ピクトマニア
ピクトマニア再び テキストはよく読め!
個人的には目一杯絵描けて推理してのお絵描き系で1、2を争うくらい好き。

インサイダーゲーム
再び。サクッと合間に遊べてこの会での定番化しそうです。

ヒト+イロ
みたらし会では初めてだが個人的にはリプレイ
お題に添った単語を言いそれのイメージカラーを皆で合わせよう!という協力系ゲーム。
協力系なのだが誰かしら違うことに逆に安心感があったり、みんな違ってみんないい。

コヨーテ
一瞬だけ、ブラフ(トランプの方)+インディアンポーカー。皆見える範囲の数字を足して2くらい引いた数を言うのをやめよう。

狂気山脈
SAN値減少協力RPG
リアルに行われる制限(条件付きでのみ会話を許されるとか嘘をつかなければならなかったりとか)でディスカッションをし、遺物を持ち帰ろう!という協力ゲーム。
強制ではないけどRPGしたい人向けかな、狂気的な制限もあって盛り上がるタイプでもあり。
結果は散々だったし他の狂気もやってみたいのでいつか再チャレンジ

ミステリーホームズ
再び
正体秘匿しつつルールにのっとってクロがタイルを配置する、というのが犯人側にとって大きな負担だなと
推理が絞れるときホントに気持ちいいんですけどなかなか出会えない。

イリュージョン
クアックサルバーのデザイナーと同じとかなんとか。
カードに書かれている赤、青、黄、緑の割合を少ない順に並べて言って怪しいと思ったらダウト!!
ルールがシンプルで面白かったけどみんな直ぐに正しい順番でひょいひょい並べてしまったのでもっとトリックアート的にしてもよかったのかなぁと…引いてないだけ?そのせいで買う気にはなれなかった。

Money
競り+住みわけ
説明がめんどくさいですが同じ種類を集めれば強い(というかバラバラだと弱すぎる)というのと競りの時は数字の大小で交換できるものを選べる権利が貰える。
数字を大きくしつつ種類も整える。意外とうまくいきます。





タイトルの通り名作(らしい)ボドゲフェレータをやりました。

陣営に別れて戦力を時計回りに出し合い領土を奪い合うというゲームなのですがこれが個人戦というところと戦力を出した後に裏切りが発生するのが面白い所

裏切りは陣営で勝ち組につくだけでなくナンバー2がナンバー1を引きずり落とすために使われます(というかこっちが主流。勝っている陣営内では差がつきにくく裏切りによってうまく出し抜く必要がある)

そんな感じで1位と2位の争いを中心に3位以下がハイエナを狙う構図とても良ゲーの雰囲気がしました。

なんとAmazonで1587円!安い!

みたらし会

2019年3月18日 ゲーム
みたらし会参加してきました。

以下遊んだゲーム
ピクトマニア
早く描いて早く他の人が書いているものを推理しよう!というゲーム。
早ければ早いほどポイントが貰えるのだが自分の絵が誰にもわかってもらえないとその分だけ強烈なデメリットがあるというもの。
早さ以外にも同時に出されるお題が容疑者、犯罪者、被告、証人だったり請求書と領収書だったりと波乱を呼ぶゲーム。
2と3は間違えやすいので注意が必要。
基本的に速度勝負なので得手不得手ははっきりしますが盛り上がるので勝負って感じでやるものではないかも(勝ちに来ないと早く描くという意味がなくなってしまうのでそこは守ってもらいたいが)

Decrypt
キーワードを別の単語(暗号)に置き換えて当ててもらうゲーム…だがお互い味方チームはキーワードが共有できていて、敵チームからはわからないという状態からスタートする。
キーワードには番号が割り振られていて味方は暗号から数字と順番を類推し、敵もキーワードがわからない状態で何回か聞き「番号および順番」を当てる。
敵のキーワードを知る必要は無くぼんやりとしたイメージを掴みとることが重要。
コードネームが好きなあなたに
噂には聞いていたけど面白いですね。相手の攻撃を交わすのがかなり難しい。

すごろく的な何か
すごろくは元が簡潔故に足すのが難しいと思った(ダレずにかつ逆転要素を盛り込むのが難しい為)

