2月6日の日記

2020年2月6日 ゲーム
TROIA
トロイ戦争をゲーム化したもの。カードを出しあって駒を押し進めていく。
これトロイ必ず負けないか??
史実故仕方なしか

7wonders duel
ピラミッド上のカードを取得する7wonders
空気みたいなものだが一応特殊勝利もあり、相手に好き勝手させない様にお互い同じくらいのせめぎあいをすることになっている。
いや、特殊勝利したんだが
これはやりこみの価値あり

Pecking Order
カードを1枚引いて伏せる。
相手のカードが伏せてある場所に伏せるときは相手のをオープンさせて、カードに書かれている数字が勝っていたらその場所を乗っとる。
最終的に乗っ取っていた場所に書いてある数字の合計が高い方が勝ち。
シンプルだが面白い。

Fogitive
0~42のカードを最大3刻みで裏面で伏せる。それを伏せる側と当てる側に分かれて対戦。
3以上使うダッシュが特徴でそれを使うと3以上進めることになるがブラフにも可能。最終的に推理側にはかなりの情報が渡るから制限時間はかなり短い。ヒヤヒヤしながら逃げ切る快感。
最近出るスパイを追え!というゲームを見つけたがこれが日本語版かも
茶色い箱が仮のデザインでなければ変わりすぎててあなた誰という感じだが。

Ausser Rand & Band
サイコロ降って配置、ベルトコンベアを稼働、コンベアの端が落ちたらその上に乗ってたダイスをロールして目が高い人がそのタイルゲット。
タイルはロボットのパーツでセットコレクションっていうゲーム。
ゲームは単純。終始サイコロ降ってるだけなのでゲーマーズゲーム求めている人にはイマイチかも。
楽しいゲームではあるんだけどもファミリー向け感が否めないと言った方が正しいか。

Shadows in the forest
初出1985年の老人ボドゲ。
部屋を暗くして光源で全員見つけるor光源に照らされてないところで全員集合するを目指すかくれんぼする対戦型ゲーム
昔は光源が蝋燭だったらしい(BGG参照。雰囲気は出るがかなりめんどくさそう)
これもファミリー向け、というか少なくとも他の人が集まるボドゲスペースでやる物ではないな
知人宅で集まるのでも可。カップルよりかは大人数で集まって「停電した時の教室のテンションあがる感」を大切にした方がいいかも。昔は暗くなった程度でなに騒いでるんだバカめ…と思ってました。

シルク・ドゥ・モンスター
何号機かわからないドミニオンクローン
競りの時に使うデッキと、勝利点であり特殊能力を持つ競りの対象、スポンサーカードで勝負。
バランスも取れてて面白いけど今から買うほどでは無いかな、いや面白いけど
構築系ゲームありすぎてこれはプレイしとけ!とか欲しい!ってレベルのは中々ないですねー本家ドミが強いのもあるけど。
クアックサルバー、Kodachi、Trains、El dorado…個人的にはここら辺が推しです。
閑話休題。そんな感じのゲームです。10年以上前のゲームとしてはレベルが高いけどドミニオン先輩は更に上かぁすごいなぁ
あ、このゲームラウンド数が少ない(6ラウンド)ので下手に譲ると一生苦しむ。ツッパしよう。

Formula D
F1すごろく。
ダイスが1速から6速に別れているのとカーブでは規定回数止まらないとペナルティだよって感じの追加ルールが入る以外は純然たるすごろく。
マシンの耐久というチキンレース込みでのすごろくなので盛り上がる、声が出る。
上級ルールのピットインや実在のサーキットを舞台にしている等実際のレースが好きなら行けると思う。
上位に居るとビックリするくらい有利なのもF1と同じ…
ボドゲの人気シリーズにしてはビックリするくらい格差があるけどこれすごろくな分現実よりも大分後ろの人でもチャンスあるんですよ…
現実のレースは…ナオキです
Everdell
今回は最後まで
元々軽めのワーカープレイスメントゲームだが、カードをとても多く使うので初見はめっちゃ時間かかると思う。これbackした人は訳大変だっただろーなー
2回目からが楽しそう。

Nyctophobia
暗闇の森の中殺人鬼から逃げるゲーム。
ゲームとしては驚くほどシンプルなのであまりインストに時間をかけたくはないね、しかし逃げる側は目隠しするのでルール確認できないからちゃんと漏れが無いか色々確認して…長い。
合コンでやろう!
もうちょっとホモ・サピエンスのスペックが上がったらそれはそれで楽しいかもしれない

メカニカ
工場のラインに部品を置き、ラインに装置を置いて出荷の流れを繰り返すゲーム。
ルールは単純なのだがイマイチ盛り上がりに欠ける。
加速度的に生産力が上がるゲームなのだが、短さ故に1手がでかすぎてゲーマー向けでは無くなってる感じがする。ARで動くのが見れるのでやってみた人は是非撮ってみてくれ。


テレストレーション 2版
体感6~8割りくらいで嫌らしいお題を引くようになってる気がする
日本語に訳すならいい加減this sideとthat side簡単と難しいに変えてくれ(簡単とは言ってない)


ルターの宗教大改革
ワーカープレイスメントなんだけどアクションが行えるのはマジョリティ取ったワーカーだけで負けたプレイヤーはちょっとだけのリソースが貰えるんじゃ
って感じのゲーム
基本しょっぱいのでだからこそバランス感覚が大事そう(KONAMI)

ババンク、Just One、デクリプト等
面白かったです。

次回はTerramaraやりたいですね、あるの知らんかった…アイリッシュゲージとかも気になるところ

My Happy Farm
1手番に種の購入、植え付け、収穫、売却、餌をやるあたりを駆使して動物を育てるゲーム。
結構手番でやれることがもどかしい

台湾大学擬人化 5年50億
用語がわかりにくかったがゲームとしては面白い。
カードの積み重ねで変わるアクション、豊富な盤面の干渉等対戦ゲームとして向いてる要素はあると思うのでどの辺が強い場面なのか分かりやすければ尚良しかな?
まぁともかくやり込むタイプのゲームかなと思う。2vs2のチーム戦の話なので1vs1はまた違った感じになりそう。

Robinson Crusoe:Adventures on the Curse Island
メンバーでシナリオ攻略する協力ゲー。ネタバレを避けるために詳細は書かないが、生き残り&ミッションクリアを目指す。誰か一人でも死亡したらGame Over
Discoverとかに近い感じ。っていうかTRPG

Q.E
神ゲーなんだが既プレイで味をしめた人をシバくかどうかというのが難しい。ルールで縛れないから割りと倫理観というか…
択ゲーか捲りゲーに近くなってしまうので楽しいゲーム止まりな気がするがそれでも楽しいので神ゲー
5人プレイがbestな気がするな~

