさとhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm30710580の影響でやりたくなって借りたWiiUにお金を入れて落としてしまった…レンタル料としてはお安いな!(人のWiiUの容量を喰うクズ)封印の後にやった筈なのにそこまで記憶が無くてエリウッド編でファリナは??とか言ってました…
基本的に魔王(語弊のある言い方)と戦うFEと違って9割敵の盗賊集団との戦いとなる烈火の剣ですがだからこそ敵がものすごく魅力的で今プレイしても色あせないですね…QSで異伝に行きやすくなったのは高評価
それぞれリン編エリウッド編ヘクトル編ノーマルで一周してリンハード走ったところで飽きてしまいました。ちょっとヘクハー出すのたるすぎんよ~この作業の後何百という増援と戦うのかと思うとちょっと辟易してしまいますよね…
なにはともあれ懐かしむにはいい作品でした。

FFピクトロジカ(3DS版)
完全にピクロスとしてプレイしてました。次のステージ解放まで336時間。
ピクロスはポケモンのときも思ったけどDS以外でやる気がしないな?タブレットとかでできれば違うのかな?PCや紙でやる気は…

ファイアーエムブレム無双
このDNにも少し書きましたが無双というかリアルタイムFEって感じですね。発売後に狂ったようにやってしまったのでDLC後はおろかアップデート後すらやる気が起きませんでしたがまぁいいゲームでした。無双シリーズは友達の家で三国無双と海賊無双をやった程度なのですが大分シビアに出来上がってると感じました。個人的には無双の代名詞たるキャラ数名が出なかったのが残念ですがまぁ致し方無いのかなという気もします。というか本音を言えば推しが出てすごい満足してます。エリーゼ可愛かったなぁ…可愛すぎてプレイに支障をきたしましたね…
ノーリセクラシックでストーリー1周、カジュアルにして絵巻全部集めてキャラ(その時点で)全部解放してぼちぼちやって燃え尽きました…
新たにSwitch買うほどかといわれると微妙なところですがどっちも持っている方はSwitchをお勧めします。3DSはよくできてると思いますが据え置きと比べるとまぁ仕方なし

ポケモンウルトラムーン
当初はあまり乗り気ではなかったのですがTLを見て新ポケモンツンデツンデ、ウソハチに全滅等の情報を聞いてプレイしたくなり買いました。
アニメサンムーン、ゲームサンムーン、ウルトラサンムーンと全て違う終わりになったのはすごい面白かったですね。
対戦要素としてはツンデツンデ、ジャラランガ等の新ポケモンが新しいアローラに連れて行ってくれて面白いです。
(^A゜)う、うぉおおぉぉぉおおああぁあーーーーー!!!(ジャララララ!!)←これ強い

ファイアーエムブレム暁の女神
今年FE8つもやっているのか…()直前の日記にかなり書いたので余りいうことは無いですかね…蒼炎ストーリー知ってるから大丈夫だよ~と思って挑んだらそもそも要素が多すぎて死にました。

FF5
今次元のはざまの城ですね…王道を今になってやるとなんか変な感じがしますね…SFCのゲームにしてはよくできてますね(謎の上から目線)(聖戦の系譜のハードって)(トラキアのハードって)
FFはタクティクスくらいしかちゃんとやってないんですがジョブがややこしいですね…ある程度の戦闘力を保ったまま要点要点でちゃんと戦闘力のピークを持ってこれるように調整できればいいんですけど…
後はFF5やってて思うのはRTA面白そうですね(今更!?)

思ったよりもFEやってた(小並感)
トラキアと幻影異聞録は人生ゲームトップ10には入るいい出来だった(今年発売とは言ってない)。その2作品がFEHに出ないことには始まりませんね…

FEIf全般感想

2016年2月23日 ゲーム
やっとこさ暗夜、白夜、インビジブルキングダムハード終えて通信、配信、支援もろもろやったので感想とか

システム面
 今回も子世代あり+スキルあり
聖戦、覚醒みたいにストーリーに絡んでくるわけではないけど子世代あり。
スキルは個人スキル(キャラ毎に決まっていて外したりできない)と職業スキル(パラレルプルフなどで職種になれればレベルで得られるスキル)があってなかなか面白い
子世代は育てる必要はないけどこの個人スキルが強いのが多くて親世代選べばかなり強く、選ばなくても中の上くらいにはなる感じ。
個人スキルは兵種と合ってないと悲惨だが結構面白い。
なお今回は父親の子