ミステリーホームズ
インストミスりましたが一度目市民勝ち二度目犯人勝ちでした。
論理パズル人狼で制限ターン内に操作して暴くというのが正しい表現なのか?伝わってる感じはしないが
論理パズル好きにはオススメだが解ける要素が必ずしも集まる訳ではない、なぜなら犯人が撹乱するから&めくれ運みたいな
楽しんで頂けたようでなにより

テストゲームなんてしてないよ
じゃんけんしようぜ!!!
人を選ぶけど一度はやってもいいんじゃないかな
まーでも買うかと言われるとそこまでは自分は推せない

ババンク
山ハリ卓ゲー
このゲーム5回くらい遊んでますがまるでわからないです。コロコロ堂で遊ぶには席移動がダルかったか。

インサイダーゲーム
正体隠匿系の海亀のスープ(YESNOで答えられる質問のみを繰り返し正解を当てるゲーム)
質問者達と出題者の他にインサイダーという質問者に紛れ込むけど正解者を知っている者がいてそいつが上手く誘導しつつ正体を暴かれるな!っていう感じ。
1回5~10分でベースがそもそも面白いゲームなのでサクッと遊べて楽しい。
ゲテモノの組み合わせかと思ってましたがちゃんとカツカレーでした。

以上久々にボドゲ三昧で楽しゅうございました。
次回あたりアズール(ステンドグラス)、クアックサルバー(3面)、ヒトトイロ、ソレニア、スカラビアあたりをやりたいですね。
フードトラックあたりも見つかれば






サボってたので覚えている範囲で面白かったやつを名前だけ

クアックサルバー(1面4面)
Gizmos
小早川
LAND UNTER
Improvement of The POLIS
ナイアガラ
SUSHIGOParty
Discover(無人島)
斯くして我は独裁者になれり
Bring out yer Dead

恐らく今年最後のデリーヴィー更新

全部書くのもめんどくさいので目立った変更点を
 
托鉢するものの採用
 お試し。絞めとフォーチュンくらいしか考えてないけどちょっと重いかね
相手がドローしなくてもエンド時には出さないと負けそう。

精神的つまづき ギタ調 自然の要求の出戻り
 まんま 局地的に強くシビアなカードを抜いたの方が正しいので後述。

記憶の旅の採用
 一番墓地対策でしっくりきた

パララクスの潮流の採用
 家路対策にどこまで役割を持たせてどこまで重くするか 基本に帰れ、冬の宝珠、サーボの網、新サリア色々あるけど取りあえずは
予想では新サリアになりそう。

野生語りのガラクの採用
 滅びの後に残るカードが欲しかった 3マナジェイス、同盟者ギデオン、神ジェイスに比べて軽い所とトークンのサイズで一歩リード。

抜いたカード
6マナ以上のクリーチャーを太陽のタイタンオンリーに
 聖別されたスフィンクスはシビアすぎるのとエリシュノーンはドローを挟んでようやく到達するマナ域であるので

再利用の賢者 三角エイの捕食者
 インスタントタイミングで割りたかった為 足して2で割ったオーラの破片はまぁワンチャン 森フェッチで割れるのはデカい

時間の熟達
 人には操れないから奇跡だった。枚数としてはかなりギリなのでまた入るかも。探査ワープか運命のきずなの可能性もあり。

ドローするカードと重たいクリーチャーカードがしっくりこない感じ。異界の進化とか考えると5マナくらいで何か欲しい感じ
あと気が付くと緑のクリーチャーがポイポイ抜けて緑太陽はいいんだけど調べが撃てなくなることがあるから気を付けよう あれは最強カードだから勿体ない

5マナで緑でカード引けて盤面にも影響あるクリーチャー~
ラヴニカのギルドって聞いたので ラヴニカ ギルド カードで検索したらラヴニカ ギルドの都が出てきた


今回プレリ不参加およびPPTQ出る気無いため真面目に見てませんが簡単に

ボロス
教導とかいう偽の進化、やりおる…
わかりやすい強いカード軍団(特に2マナ)だがシールドでちゃんとアグロを組めるのか、ドラフトで被っても許容できるのか?そこらへんですかね…門とらなきゃ2ターン目赤白とか赤白白みたいに動けなさそうなので人気色となると辛そう。
3マナ2/2飛行速攻がラヴニカ皆勤賞でズバットやメノクラゲみを感じる。
やっぱり強い派ですね、止めるオルゾフもいないしセレズニアくらいなら回避能力にカウンター乗っけてちょちょいのちょいでしょ(適当)