Margot
区別が付きにくいDomina gamesの作品。
これはチキンレース。
割りと渋いチキンレース故に初手強カードか否かが全てな感じするがチキンレースは楽しいので良いゲーム。
ただ毎度思うのがDomina gamesの作品BGGの評価~みたいな事言うGeek相手にしてない感じがするので余所行きかもな~みたいに思ってしまう

Reef
カードを取るかプレイでカード自体には珊瑚を2個配置して下の条件にあっていれば勝利点という感じ
最初に勝利点に変換するカードを取って指針にして逆算していくのがいいかな、相手の取ったカードを覚えているとそれを防ぐためにより早い手で終わらせる…とかもできそうだけど人類の限界っぽい

マメィ
マメィで有名なHOY GAMESの作品(は?)
ざっくり言うとウィンストンドラフトして麻雀
役は早い方が良い得点が作れてさらに回数制限あり
なるべく多く貰ってかつ手数少なく点数に変換。

Bausack
Hamster Roll等バランスゲーム出してるZock Verlagの作品
自分で積みたいものを競りにするか積みたくない(積ませたい)ものを押し付け合うか選んで実行する。
BGG見たら結構積めるもんだなぁ
まぁルール通りやってるんじゃなくて普通に積み木として遊んでるのもあると思うが
見た目積めないのは本当に積めないので無理してはいけない

Just One
日本語出てた。

Botanists
結構タイル獲得のジレンマあるけどダウンタイムは無
マジで持ち運び易ければなとか、駒持ち上げてタイル補充めんど…とか説明書読みづらいところは正にkickって感じ。
これは日本語訳も読みづらくて自分でもう一度訳したし…
見た目は良いし面白くないわけではない

Ever dell
手番少な目ワーカープレイしないターンもあるよワカプレ
ワーカーでカード&カードをプレイするための材料を集めてカードをプレイ。
必ず1手番でやることがあり、ワーカーを回収したい時は先に回収して先に置ける。カードの相互作用重視でガメつく行くと常に半歩遅れるので材料は集め辛くなるよ~という感じ。
ゲーム中盤で時間が来たのでまたね!
Space Cadit
以前紹介したSpace Cadit dice rollの元。
協力ゲームでポジションにわかれて宇宙船を操り任務の達成を目指す。
ポジション毎の操作はリアルタイムアクションでウボンゴさせられたりナインタイルパニックさせられたり盲牌させられたり…
やることが多い!
インストに時間をかけた後船はあっけなく沈んだ
面白いけど人の居るところに持ち込むよりは固定面子でやるゲームかも
難しくて二度目があるならインスト飛ばしたいからね

QE
ターンプレイヤーがターンで捲ったタイルに対して最低落札額を書いたら他のプレイヤーはそれ以上or0で記入してスタートプレイヤーだけ落札額を見て一番高い人が競り落とす。
ゲーム終了時一番金を使った人は負け。
購入する金額に上限はないので最低落札額10に対して100万とか書いてもいい。そうすると他のプレイヤーは50とかから徐々に値上げしていっても中々取れない。
ターンプレイヤーだけが落札した金額を知っているからどのくらいの金を使っていいかわかる
この性格の悪いハイソサエティがちょ~~楽しい。
中々手に入らない、というか現在進行形で販売競争中だけどめっちゃ面白かったです。
カイジ、嘘喰い、ライアーゲーム等好きな人はこの自由度とシンプルなルールに嵌まるかな
まぁミニ森に置いてあるので柏市民は勝ち組ですね。
人の裏をかいておちょくるのが好きな人が勝つ。私が勝った。

Ponzi Scheme
むかしむかしあるところに一人の男がいました。
男は50人に向かって「私に1万円の投資をしてくれたなら倍にして返そう」そう言って50万円を手にしました。その後男は100人に向かって同じ事を言いました。100人から受け取った100万円で50人から預かったお金を倍にして返すことができました!そして男も50万円の利益を得ることに成功したのです!
………という天才的な商売の方法を最初にやったのがPonzi Schemeでありそれを元にしたゲーム
プレイヤーはお金を得る魔法のカードと企業を受けとる。企業は段にして積み重ねる事ができ、高く積めば積むほど勝利点になる。魔法のカードはお金が貰えるけどカードに書かれている分だけ未来に配当金を配らなければならない
例:14 ④9と書かれていれば14金受け取って毎4ターン後に9金支払わなければならない
そうして誰かが破産するまでゲームを続ける。
お金には配当金を支払う以外の使い道があってそれが企業の売買だ。プレイヤーAは同じ種類の企業を持っているプレイヤーBに買収を持ちかける事ができる。
AB間でしか額はわからないようにお金を渡し、BはAから渡された額を受けとるならAに企業を渡す。倍になるように(つまり同額)お金を入れて返すなら逆にAがBに企業を渡すのだ
支払いまでどのくらいの期間があっていくら用意しなければいけないのか、どのくらいで企業を買ったからこのくらいのお金で企業を買える筈だ
人の足元を見るいやらしい人が勝つゲーム。私が勝った。

Last Call
コンポーネントがいい!透明の四角ブロックの氷、そしてお酒のボトル、コースター
これらをカチャカチャしながらカクテル作るゲーム。
配られた個人目標=カクテルを作る為にお酒を移動させて混ぜ合わせる必要がある。ボトルを移動させていってちょっとくらい不純物があってもできちゃうけど氷で薄めなきゃね、この氷が失点
誰かがカクテルを全て完成させた後はお酒の移動をする度に氷を受けとる。全員が完成させたら失点の少ない人が勝ち。
同時にいくつものお酒を作ろうとすると脳が大変。
待ったをかけると自分の望むようにお酒を動かせるけど連呼はできない…うまく他人が動かしてくれると良いんだが…

EL PASO
強盗チキンレースして次の街へを繰り返して最終的に一番お金を持っていた人が勝ち。
バッティングしていい位置に座る事とより多くのものを良いレートで換金する為にギリギリまで粘る必要がある。
意地汚い人が勝つ。
私が(略)

Campy Creatures
前も書いたパッティングゲーム。
パッティングゲームはハゲタカのえじきで割りと完成されてる感じがあるのでこれもまぁそんな感じ。
これは絵がいいよね、絵が

しうまつ

2020年1月13日 ゲーム
サイファ
エリウッドで
アルフォンス
全部当たりやろみたいな豪快なデッキだった。当たりそこそこだったので隣で強化された兵とトントン故トップ勝負にもつれ込んで勝った。