 武器の消耗が0に、その代わりに武器の大幅弱体化
武器に消耗という概念がなくなり売ったり捨てたりしない限りはなくならなくなった。あと武器の重さも廃止
じゃあ強い武器使い得かというと色んな武器にそれぞれクセというかデメリットがつくようになった
鋼(素早さが8上まってないと追撃できない)
銀(戦闘後力、技が減少ターン回復)
手槍シリーズ(追撃できない上に追撃されやすい実質速さー5)
キルソード系(武器威力が鉄とかわらない)
などなど リザイアに至っては職種限定、追撃不可、必殺(スキル含む)なしと大幅弱体化 強すぎたからねしょうがないね
場面によって武器の使い方が必要になったが武器の手に入りにくくなった、相手が使うときよりも自分が使ってるときのほうがデメリットを感じやすいなどいいバランス調整に感じた。というか無双ゲーしようにも捌きにくくなってるという調整にも見える。

 暗器の登場、全て3すくみに
暗器という新しい武器ができた。射程1-2で命中後敵の能力減少というもの(その代わり武器威力が低め)これにより基本的に守る側が弱くなった。また固いボスなんかも攻略しやすくなった
そして暗器の登場で全ての武器が3すくみの影響を受けるようになった
剣、魔法(魔法は全部統合)←槍、暗器←斧、弓  弱い←強いの図


 マイキャッスル
進撃準備みたいなもん。1章クリアするごとに”竜脈値”なるものがもらえそれを消費することでショップなどをアンロックしていく要素と通信して他人のキャッスルを訪問したりされたりで貯まる実績、そして実績が貯まると攻略に有利な要素が集まるという仕様。
マップにショップが無くなってしまったので進撃準備的な場所は必要だが通信の方は正直要らない。
1回3分の訪問で3くらいしか貯まらないポイントを9999集めろとかアホかとしか言いようがないし効率よく集める為に虚無みたいな城が溢れかえるし検索要素は検索する文字を含むキャッスルではなく一字一句同じ名前で無いとかからないという アホかと
挙句の果てにはキャッスルで戦闘したら相手のスキルを引き継げるって…お前
そんなことしたら(無双ゲー防止した意味)ないじゃん
親世代は別に取ろうと思えば、みたいなスキルだが子世代に至ってはスキルをどうやって引き継ぐかも楽しみでないの??って思うだけになんだかなぁと
当然だが縛りプレイでまずここは大体禁止

 命中率
実行命中率…とやらはどうやら50↑以上の命中率にしか適用されていないようで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26866952参考
端的に言うと当たり易くなった。無双ゲーがしにくくなったり速さが高く防御が低いキャラが弱くなったりなどなど新武器、強武器の弱体化と相まって地雷戦法をすると人が死ぬように
実際地雷戦法は強すぎたので良調整か20%×2とかよく当たるよく当たる実際4%だししょうがないね

 竜脈
新システム 主に地形を変える力を持つ しかし竜脈を使えるキャラは限られてる。
今までのFEよりもパズル的な要素が増えた。
どうやってマップを攻略するかはFEの醍醐味だと思うので大賛成。しかし特に縛りが無ければ竜脈を起動せずとも勝てる章も、そして相手側も有利になる状況もあるので使い得では無かったり。 単純に選択肢が増えたと考えれば

 AIの強化(暗夜王国のみ)
敵AIが強化 具体的に言うならダメージ0の敵は無視するように これにより安全に釣るということが難しくなった。 初見ハードでやったら地雷も釣りも失敗してビビリ倒した。

DLCについて
稼ぎマップは効率がいいがそこまでしなくてもハードは普通にプレイできるしルナティックでやったら本末転倒な気がする…カジュアルならカジュアルで難易度いくらでも優しくできるし通信対戦ならそれでマイキャッスルが前提になって稼ぎでの効率とか言ってられないほどの苦行が
見えざる史実と覚醒と邂逅は面白かったそれ以外に関しては難易度が優しすぎてー
みたいな全部追加アイテムがもらえるマップだと思えばまぁ
ヴァンガード(神将)の出来は良かった(KONAMI)

 キャラクター面
基本的にはキャラはいいのだが支援多すぎ、そして支援会話中身薄すぎ問題
2人の会話が掛け算じゃなくて足し算になってるんだよなぁ、化学反応的なサムシングが無くて退屈これに尽きる しかしエリーゼ様がかわいいからな

 ストーリー面
暗夜の側って今までのFEだと敵サイドでそういう意味では凄く新鮮だった。白夜側で暗夜を倒しているときは列火の後に封印プレイしてゼフィールとかと戦っている感じ。
まあでもFEなので特別よくはありません。個人的には
蒼炎+暁、聖魔、列火、覚醒、の次くらい 聖戦とか紋章はやってないんだすまんな
ストーリー悪いわけではないのに特別よくもないからダレるっていうのが正解なのか
白夜とインビジブルキングダムは基本ダレる

 まとめ
FEパズルゲームとしてはどんどん面白くなっていくしこれが自分がFEに求めているものなんだけどストーリー、キャラクター(支援会話)、音楽は昔のほうが良かったなぁと(懐古厨)
しかし戦闘の面白さは過去最高!!!ということで購入をオススメします
暗夜王国の戦闘が面白すぎて白夜、インビジやる気になれないのが難点



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