セレズニア
ボロスへの対抗馬 相性差で止められるように見えて止められない…止められなくない?
ディミーアとかにはおやつにされそうだしイゼット食ってお茶を濁す感じになりそうと予想。見た目より弱い派

ディミーア
個人的に一番期待の星、諜報と再活の相性が○っす!
宿根は諜報のカードが大体ノンクリーチャースペルなのでキャンセルだ 黒単色のディミーアクリーチャーはゴルガリでこそ輝きそうなやつがちらほらいるが…
コントロールという立ち位置でゴルガリ、セレズニア、イゼットを喰えそう。最大有力候補のボロスは他人任せになりそうなところが(あくまで個人的環境予想です)実にディミーアらしい。

イゼット
除去を筆頭にどっちかというと出張パーツだぜって感じのするカード多数。ただレアとかはイゼットでこそって感じなので上手く他人から貰ってください。
あ…この流れあんま強くないときの赤青や(アカン)

ゴルガリ
元気だそーぜ!城の内くん!
こいつも他人からカードもらってって感じですけどこっちはアンコも貰えそう。でも基本スペックはどのギルドにも劣るという…
やる機会が少なそうな割りにはかなり繊細なデッキテクも要求されそうなので初心者は触らないのが板か(初心者並みの感想)

なかみがない(いつもの)


世界樹の迷宮クロス好評発売中!!めっちゃ面白い!

あとポケモンカード旧裏やろう!わるマタ組みたい!(パーツ0)


過去にプレイしたことあるボドゲを軽く可能な限り纏めてみようというやつ

ボブジテン
日本で10年間過ごしてれば面白いと思う。これとテレステレーション当たりはプレイは勝ちを目指すけど勝つためにやるわけじゃないやつ

いろはことば
自分のいるマスの文字で始まりお題に沿う単語の早あて、というか早言い双六。

キャット&チョコレート(日常編)
Aという問題にBを絡めて解決する大喜利ゲーム。

知ったか映画研究家
話を繋げていく無茶ぶりゲーム。他人を殴るのが気持ちいいけど俺は他人に殴られても平気だが?みたいな人がいると酷くなる。
わ た し で す

テレステレーション
お絵描き伝言ゲーム。専用の道具がよくできてるのと8人まで受けられるのが強み。難点は自分が特に面白い絵を描けるわけでは無いこと。引き立て役です。

ぽんこつペイント
お絵描きクイズゲーム
お題を知らない親に自分の絵で答えてもらうゲームですが
・使うのは円と直線だけ
・発表するのは画数の少ない順
というルールが曲者。あえて他人より画数を多くして外してもらった後にわかりやすく描くのも手です。

ニムト
シンプルだが好き。自分が勝つのではなく他人を負けさせるみたいなのはたまにプレイしたくなるね

5本のキュウリ
他人に負けさせる(勝たせる)ゲームその2。インスト簡単、思い出すの簡単だけどゲームはそこまで簡単ではない名作

ボトルインプ
チキンレース大富豪…なのかなぁ
順番にカードを出していき基本的に大きい数字の人が総取り最後に持ってるカードの得点が高い方が勝ち…なのですが下克上する方法があって場に置かれているボトルの数字(最初は19)より小さい数字を出したらその人の勝ちになりその数字が新たなボトルの数字になるというもの。
最後にボトルを持っていた人は得点を得ることができないというデメリットを含めてどこまでポイントをガメるか
数字のほかに色の要素、最初の手札交換があり微調整が難しかったり相手の手札を少し予想できたりする

コロッセウム
Alter of the sunの方やった。じゃんけんの択ゲーを複雑にした感じ。脳内麻薬じゃんけんかな

フッチカート
数字の大きいものを出すと小さいものが流れていく。(流されたら山札から一枚引く)一周して流されてないと手札が減る。手札を減らした方が勝ちという大富豪でも5本のキュウリともちょっと違うゲーム。
面白いのは場に同じがあるとその和が数字になること。(盤面に5が3つあると15)この下克上が肝だと思うので5、6人以上推奨だと思われ(4人でやった人)

コンプレット
自分の15個の牌に1~100の数字を順番に入れていくゲーム
少しずつ数字を表にしてどこかしらに入れていき表と表の間に裏の数字がないと入れられないというルールの中1ターンに一度場の裏向きの数字を表にして裏向きのと入れ替えまたは自分の裏向きの牌の場所をずらすをやっていって揃った人が勝ち シンプルですが数字が連続したらもう1ターン、18などは上下逆にして入れてもよい(そうしたなら81として扱う)という要素が面白い