アルフォンス
こっちは仕込む形 リズよりライフ詰めに行ったら押し込まれて負け。トップ勝負したらさっきより分があるから隣処理すればよかった。

チキ
相手竜人ガチャ失敗してそのままドスコイして勝ち
2-1

カミラ
こっちの1cロイを避けたら相手が4t乗れなくてGG思考囲い内蔵サバンナライオンで草

フィン
初手ヴェロニカ捨てられてこっちの展開展開決まって勝ち

ユリア
こっち1t支援でニーヴ捲れたが相手ユリア起動→手札のニーヴ出撃→勝ち
3-0

ボドゲ

四畳半ペーパー賽系
その名の通りサイコロを使う紙ペンゲーム。
中身としてはwelcome to…みたいな感じで複数の選択肢から各々が選びって感じ。
面白かった。次はもっとうまくやる。

Burrito
正確には“Throw Throw Burrito”自称世界初のドッヂボール型カードゲーム。
こねこばくはつみたいだなって思ったら同じ会社らしい。
ルールはRTDnTBB(リアルタイムドラフト&スローブリトーバトル)でカードを3枚揃えつつ誰かが特殊カードを唱えた瞬間ブリトーバトルへ
これを既存のゲームで分かりやすく伝えるなら叩いて被ってじゃんけんぽんとか椅子取りゲーム
貴重な体験をさせてもらいました。面白い。

異世界ギルドマスターズ
かのゲーム、テラフォーミングマーズフォロー作品。
プレイした感想としては亜種として楽しんで貰えればなと、テラフォーミングマーズでのジレンマが解消されて別のジレンマが生まれるというか何というか
どっちも良いところと悪いところがあるので後は好みの問題かな
あまりにも火星火星言うのがしっくり来るというか浸透しているがちゃんと別の作品です。ハイ。

犯人は踊る
水面下で進んでいる探偵の推理に気がつかずたくらみをダンサブルにプレイしてしまった。
お、踊った~!!

シャドウレイダーズ
開幕10点喰らい(クリティカルレベルのダイスや応急手当て無しで)味方が狂人だったが勝った
14体力は正義なんだよなぁ
9点ダメージで日和らずに2点のシャドウに応急手当て使えたのも良かった。これは文句なしのプレイングだな

Kodachi
このゲームマジで勝てん…助けろください

ボドゲ(2日目)
Age of Tyrant
ワーカープレイスメントで勝利点を稼がないのが目的。これライナークニツィアが作ったら絶対2位勝ちだったろ
右隣の人が突如空高く飛んでいった

アンロック!
初代のやつ。ネタバレ故内容は言わないが面白かった。
まぁプレミア付くほどではないが良いな。

Codename deepundercover
R18コードネーム
フルでやってもつまらないのでちょっとだけ。
まぁ見たかったんです。付き合ってくれてありがとうございます。
日本語化は…難しいかな
お題の解釈が複数存在するのがコードネームの良いところなので訳してシール貼るならオリジナルお題考えた方が100倍いいかな…
同じコンセプトのテレストレーションafterdarkはお題が出題者が決める!って感じなので訳して終わりなのだが…(それでも大変なのは置いておいて)

ビンジョーコウジョー
知ってる!ルールと名前だけ!ゲムマ大賞!
4台の機械を使ってプラスチックやこんにゃく(2台の機械で作れる)を作ってる人たちに10金の機械でサクサクビンジョーしてたら勝った。
あれ?俺また何かしちゃいました?
ルールや雰囲気はニコニコでボイロ動画をみるとよい

ファウナ
最初「また負けちゃった…」とか言ってたらマダガスカル一点張りで勝ち
俺このゲーム理解ってるからさぁ!!!
2勝目
これ勝っても良いんだけど本人自体は3~6ヶ月に1回稼働すればなって感じなのでちょっと躊躇う
え?拡張まで買ったクアックサルバーは半年遊んでませんがなにか?
理由をつけて買わないのが節約になるから(震え声)


そろそろグルームヘイヴンがやりたくなってきたな(病気)
Gravediggers
らいなーくにつぃあ作
手番のアクションが自分で決められなくて
カード配置、カード公開、カード覗き見、グレイブティガーのどれか。
グレイブティガーが出たらターンプレイヤーは5つの墓地のいずれかから選び全プレイヤーは秘密裏に金を握る。握った金が少ない順に配当が行われ、伏せられたカードの合計額分受け取れないなら0金
これを繰り返す。
ゲーム自体は古いけどドキドキできて良いゲーム
駿河屋でいつも見かけるアレなので気になる被とは是非
サクッと終わるので時間調整にも◎

Nogi za Pas!
正体隠匿すごろく
正体隠匿と行ってもバレてもノーペナルティレベル。
王国を護る為のウサギの国の騎士がドラゴンから逃げるゲーム。乗るな!エース!戻れ!!
ゆるーいゲームで双六なので正月感あった。
らいなーくにつぃあの子供向けゲームとしていかがでしょうか

サスピション 怪盗が多すぎる
以前も遊んだ正体隠匿ゲーム。
正体隠匿というより論理パズルに近く心理的な駆け引き要素は薄いが箱に書いてあるファミリーゲームよりは人を選ぶかも
手札運が結構あるけどあまりシビアにしてしまうと勝つ人は限られるからこれでいいのかも

Kodachi
は?負けないが??
そろそろマジで勝ちたい

ペンギンパーティー
ピラミッドを作り上段に置くには下段に置いてあるカードと色が合わなきゃ行けないよ。カード沢山出せたらすごいよ。
これもらいなーくにつぃあ作

Botanists
移動→タイル獲得→自陣配置を繰り返すゲーム。
ルールを大きく勘違いしてた&年を越して色々忘れてたのでオリジナルルールになってしまった。
サマリー1から作るぞ!!すまん!!

知略悪略
メイフォローのトリテ
トリック勝った人と負けた人がトリックを山分けし、取ったトリック任意のカラーABCDをA×B÷(C+D)が自分の得点
感覚バグるのが面白い

ボドゲ今年最後

2019年12月31日 ゲーム
前回が今年最後と言ったな、あれは嘘だ

グルームヘイヴン
繁栄度が上がることによってレベル2なったぞ!
あと日本語になったことによって細かいルールミス等が修正されやすい傾向にあるの良いね。
今回ジェリステの小さいテーブルでもシナリオ出来ることがわかったのも収穫。これなら独り暮らしの家の炬燵とかでもできそうなので買おうか迷ってる奴は買おう!!
相変わらずちょ~面白い

Betrayal at house on the hill
タイル6枚くらい捲れて即怪異が起こった。
3つのダイスで5の判定をクリアする所はなんとか言ったが5つのダイスで5の判定の方が難しくて負け
意味わからん

Kodachi
Ninjatoカードゲーム
前も言った気がするが皆で一人のチキンレース見守りつつそれが他のプレイヤーにとって単純なダウンタイムでなく自分のデッキ構築にも関わってくるの良いね
自分でじっくりって人はクアックサルバーで皆でワイワイって人はKodachi感ある。
クッソ面白いしフレーバー上手く落とし込んでるな~って感じがするので方々に持っていく。