街コロ
デッキ構築系とダイスって感じだけど先手つよない??
EDHで味わった感覚をここでも?と思ったので嵌まらなかった記憶。楽しくないわけではないが

荒野の1ドルペンギン クトゥルフダイス
楽しいチンチロ

ドブル(Doble)
トランプみたいにこれで複数のルールで遊べるらしい。とりあえずやったのは手元と共通の絵柄探すやつ


髑髏と薔薇、ブラフ、コヨーテ
なんか似ているので纏めて
個人的には自分で選択肢があるように感じる、情報が多いコヨーテが一番好きかな、ブラフ(ボドゲ名では無い方)も頭の回転の速さが問われる感じ

インカの黄金
大体チキンレース。チキンレースとの違いは複数人でやることと降りた時に同時に降りた人がいると分け前が減る事。

スタータップス ニューヨークスライス
似たようなゲームなので纏めて
プールにある共通の数字(克つ数字はプールにある枚数)を独占してポイントにする系
ニューヨークスライスは易しめで見た目も派手、スタータップスはこういうの好きな系の人にはうってつけのラウンド姓でありリスクリターンがしっかりしてる
個人的にはスタータップス>ニューヨークスライス

ボーナンザ
これも独占してポイントにする系だけど確かプレイヤーとの交換みたいなのができた筈(うろ覚え)このみっつはゲームシステムは似てるけど肝は違うのでどれが好きかは別れそう。

フードトラック
ポイントを集めるゲームですが自分の手札を他人に取って貰い+も-も含めて押し付けたり共存共栄したりして点数を稼ぐもの。逆転の目込みでなかなか面白い。

テネキー
トーテムポールを他人に育ててかっさらうゲーム
ぶっぱのタイミングゲーかも 

お邪魔者
正体秘匿系の陣営vsもの
お互いが協力プレイで金山から金を持ち出すのだがその中にはお邪魔者がいて…
シンプルだがシンプル故にばれやすくゲームの奥深さというよりはパっと盛り上がる感じ?ババ抜きみたいだなと思った。

シャドウレイダーズ(ハンターズ)
正体秘匿系の陣営vsその2
怪物vs怪物退治のレイダーズvsその他に別れて戦うゲームだが霧の中故誰が味方で敵かわからない…といゲーム。個人的最高傑作。
人狼とは違い正体を明かすことがゴールではなく正体を知り戦う(共闘する)ことが目的な為最後まで2択を迫られて~的なもやっとが無いのが個人的には◎

タイムボム
正体秘匿系その3
爆発させたいボマーvs解除したい警察
おたがい強く主張できないもどかしさが面白い。

ラブレター 犯人は踊る ロストレガシー
カードを引いて使って、正体を探る。
論理的思考ができれば勝敗を決めるのは運だったりしますがサクサク進むし達成感悔しさあっていい感じ。
まだ択ゲー感は拭えないけど名作。

マンマミーヤ Gポーカー
ルール覚えてません

Paper Tales
ドラフトゲーム ピック配置戦闘収入建築経年のフェイズがありコンボして戦闘に勝って勝利点を!というゲーム
全てのカードがドラフトされるのとコンボ色が強いドラフト
MTGとは違いバランスって感じではないかな

ヌシも悪よのぅ
競り系カードゲーム
逆転要素が少ないなと初回感じて?となった記憶、あまり覚えてない

ストライク
サイコロをサイコロに当てるのが難しい。
シンプルなので入りとして申し分なし。

ディヴィナーレ
占い…という名の駆け引きゲーム
全部で36枚、4種類(6枚、8枚、10枚、12枚)か12枚取り除かれたカードで何が何枚あるかを手札を交換し合って予測するゲーム。
渡していく過程で仮予想なり本予想なりするのだが面白いのはパスが無く必ず予想しなければならない点と前と同じ予想はできない点
当たれば3点ニアミスで1点外せば-1点 正確に予測できるだけでは勝てないというのが面白い コンポーネントも凝っていて一押しですが絶版

カタン
王道故に説明は要らないかもしれない。開拓系。
人生ゲームよりは面白いけど色んなゲームやりたい派としてはもう手を出す気にはなれんかもな

ヴィレッジオブヴァレリア
拡大再生産系
特徴的なのがfolloweと呼ばれる便乗システムで効果は弱いけど手番プレイヤーと似たようなのをやれるというもの。如何に上手く便乗するかさせないかも鍵を握るゲーム。オススメ。

Splendor(宝石の煌めき)
基本だけやった。拡大再生産系で宝石で宝石を得られる産地を買いドンドン回転率を良くしていく。
結構奥が深そうですね。確保の使いどころが難しい
名作。

遥かなる喜望峰
拡大再生産系。プレイヤーは大航海時代にてお金をオレンジ、コショウ、金に替えつつ勝利点を目指していく…
ゲーム開始時に情報は全て明かされるのでかなりガチゲー臭がしますね、プランを立てられる人向け。
オススメです。

ナンバー9
得点を競うパズルゲームだが受けの広さを意識してプレイするゲームなので非常にカードゲーム的。故にオススメ

8bitmockup
ナンバーナインとカルカソンヌ足して2で割った感じ?のゲーム。ランダムな順番で捲れていくタイルを矛盾しないように繋ぎ合わせて得点を競う。タイル自体は共通


ブロックス
下手くそですが色がきれいなので好き(小学生)

マラケシュ
陣地を占領してショバ代を貰うゲーム。色が綺麗なので好きです(小学生)

ストーリーテラー
お話の人物、道具、形容詞、動詞、場所(海外だと綺麗に4W1Hになるのかな?)をみんなで埋めていきましょうね~というゲーム。ゲーム自体はまぁまぁ面白いんだけども一度遊んだら終わりかなぁ…?
少なくとも覚えているうちは私はいいや

ノームの村
サイコロのかわりにカップからいくつ駒を出すかというので手番にやることが決まるゲーム。この駒を出すのが難しくて思った数字は中々でない…手先器用系というよりはある程度狙おうとするダイス系の双六(いたストかな?)といった方が正しいか。深く考える感じにはなりにくいと思うので盛り上がり系ですかね。

キャメルアップ
ギャンブル!ギャンブル!ギャンブル!
単純だし結局は運なのに(だからこそ?)盛り上がる。
理論系が好きだけどこれはなんかしっくり来た。名作。

ババンク
ギャンブル!ギャンブル!ギャンブル!!
これも単純。勝負を決めるのはダイスや期待値ではなくブラフと択ゲー的な感じ。
席順が重要なのと最終ラウンドが得点2倍ってレベルじゃねーぞっていうゲームなのでそこらへんの駆け引きはあります。

スコットランドヤード
プレイした事は覚えてるのだがルールやその時勝ったかはまるで覚えていない 捕まえるの結構難しかった記憶

パンデミック
協力系。このゲームあまり正着を考えすぎると次遊ぶとき面白くないのでは?と思う心と正着を真面目に考えなければ面白くないのでは?みたいなのが闘ってあまり好きではない、一回切りがいいんですかね?
ちなみに2回くらい負けてる。

(新)キングオブトーキョー
サバイバルor勝利点を目指すボードゲームで陣取りとカード集めも兼ねてる感じ。カード同士のシナジー、陣取りの駆け引き、単純なサバイバルというか怪獣バトルどれをとっても面白いです。
トークンとかパネルとかごちゃごちゃしてるけどルールは簡単でカードゲーマーにオススメ。


ダイスフォージ
ダイスを育てるドミニオンという表現が近いかな?
デッキ構築系は相手のデッキ(進捗)が見える方が好きなのでこれは好きです。

ハムスターロール
勝てないからクソ

キャッチザムーン
勝てないからクソ
まぁどちらもジェンガのようなバランス系です。個人的にはハムスターロール派だが普通に置いてない

コリドール
エドカスさんに除去当ててる楽しそうな人を尻目に陰遁ドルイドを置くゲーム(適当すぎる解説)

カルカソンヌ
昔やったけど便乗するのが難しいですね、陣地取りゲームです。ルールはシンプル。名作。

ハイパーロボット
詰め将棋早押しクイズかな?マス目ダンジョン系ゲームで氷の床を滑る感じで進んでいくロボットを何手で目的地までたどり着けるか、その最適解と早さを競うゲームです。かしこい。

ハコオンナ
館から脱出するプレイヤーサイド(複数名)とハコオンナ(1名)に別れて戦う館脱出ホラーゲー やるまでのハードルは難しいけど面白いんで是非。
TRPGライクなので雰囲気を出したいですね(どうやって)