ルヴァンの肉ボドゲ会気になるな~と思いつつ見逃し三振してた年だったが懸念としてルヴァンに行ったら飯食いたいしボドゲ会に行ったらボドゲしたいみたいなのがある。飯は飯で集中したさ
ミニチュアフォレストとか

GLOOM HAVEN 日本語版
このゲーム日本語で書いてある!スゴいよぉ!!
地名も日本語風になってるのが良い。刃が森とか銅頸山脈とか
ちなみにグルームヘイヴンは 逢魔が港だった

Space Cadit dice roll
チーム戦のゲーム。
キャプテンソナーの様にチームでそれぞれ役割をわかれて宇宙船での戦い。これをリアルタイムで、かつダイスゲームで行う。
うおおおおおおおおおおおおおって感じでダイス振るのなんなの
でも楽しい。

Monster Rapsody
ダイスドラフトしてモンスター戦わせるゲーム
場のモンスターを見つつ捨て能力を決める感じいいですね サクサク進む
ガーゴイルでカチカチモンスターを作って勝利。 当たってもどうということはない

Roll Player(拡張込み)
ダイスをドラフトしてプレイヤーで戦うゲーム
拡張で戦えるようになった。(今まではキャラを作るだけだった)
ダイスの目を目標値に合わせる事を目指しつつ購入や討伐をして最後怪物との戦い
プレイヤーを作るのはサグラダみたいな感じ。
購入するブツやモンスターの効果をいちいち読んだり毎回変わる2度のピックの順番やらがテンポ悪いなぁって感じ。悪いゲームでは無いんだけども
拡張の説明書も難解なのがそれを加速させているというか…
やってることはボドゲーマーなら凄くシンプルなのでサマリー見つつやった方が早いかもしれん用語の意味調べてたら日が暮れる

Heart of Crown
ドミニオン系デッキ構築ゲー
得点化がカードの盤面へのプレイでそれをするとデッキの中に得点カードが行かないから良いね~って感じ。
他にも色々違うけどドミニオンよりも不確定要素強めにしてる感じかな
それは良いんだけど用語理解した上でサマリーが欲しいと思った。(もしかしたら有るかもだが)
カードゲームだからルール説明終わった後も新しいカードあったら見るし、見て用語が出たりルール確認して強いか弱いか~みたいな感じだから個個人でテンポ良く確認できる手段が欲しいねって話



凶星のデストラップ(拡張)
エイリアン側がシビアだったが拡張が入ることによってバランスが良くなった…というか一転してエイリアンが強くなり恐怖感が増した。
一発逆転アリでどちらが勝つかわからなくなってる点もgood

Betrayal at house on the hill
ホラーテイストTRPGチックゲー
移動→カードを捲るを繰り返して条件を満たすと探索者誰かが裏切り者になり裏切り者VS残りの構図になる
日本語が無いので和訳落ちててホント助かった
それでも結構単語調べたけど…
和訳シールを1から作る人はスゴい(KONAMI)

我流クンフー極ロード
バカゲー いや、Space Cadit Dice Roll程ではないが
漢字を並べてうまいこと必殺技出したやつが優勝!!
3ターンがわりといい塩梅で草

リプレイのコーナー
斯くして我は独裁者になれり
インスト難しいけどいいゲーム

ヘックメック
初手34取れて23被せられたときは勝ちを確信したのだが…

お邪魔もの
7人でやると4:3の場合普通に掘るの難しすぎて日和んなや!!みたいになった

ペーパーテイルズ
戦闘力10で戦争0勝ってマジ??

Splendor
インスト勝ちって感じ。このゲームの煌めきを皆に広めたいんだ…

マジカルパティスリー
1ラウンド目マエストロか自分かみたいなカードがほぼ抱き合わせでカードについててとりま場に多い方を寄せとくか…って思ったらそれがマエストロで3点、2ラウンド目逆に片方にめっちゃ寄っててこれが担当じゃないと勝てないなって思ったら周りの反応的にビンゴで全ツッパ。17点獲得でゲーム終了。私は勝った。スイーツ(笑)

今年はこれで終わりかな?
GLOOM HAVEN、CENTURYニューワールド、Hadara、Die Meuterei、Isle of the Skye、Betrayalシリーズ、Kodachiあたりが個人的下半期ホームランかな、後ろ3つは買った

みの会

2019年12月16日 ゲーム
30分遅れて来たら4人目(13人中)で草
遊びなんだからもっと本気出せや!!!

今回リプレイ多め故プレイの感想マシマシ

まじかるパティスリー
これは初。
インディアンポーカーよろしく自分のカードが見えない。ゲームで使わないカードのうち片方がマエストロ担当でマエストロ担当のカードをプレイ-2、自分のカード+2、他のプレイヤーのカード+1、残りの1枚±0点でカードを5枚プレイ→終了フラグチェック→最多点が勝ちor続行という流れ
特殊カードでプレイしたカードやその他情報を知り得たり出来るけど確定することは無い。
自分の担当カードはなんとなくわかるけど手札によっては相手も理にかなった得点行動ができるわけではないのでオールインは危険だよ?って所がポイント
でもプレイヤーも他プレイヤーへのアプローチとしてミスリードに必死になると得点行動じゃなかったりして…という感じ。
軽ーいけどドキドキのゲーム。
インストも短いし結構ゲームだし面白かった。

宝石の煌めき ラー
ボドゲ初という方がいらっしゃったのでこれらを
オーソドックスで克つ面白い定番、名作、そして買おうと思えば買えるを目指しました。
どちらもインスト勝ちというか私が勝ってしまってすまない…
宝石は全員程よく貴族の寵愛を受けてデッドヒート(赤黒4 赤黒白3 青緑4 青緑白3を全員が1つずつ取っていった)しょ、初見でそれとはやるじゃないか…(あ、あっぶね~~負けるかと思った~~)
ラーは2ラウンド終了時でモニュメント25点あって酷かった
ラー自分が最初競りゲームって言われて紹介されてピンと来なかったけど下家牽制ゲームとしてやると面白いゲームだなって

インサイダーゲーム
ふざけすぎた

クク21
+3金故セーフ
もしもし

センチュリー ニューワールド
やはり名作
もう4回くらい遊んでるんだがミニ森とコロコロ堂にあるので買い渋ってしまう

泰山
2×2 上
3×3
4×4 下
の段にそれぞれ半分重なるようにタイルが積まれていて何も上に乗って無いタイルを選んでそのアクション実行って感じのゲーム
勝利点行動が少なくて以下に執着でそこに持っていくかと言う感じなので下段の2×2スペースを覗かせて欲しいな~って以外は面白いボドゲだった。
Kickなのかは知らんけどクラウドファンディング系のゲームとしてはコンポーネントの良さそのままで重たくなりすぎず纏まっている良ゲーって感じ。