ディアボロの橋
タイルが4つ繋がっている島と島を繋ぐ橋の数で得点を競う陣取りゲーム。死地はあるけど相手の石をどかせる訳ではない囲碁なのでどちらかというとオセロに近い気がするガチゲー。

クマ牧場
タイル敷き詰めゲー。視点の広さと図形を回転込みで考えなくてはいけないので練習だったり才能が必要かもガチゲー
一手明確なミスをするとぜぇっったい勝てない

ワイナリーの四季
重ゲーなのかな?人を雇いワインの樹を買う、植える、収穫する、醸造する、出荷という流れに加えて建物を建てたり訪問者を招いたり~とあらゆる要素を含めて最終的に勝利点が多い方(大体出荷したワインの数が多い方)が勝ちというゲーム

サイズ(大鎌戦役)
国にわかれて労働者、マシン(モック)を使役し国を豊かにしていくと共にあるときは武力行使を…というボドゲ。
毎ゲームできる行動のコストパターンが違う点、個々に能力がある点、同じ行動はできない所が特徴か




とりあえずこんなところかな?
後で追加するかもです。
特に面白かったの
5本のキュウリ ボトルインプ スタータップス フードトラック ボーナンザ シャドウレイダーズ ヴィレッジオブヴァレリア ナンバー9 キャメルアップ キングオブトーキョー ディヴィナーレ ダイスフォージ ハムスターロール ハイパーロボット ワイナリーの四季 サイズ

やってなくて気になってるリスト
Drop it チューリップバブル ウボンゴ3d
リミテッド以外で久々の大会な気がする。統率者戦だけど

キザクラさん、まんてさん主催の東日本統率者交流会に参加させていただきました。
(遅刻しても受け入れていただいた)運営の方々、誘っていただいたユビキタスさん、カード貸して頂いた黒字さんありがとうございます。

今回のルールは簡単に言うと人を倒す+卓内で高い順位を取ることでのポイント制、4回戦やって高いポイント順に卓を作ってその中での順位=最終順位という形でした。
なおむかつきで勝つとポイントが減るという枷あり。

いつもの?デリーヴィーで参加カウンターと追加ターンとエイヴンとリンヴァーラのやつ
一日目
1回戦目ラシュミ→わし→ギセラ(赤白)→ヴァルロズ
ラシュミが花の絨毯置くものの唯一の青の手札には島1他は青マナでるけど島じゃない!みたいなハンドで出遅れる
ラシュミが展開出遅れたのでライフ削りに行くギセラが辛い、カウンターバウンスで対抗⇔大歓楽や瘡蓋族の凶戦士等で攻めるという関係と
即死狙いに行くヴァルロズ⇔ヴァルロズバウンスカウンターリンヴァーラ等で防ぐデリーヴィーと言った感じに
途中何度か危うい場面あったもののラシュミをコピーしてテンポとカード両方貰って削れたラシュミに止めを刺しつつ追加ターンに入って勝ち。
最後に同時に止めを刺すと1位が抜けて2位決定戦をやるらしい。ハルクを返してリンヴァーラがいなくなってなんかギセラすまん…

2回戦目わし→チェイナー→ズアー→プローシュ(誰からスタートがあやふや)
全員手札6枚からスタート?マリガンは結構してた気がする。
鳥視点手札が追加ターン×2瞬唱でハンド増やす手段が無かったがズアーがボブ出したので変形者でコピー&緑白ランド×3にエンチャント貼って青×2出るようにしてなんとか
チェイナーはゆるりと展開
ズアーはスタートダッシュ決めるがデリーヴィーの無のロッドが突き刺さる
プローシュはほくちの壁からのプローシュ
デリーヴィーがプローシュ窃盗したりズアーが無のロッドバウンスからの最後の審判にエイヴンの思考検閲者というひと悶着を制して空きを作って勝ち。ライフ付きかけズアーはプローシュにハイエナされました。