大体そんな感じ
DIE CREW 
噂のアレ
宇宙船乗組員となってミッションをクリアしていくよ!な協力型トリテ
花火に感じが近いかも
トリテの理詰め分を上手く落としこんである感じ。
経験者にとってはインスト短めなのもいいね

センチュリーニューワールド
神ゲー
相変わらず交易-1が強すぎる気がしますがこれも運と実力のバランスって事なのかな?
コンポーネントがペラい事もありテラフォーミングマーズって感じがするな(ゲーム性全振り)

Voodoo Prince
スカルキングの様な派手さはないけどいいぞ
でもやっぱり大人数でやった方が良かった気もする 3人だと難しい。

Pacal’s Rocket
サイコロの目だけ自分のロケットを進めて着地点に置いたマジカルストーンでピラミッドを建てていくエリアマジョリティ
エリアマジョリティだけど適度に争った方がいいのが特殊な感じ。
ゲームが早く「あっ!わかった!」と思ったときには遅かった。リベンジ希望
リベンジ
このゲーム難しくないか??全然わからん

ポイズン
久しぶりに
全毒のマジョリティとったどー

Peeper
麻雀牌でやる大富豪、みたいな
スートが無く条件で割り込み発生、圧倒的な力アリの大富豪。
誰かが上がった時点で自分の手牌が失点、全員の失点があがったプレイヤーの+点
リスク管理面白くて賭けると化けそうですね
単純にやるだけでも面白いんですがバカ勝ちがあるので他のボードゲームの延長上で戦うと1回大勝ちしたプレイヤーに勝てないのでそういうバランスの良いゲームを求めている方にはNot for meかも

いろ感覚
表面赤色     黄色     緑色
裏面100  ~    0    ~  100
で割り振られていて数字は5刻み
1の位が0のカードを捲ると1ポイント、0と50は2ポイント
イリュージョンで鍛えた儂には造作もない事…

ファウナ
どうぶつクイズベットゲーム
面白!!!
動物の生息地、大きさ、重さ、尾の長さを当てるゲーム
正解とニアピンはポイント、不正解のひとし君人形は没収のルール+ハードパスで手持ちのコマを賭ける
動物に詳しく…というよりも推測と賭けが楽しい人向け
大好物です。

Diamond
バランス感覚
他人に勝ってないんじゃないか?って言われるとそうでもない気がしてくるから不思議

追記 2019/12/12
Just one!
親にお題を当てさせるべく子は関連する一語を示すが子同士で被るとアウト!そのお題は表示されずに尾屋は答えなければならないという協力ゲーム。
今のところ日本語では出てないが英語でも見た感じわからない単語は無かったので遊べそう。
ゲーム自体は単純だが面白い!コロンブスの卵だね
被らないように考える時間も被ったときも楽しいので納得のSDJ

SAGRADA 拡張込み
拡張は主に自分の手元に5色2個ずつのダイスが貰えてピック+手持ちのダイス配置…らしい
私は元々サグラダやったこと無いのでよくわからないか以前より配置しやすくなってる…らしい、よっ!
5色のダイスを4×5のマスに目と色が隣り合わないようにしつつ個人目標、全体目標を達成していくゲーム。
4×5のマスと1手番配置2個というのがちょうどいい塩梅のパズルゲームだと思う。
ノクティルカみたいに見にくい!って事もないし、数が少なすぎてラクショーなんて事もない。考えて、ダイスの目に悩まされて…
面白かった。何で今までプレイしなかったのかね

Project Universe
ゲムマ新作。スペースボーナンザ。
デッキ構築+ボードでカードプレイ+カードに応じたボードアクション、リシャッフル、打ち上げを行う地球アクションと宇宙で時間とリソースの許す限り地球で得た水や豆を勝利点他に換える交易をする宇宙アクションをよーいどん!で進めていき3ラウンドで勝利点の高い人が勝ち。
相手の様子をしっかり見て計画を立てるのでセンチュリーのスパイスロードやアズールみたいな自分優位だけどちゃんと相手も見ろよ!感。
結構重かったけどその分面白かった。
ちょいちょいバランス考えてこうなったんだろうなって所あったけどそこら辺が準備やインストの手間になってて一長一短って感じ。良いゲーム体験させてくれるのは間違いないんだけどこれくらい時間かかると腰が重い。

呪術トリック
トリテマストフォロー特殊カード、切り札なし
トリックを勝つとその数字が呪いとなって自分の体を蝕む。呪いを他人に押し付けるか、祓うか
なんのこっちゃって話なんですがトリックで勝った数字が呪いになり、1つのスート毎に呪いは最大場全体で1個。呪いを持っているプレイヤーは1個の呪いだとそのスートのトリックは点数にならない、2個だと0点、3個だと呪殺で-8点それ以外のトリックは1枚1点
呪いは現在のスートで最大の数字が更新されれば他人に呪いは移るし、子の時に親のスートをフォローできて、かつ場全体の数字より低ければ呪い解除できる。
いつトリックで勝っていつ呪いを無くすかチキンレース的な要素も兼ねたトリテ
呪いという概念と言葉が混乱しますが特殊カード、切り札無しなので処理がしやすくやり易くて面白いトリテって感じ。
絵も良し皆で呪い呪われよう!ナイス呪殺!!

Heroic Saga
大体Dixit 言葉の場面カードと場所が描かれた風景のカードで親のイメージと合致させろ!
RPの自由度もありのワイワイゲー。絵を言葉で説明するDixitなら当たるんじゃないのって?それがなかなかどうして難しい。

アルカジノ7 〜アノマフィア-イカサマポーカー-
ポーカーと言っても簡易的なものでスート3つ+α
これでワンペア<スリーカード<フォーカード<ミラクル(特殊なまぁストレートみたいなのだけどゲーム中1枚しかないカードと絡むやつ)
この中にスートが上下違うカードがあってそれを入れ換えると役を盛れたりする。そのイカサマをダウトできるか?っていうゲーム
もうちょっと回数こなしたいなというのが本音。鎌かけたりする前に終わっちゃうかな、短いチャオチャオだと運がいい人完走しちゃう感じ

T.I.E.Mストーリーズ マーシー事件

相変わらず面白いけど前回とは結構毛色違いますね
エラッタ出てる?確証はないけどちょっと不安になる表記あり。まぁそれ以上に面白いが
また最高評価を獲得してしまいtimeエージェントとしての才覚が

Lift it
釣り針みたいなので穴が空いてるブロックを引っ掻けてお題カードの様に積め!
全部頭につける(鮟鱇のようにやる)方式でやったらこんな難しかったっけ?って感じ。
頭を使うゲーム2連チャンは厳しいな()

スペースSAMURAI
サムライメックを使い宇宙戦争の覇者になれ!
マジョリティ争いの戦争がメインでプレイヤーは駒を移動、金獲得、勝利点行動、アクションカードのいずれかのアクションを選んで実行。
それぞれのサムライメックの効果が違って面白い。
シンゲンがmtgでいうロード効果あって強かった。
サムライメックっていう出落ちゲーかと思って見送ってたけどルール単純で遊びやすくメックカッコいい良ゲー
エリアマジョリティで二の足踏む人もわかりやすくていけるんじゃないだろうか(適当)

海賊の宝島 オクラコーク
トリテマストフォローだけどフォロー出来なかったときに何も出さずに山札から1枚引くのが特徴
トリックに勝つと勝ったトリックの宝石カードを貰えるけどカードの半数は宝石じゃないスカルカード(しかしトリックに勝ちやすい)なのと手札が無くならないと宝石が手持ちにならないのもポイント。
しかも宝石3つ以上で上がらないといけない
トリテ慣れした人にとっては切り札や特殊カードが無く物足りなく感じるかも。
ミスに厳しいんだけどそれ以上に軽くやる範囲だと手札の運!って印象を受けて盛り上がりにかけるかなぁ

Legacy code
謎解き脱出TRPG風ゲーム
ストーリーを伝ってダイス判定を繰り返してく感じ。
ちょっと表記が?ってなる箇所はあったけど基本問題無しのウリの通りの謎解き脱出RPG

Welcome to…
紙ペンゲームの傑作と聞いてたのでプレイ
これは面白いね
リアル時間切れだけが残念。
ゲーム自体は全員が同じ場から同時に選択するタイプ
8bitmockupとかナンバー9もそうだけど同じ材料から違う形ができるの面白い

久しぶりにコンシューマーゲームの方のゲーム
でもボドゲ関連かも

善人シボウデス
アンロック!以降脱出ゲームにハマり、ある程度無料のものもやったけど玉石混淆でじゃあ金出すかってなったのがこれ
内容は脱出ゲーム+ノベルゲームだけどメインはノベルで脱出の方はおまけだったかな…
計算暗記めんどくさい所は外に頼ったけど他は並以下でラクショー
PSVITAでやったけどメモ取るゲームなのでペンがある3DSの方が良かったかな
逆にアンロック欲が高まった。

Return of the Obra Dinn
モノクロが見辛い…まぁわざと見辛くしてるんでしょうけど
モノクロの世界で難破船オブラディン号の船員の行方と結末を探る。
主人公は死者の死ぬ直前の残留思念を覗けてそれで被害者、加害者、死因を船員に当てはめるのが目的。

え?直前のシーン見れたら簡単でしょ?って?
本番は被害者、加害者の名前を当てる事でこれが作中(少なくとも自分が今やってるところまでは)殆ど明記されません!
直近のボドゲで言うならUNDOが近い感じでそのシーンから身なり、武器、台詞でどういう立場でどういう関係なのかを探る
もうとにかく見にくくて全員同じ顔に見えるけどガンバリマス
肌の色はもちろん髪型さえも白黒だとあやふやになりがち


神ゲー祭り

2019年11月21日 ゲーム
センチュリー ニューワールド
神ゲー。それと日曜やった時のルールミスに気がついた。 そういえばセンチュリーシリーズそんなことやってたわ!そんなことに気がつかないなんて僕は馬鹿だ…
マジで神ゲー過ぎてイースタンワンダーズの良いところがなくなりましたね、良ゲーの完全上位互換、つまり神ゲー
スパイスロードはカジュアルな感じなので住みわけができてる。これはガチガチの殴り合い。


Kodachi
Ninjatoのカードゲーム版
侵入か討伐か選びつつ突っ込んでいくチキンレースと購入したカードが手に入るデッキビルディング。
デッキビルディングと言えどドミニオンのようなガチガチ感ではなくチキンレースを見守るワイワイ感強めで程よく融合してると言った感じ。
各々手番でのチキンレースが下家へのおこぼれにも関わる為ダウンタイムが苦痛とはならず盛り上がるのも◎
クアックサルバーのチキンレースが度々個人だけの物語となって消費されちゃうのも嫌だしだからと言って何もしないのもナ…なんて人なのでヒットした
Japanese Board Game Geekのマストアイテム!

Colt Express
実はプレイしたことなかった大賞受賞作品
運ゲーなんだけど楽しい。紫のチャンネーが強すぎるため省いてスタート。
カードをプレイを続けて1ラウンド終わったときに纏めて解決するプログラミングゲーム。
プログラミングゲームだが大体半分以上のカードを表にする故に読みやすく、使えるカードが手札6枚なので相手が必ず最適なアクションをしてくる…とは限らないが故に思い通りに(お互い)いかない読みにくさといった所。
列車強盗の話なのだがコンポーネントも凄く良い。
このコンポーネントが故に駒が動かしにくかったりするのだが…
ワイワイやれる名作。さすがSDJ

Ghost Stories
Twitterにはあげたが道士、仏陀、キョンシーの駒がいいね!って所からプレイしたくてしたくて…
デザイナーはVictorianMasterMindsのAntoine Bauza
これは色んな意味で期待できますね…色んな意味でね…ホント…
ゲームは3×3の9マスの外縁に更に3×4枚のゴーストカードの置くスペース。外からゴーストが来るから道士達は村を守ろう!という協力型タワーディフェンスゲーム。
最初は難易度:易しいでやるべきという説明書を無視して普通でやったら相当厳しかったですね、まぁ次回はもうちょっと上手くやれそうだが
とにかく後手後手に対応がまわりがちでルールに疑問を呈しながら、キョンシーの強さにマジかよと言いながら戦っていた(ルールはシンプルなので間違えようがないのだが)のだが最後ボスを倒して無事エンディングを迎えましたとさ
ゲームの感想としては途中苦しすぎるのでラスボス倒せてれば神ゲー、そうでないならクソゲー感はある。
それほどまでに途中が苦しいというかある程度やってるゲーマーなら「これは…もう…ダメなのでは?」みたいな感じが途中から漂ってて辛かった。おのれゴースト軍団
だからこそボスを倒せたときは喜びもひとしおというか
ボス自体もガチャなので良い感じに達成感あるボスを引いてダイスロールしてくれ
自分達が引いたのは上の下~中の上って感じ
まぁ難易度上がるとボスは1体じゃないらしいからこんなのに苦戦してるようではまだまだかね?