3回戦目わし→トラティムA→トラティムB→プローシュ
トラティムABとデリーヴィーなのでちまい盤面取り合い。プローシュが下家&さっきと違い印鑑+金属モックスとかなり長い間盤面ががら空きだったのでそれが顕著に
宮廷の看守でAのティムナ追放しつつBのトラシオスと果敢な泥棒で交換
果敢な泥棒が金粉のドレイクされたので蒸気の連鎖で回収→報復でドレイクも帰っていく。土地詰まり(マナの合流点マナクリプトスタート)だったので無のロッドで噛み合い。
Bさんはクレイドル込みで実際ヤバかったが一時期のトラシオス接収とプローシュからの毒の濁流が効いて噛み合い。
そこに鳥のエイヴンの思考検閲者でヴァンチュー歯と爪のプローシュも噛み合いの3Kの盤面まで持ち込む。
Aさんはライフが足らず鳥、プローシュの両面に倒されて退場(キルポイントはプローシュ)プローシュはデリーヴィーにプローシュを奪われてサクリ台+鳥のコンボが地味に成立して飛行ビートで退場というところで時間切れ。
1位か2位は確定なんだが引き分けだと順位ポイントは1ポイントらしい…厳しい
まぁ盤面結構難しかったし全員考えてたのでしゃーなし

4回戦目ナジーラ→旧アタルカ→チェイナー→わし
4番手なのできちんとマリガンしたら6枚で宝石の洞窟+森の知恵来たがなんか沼沼沼沼…Chains of Mephistpheresでキープした3番手がいるらしい…盤面がら空きにしたら死ぬって書いてありますけど??
なんやかんやあってナジーラが無限コンバットして勝ち。2位以下決定戦でそのままノーカウンターノー除去が判明したのでアタルカに殴り殺されてチェイナーが生き埋め再活性で勝ち

決勝戦ナジーラ→旧アタルカ→わし→トラティムB
決勝戦の順番だけポイント順なんか1、2回戦で爆勝ちした貯金で1番卓に潜り込めました…つまりこれが頂上決戦という事です。
ナジーラが空きアタルカに殴って子分を増やしつつドルイドの保管庫とか置くがアタルカに自然の要求。
アタルカはManaVault以外そこまでマナ加速が激しくなく少し出遅れるも呪われたトーテム像で勝ちを防ぐ
鳥カスくんアヴァシンの巡礼者による白マナキープ&Tropical Islandだったのでこれに苦しむ
Bさんも出だしがカストムのせいなのか芳しくなくリンヴァーラ以外大体起動型能力持ち。
クレイドルは引いていたので森知恵でカードを得つつ限界(というかアタルカ)が来たのでサイクロン超過
これが決まり勝ったか??となったがエドリックが弾かれ追加で余ったマナで撃った調べでエドリック回収を目論むも払拭…払拭あったんかーい
再び森知恵で探すモードに入ったのでリンヴァーラナジーラ奪いつつアタルカに過剰警戒したのが良くなかった
結局何も見つからずアタルカ除去で弾いたターンはM19の熊さん絡めて出てくるし…で困った村の困った太郎してたらアタルカが突っ込んできて死亡…冒険はここで終わってしまった…
その後カストムを割り変異エルドラージ+ドレイクでBさん勝利、ナジーラが返却&リンヴァーラいなくなったのでアタルカにデリーヴィー出して殴って勝ちでナジーラ抜け
ということで優勝は花盛りの春さんのトラシオス+ティムナでした。おめでとうございます。

悔しか~とはいえ勝った試合も辛勝と言うか統率者戦特有の噛み合い、順番に恵まれた的なやつなので久々にしてはよくやった方かな?
個人的にはトラシオスティムナと墓地辺りを考えてデッキ作って結果としては負けてはいないのでそれなりに満足はしています。とはいえ前日に再利用の賢者抜いて鎖割れなくなってたり(一応トライゴンはいます)ガード下げたアタルカに狙われやすさそのままガードだけ下がってるという状態は良くなかったですね。
個人的に鳥使う上でアタルカは一番当たりたくないのですがまさか本当にいるとは&来るとは…
全試合緊張感があってとても良かった!機会があればまたやりたいですね…もうモダンレガシーやる気無いしEDHのカードに変えてもいいかな…

プレゼント交換会 萌えチャン→神チャンに変化
4位入賞の景品 そろばん式カウンター ありがとうございます!