Costa Ruana
最近ホビジャで発売したエメラルドグリーンと白のパッケージのアレ。
旧版のパッケージだと原住民がドアップになってるけど新版はおしゃれなイメージが全面に押し出されてる。
スタPからカードを表でプレイ→裏でプレイしてその指示に従ってマジョリティ…ですがカードは何処に置いても構いません、4色のうち2色しか発動しませんっていう特殊ルールがあるんだけども…上手く説明できないんでググってくれ
ガチガチの殴り合いであり運ゲーである
運を読み合いまで昇華させているというか運が悪いプレイヤーへの救済が不十分と言ったところか
スタPにイニシアチブがあるが後手の方がマジョリティ的に有利で何処に便乗するか…結構楽しい


センチュリーニューワールドは人生一度はプレイしろよ!ってレベルで神ゲーだと思うので是非。今なら流石に手に入らないという事も無いでしょう。
但しめちゃくちゃガチゲーなので好みははっきりと別れます。
センチュリーシリーズのスパイスロードに無かった他人との干渉度合い、同じ所をループし続けるわけにはいかないんだよっていう改良を加えたのがイースタンワンダーズで、その良さを丸々引き継ぎつつイースタンワンダーズのぐだぐだした感じを取り除いてパリッとしたのがニューワールド。つまり神。
そしてセンチュリーシリーズで合体できるらしいんだがこれイロモノ枠だろ神ゲーをイロモノで汚すなって思ってるんですが気にならないこともないのでプレイ報告お待ちしてます。

ボードゲムお

2019年11月17日 ゲーム
UNDO
シカゴのやつやった。
タイムリープ謎解きだけど同じ事繰り返すんじゃなくて一度きりの判断に委ねられる。
どこまで情報を集めて正確な判断を下せるか
選んだ選択肢によってストーリーが枝分かれしないのでタイムリープって思って買うと違うかも。

Isle of Skye
ドルイド拡張込み
新要素結構面白い。追加の購入フェイズができて駆け引きに新たな幅を出しつつインフレさせた感じ。
ルールが複雑になってない拡張◎

テラフォ
い つ も の
略奪キツいっす
褒章赤一色称号黄一色という珍しい形に

5本のきゅうり
安心安全デンマーク産
…デンマークだったの!?

ピクトマニア
コードネーム
アテッコ
もう説明せんでもいいよな…

DISCOVER
初めての人向けのシナリオ1を(と言っても他人のシナリオ1とは違うわけだが
マップ移動重視TRPGって感じでやっぱ面白い。最後尻切れトンボ感あったけどチュートリアルだったってことで。シナリオ2以降も期待。

テキサスショーダウン
トリテマストフォローだが、フォローできなかった時に出た色にフォローしても良い。で、トリックが終わった後に一番多いスートの中で一番大きい数字の人が勝つ。
勝ったら-1ポイントで誰かが10点負けるまでやる。(つまりトリックに勝たないようにプレイするわけだ)
各数字ごとにスートがある訳じゃなくて0~10は黒、11~18はオレンジみたいに数字毎にスートが決まっている。スートの数が同じ時、数字が大きい方がトリックに勝つのだが数字の大きいスートほど全体の枚数が少なくなっている≒勝ちにくくなっている。
最初はちょっと混乱するけどカードデザインでどのスートが何枚あるかわかるのでわかれば楽しい。

センチュリーニューワールド
センチュリーシリーズの最終作。ワーカープレイスメント。
ワーカーを配置したらシリーズ恒例のキューブを受けとるorキューブを交換するが起きて勝利点カードを条件にあったキューブと交換…なのだが
ワーカープレイスメントなのに他人のワーカーを置く駒+1でどかせると駒全部引き払うのに1ターン。ラウンドの区切りは無く永遠と続く
の二つでかなり良いゲームになっている感じ。
他人の行動をかなり注意深く見る必要が出てきてこれがセンチュリーシリーズとワーカープレイスメントが合わさってできるって不思議だなぁって感じ。

過去作とあわせてプレイできるらしいが合わせたらなんかすごい盤面になるよ!って説明書に書いてあった。



ボの会

2019年11月10日 ゲーム
紙袋さんが欠席となり代わりに出席できるように急遽なりました。申し訳ない&ありがとう&お大事に

ウイングスパン
餌ダイス振るも虫出なさすぎてゲーム中6回ワイルド払う。序盤からゆらめく岩屋は負けなんだよなぁ
条件達成の余裕もなく、5人プレイで山札も尽き…

赤い扉と殺人鬼の鍵
石像の必勝note買え

サイズ 大鎌戦役
久しぶりのサイズ。初めてのノルディック王国。
バランス感覚がうまく行き1位いぇー!!
まぁ初めての方が多いチュートリアルなんですけどね
自分自身研究してないので(個人的には火星≧サイズの為)追い付かれちゃうかもですね
久々にやったけどダウンタイム少なくて面白かった
このゲームの面白さの鍵はダウンタイム少ないか否かで決まる。これは間違いない。







おまけ
T.I.M.E ストーリーズ
最初の療養所のやつ
謎解きとアドベンチャーって感じで面白かった。これ以降拡張遊べるからPS4買ったようなものだな!!
謎解いた瞬間めっちゃ気持ち良かったけどダイス運悪すぎて色々助けて貰った。
上手く仕切る人、謎解く人、ダイスクリティカルモンスター、勘の達人といい面子が揃っていたのも幸いした。素晴らしい。


エリウッド
減価償却デッキその2(といいつつこの機会だからと紫の汎用パーツ集めた)
出して殴る、その単純な動きを支えるドローっていうデッキ。貸し出し用も兼ねて作ったので別にエリウッドが好きで組んだわけではない。

◯ プレイが簡単=ミスりにくい! カードパワーの暴力 隣80受け
× 主人公ガンガン殴られると辛い デッキの完成度まだまだ(資産含めて) ファが高くてびっくりしてまだ買えてない


オボロ
環境の一角ゼフィールを組むことを諦め気がついたらオボロを組んでいた。いつの間にか集まってたスズカゼってのが悪いんだ
流石に強いし乗りの安定性もある。ただプレイが難しく要勉強というか要言語化。これが出来れば逆にオボロデッキも組んだり微調整できるでしょう。
メルセデスを場に出して効果使ったのにはビックリした。80射程1-2は強いね

◯文句無しの強い固い早い!
×プレイが難しい 今のデッキの形に疑問


フェリクス
ようやく?完成。微妙では?と思っていたイングリットが強くて良かった。
これを何回かどこかの大会に持ち込んで調整かな?
黒の絆が足りない気がしていれた1cレオン納得が言ってなくてベルカにするか気休め程度出ないであろうの白黒アクアにするか
デッキ全体のパワーあげたらシャナム不要論も出てきたけどそれで一番要らないのはフェリクスだから…ってなってる。
暗闇紋章は英雄紋章との順番が大事で難しそう。別に調整できるとこでもないし

◯おおむね満足!
×フェリクス自体のパワー、実戦不足


エリーゼ
今回はおやすみ、新しい夏エリーゼようやく買いました。

◯かわいい!
×非のうちどころの無いかわいさで逆に心配
貴様まだしたりないと申すか!

翡翠の商人
.5(てんご)ってなんだよ!!!
ルールはシンプルプレイもシンプル
優しい人間の役を他人に押し付けて勝ち
翡翠を7枚持たせることによって逆に仕事をさせる…
いやーきついッス

GLOOM HAVEN
日本語が出るまでとか言っておきながら遂にプレイしちゃいました。
内容はダンジョン探索する冒険者のストーリーとヘックスのマップをイニシアチブ順に解決して移動殴るをやるRPG
箱のデカさはネタになるほどですがやってみるとよくもまぁその中に入ったなと
そしてシステムをよくぞ簡潔に纏めてくれたって感じ。インスト自体には然程かかってないのに1シナリオ2時間超のとんでもない重ゲー
いやー、欲しいね

MICROPOLIS
蟻の巣を作るタイル配置ゲー
現在もっとも蟻を保有しているプレイヤーから場に出ている7枚のうち1枚を取って配置を10回で巣の出来映えを競う
山札に近いタイルを取るには遠いタイルの分手持ちの蟻を置かなければいけないのと取ったタイルは必ず今までに取ったタイルに繋げて配置しなきゃいけないのが特徴
サクッと遊べて悩ましくいいゲーム。
ドラフトやタイル配置好きだけど重いのが嫌だったり取っつきにくいやって人とか軽い時間調整ゲームは欲しいけどカードばっかになっちゃうよなって人にオススメ。ちなみに同じポジションのゲームに「水路」があります。こちらもオススメ

テレストレーション
とり→3羽の様々な鳥を書く→ダチョウ倶楽部
!?


やーグルームヘイヴンいいね!
是非一度はやるべき

テラフォ
満遍なく算出伸ばす企業が万能家のマップ(持ち主なのに名称ガバガバすぎますね)で出たので試しに。タルシスとアルカディアにもみくちゃにされて負け
後ろからハヤサカさんが猛烈に追い上げてきてるのも辛かった
二人とも理解力適応力早いよぉ…テストにでないよぉ…

プララーヤ
お金がありませんわー!!!

ピクトマニア
正直村の住人ですわーー!!!

スカルキング
ヨーホーホー!上級ルールは三竦みがあって、海賊一強ではなくなるので今度やりましょう。初見に説明するにはマストフォローに三竦み混ぜるの無理ゲー過ぎた

下町メイド物語
卒業要件26のお金持ちすぎで勝ちですわー!!

を秋葉原集会所でやってきました。
値段は一般的なアキバのボドゲ置いてるところって感じ。置いてあるボドゲは強いって感じではないですがしっかり揃ってますね
自分にとってはフリードリンクがいいかなぁ?良くも悪くもごちゃっとした雰囲気が好きな人向けって感じがする。
今回はチャオチャオとガイスター借りたけど持ち込みゲームオンリーならレンタルスペース、いつもの感じなら人数の関係でも借りられるボドゲでもコロコロ堂になりそう(少なくと自分は)
まぁ1回行きたかったし色んな意味で自由度は高そうなので覚えておくと良さそうですね
ビルは夢屋と同じなのでトイレの構造同じで草








メイド考察(5人以上想定)
卒業要件はほぼ満たす前提。
3年目のカードがほぼ勝利点6でこいつを5~6枚プレイする事を目標に他人には無くて自分にあるものを目指す。
各パラメーター パラメーター満遍なくあげてもゲーム終了時14点になればいい程度で一つ15に行ってるプレイヤーが授業の合間にバイト行ってるのでほぼほぼ勝てなそう。しかし三年目上家が伸ばしていない能力は伸ばす価値がある。
効率化 ボート以外にもカードで授業があるので機会は多い。だが1年目以外プレイする価値が無さそう。なんなら1年目でもないと思う。空きマスに虹の授業を置けるキャラでさえ効率化カード0で勝ったので
一応カード計算上生涯3チップ貰えれば3年目のカードに匹敵するが最低でも二種類の能力を伸ばす事になるのがなぁ
精神統一 基本的には効率のいい野外活動という立ち位置。1~2年は積極的にピックしまょうプレイしましょう
任務 このカードの枚数が勝敗をわけると思う。最重要。 これを逃して1手でも早く仮免を…ってする価値がないと思うから卒業要件の一番乗りはあんまりかもしれませんね(しかしいつかは取らなければならぬ)
部活 部活は基本的に2年目にプレイするにはコストが重く、3年目だと他のカードを押し退けピックする程ではないので1年目が勝負。上にバビロンが居たら諦めましょう。
バビロン以外は1回2得点なので任務の方が強いです。美術部一番増える瞬間が3枚目から4枚目にかけてのA→Bってマジ!?1年目の任務でやったわそれ
リターンが大きいことで有名な馬術部も4枚で10点、つまり平均2.5点…てか任務強すぎない?
みんなで授業カード 他人と差は付かないけど全員と争うというより2~3人と争うので自習より強い!
まぁでも1年目とかなら自分の色に合うカードで使うより合わないカード握りつぶした方が強そう。基本1つを12の方が仮免早いが皆が授業カードをプレイした場合4つ7の方が早い

自習 やりたくないけど必要な作業の代表。効率化も授業も自習もそうだけども
バイト 購買で買えるアイテムは一部壊れてるので備えよう 備えられる出席番号若い組はいいですね 逆に出席番号3以降は1や2のお金の貯め具合を見てバイトするかどうかを決めた方がいいまである
ちなみにお金はお金と購買のアイテムの数で数えるギルドカード(通称)があるのが強みかなぁ そうでない限りは2年目で5金:1VP変換とカチューシャを取った上でようやくバイトアクションがカードを上回るレベルなのでやりすぎないのが吉 3年目突入するときに15~20もあれば足りるでしょう。購買ダッシュ諦めるなら10金もあれば
購買 お金のほぼ唯一の使い道1年目に仮ライセンス取得できるならゲーム辞めでいい
メイド道
年末にマジョリティor任務のプレイができなければなるべくするのは辞めましょうアクション。
というかマジョリティがショボいんだよね、全部バイトとトントン。ゲーム中1回が理想

まぁ詰まるところ任務カード&ギルドカード>>>>>>有象無象なので任務カードのプレイを軸に考えた方がいい
それは他人から流された任務カード、ギルドカードを有効に扱える事を意味していて上家、上上家と被らない技能やカードの色プレイ大事。あとはあらゆる勝利点換算レートしてピック&プレイ
こんな感じでやってたらかなりいいセンというか今のところ1年目仮ライセンス購買で販売中!以外には負けてないので似たようなプレイヤーが出た場合どうなるか気になる。
そうしたら一周回ってオールマイティーなのかな?

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