シャドウレイダーズ
レイダーズ側のEMIで参加。中立を味方と勘違いしかけたが頷きさんの二度に渡る確認で味方と判明。消去法で敵がわかる。1回全回復を引きテレポートし続けてヴァンパイアとのダメージレースに勝ち。 狼男がなんとか倒せて2‐1の状態にならなかったのも大きい。

二日目
7時に起きるもめっちゃ疲れててそのまま寝ました。1日目あんまり話できなかったし行きたかったが… 泊り組は泊り宿泊先でもEDHしてたらしいし翌日もしてるってマジ??GP2日&ラウンド感EDHしてた頃に戻らなきゃ…

当たり前だよなぁ?
自分は5やってなかったから新機能かよくわからんが壁際歩くと自動で壁を書いてくれるシステムとフロアジャンプ程ぬるくはないけどどうせショートカットで潜るだけだよねって感じの2階3階へのスタートできるシステムがちょうどいい。
面倒なグリモアがないのも老人的には〇
職業は歴代オールスターの調整版なだけにエラッタ後の破壊輪やら死デッキやら見てる気持ちになるかも

んでEDHのお話
YOKO字さんのイナーラ
http://xchucrow.diarynote.jp/201809090104326406/ と
ハセさんのザンチャ(リスト不明)が想像の何倍も強かったです。
イナーラの強みは
・除去のあてどころが無い(止めてもしゃくる事は難しくコンボパーツは場にいても墓地にあっても、場合によってはハンドにあっても嬉しい)
・インスタントタイミングで勝つからカウンターにも強い
・パーツの古術師ABCDがそもそも長期戦向けカードなので速めのコンボだが長期戦に弱いわけでは無い
・カウンターを持っている
弱みは
・エンチャントに触れられないカラー
・盤面がら空き
こんな感じ
ザンチャはリスト詳しく見てないんですが基本パラドックス装置を主体とした統率者で余ったマナをザンチャの起動に当ててカードを補充しそれが直接の勝ち手段になりうる事。ここが大きい
パラドックス装置系統率者だけど暇なときに出すアルゲールとしてまずまず、悪用される恐れはありますがPW統率者等への圧力が凄い

二つとも統率者としてのポテンシャルを合格点以上出しつつ自身が統率者を除去されたりする事は殆ど無いという良さがありました。
二人ともがら空きなので黒は憎悪を積め!



久々にリンヴァーラ使ったけどこれ守ってるだけで勝てて草
マジックこんな簡単でええんか??

EDH

2018年7月22日 Magic: The Gathering
家が暑すぎるのでGPに避暑
黒字、ぎゃすた、ユビキタス、ヒューチャーさんなどのタイトルホルダー達と遊んできました

M19のカードデリーヴィーでの評価
悔恨する僧侶
引かなかったけど墓地対策として役目を果たせてるとは思えない
封じ込める僧侶で足りない!みたいな人向け
地上がかなり止まるなら封じ込める僧侶よりは強いかも

鏡像
強い自分のコントロールするクリーチャー大体伝説なんだよなぁ

変態変異
殴って強いクリーチャーが増えたらね

緑探しのドライアド
梓の相方にフェッチ+るつぼだけでなくこいつも来た
スペルを加えるわけじゃないが土地を伸ばすのも重要
クルフィックスと違ってマナ域が被ってないのが強み

秘紋のアルマサウルス
全然引けません。不屈の追跡者の足元にも及ばん、出すタイミングも微妙、つまり弱い


最近脳内評価上昇
精神的つまづき
速さの流行りなのか共闘なのか知らないが多色のデッキが増えてて1マナのカードが多い、レモラ、ヴァンチュー、除去弾くカードとして

カーン
やたらとマツダがごり押してくる
初期忠誠値がわりと殴るの馬鹿馬鹿しくなる数値してるから森知恵ジュニアとして
このデッキならさすがにジェイス、テフェリー入った後だが



2マナ1/3が強い(故に2マナパワー2が弱い)というのが共通認識になればなるほどアジャニとヴァレロンの有印剣が出てきたときの絶望
特にアジャニは2→3と動いても場にパワーの合計が5あることが少ないから倒せないし倒せても相手の場にパワー高いクリーチャーとこっちはタップ状態のクリーチャーだったりギガントザウルスで場は勝っているのにチャンプ→奥義でlifelink猫出続けて負けという盤面があった。
有印剣は土地3で止まっても勝てる。装備アタック除去アタックで勝ち。

暁の天使は入れない理由は無かったが1/1パンプでも下のクリーチャーが殴れない場面が多かった
自分のデッキに自然とカード未満が入らないのでどんでん返しは工夫が必要
青が自然と0/5の壁や飛行機械出した後の1/2がいるし環境には平和鍋もあるので杞憂かもしれないがタッチして除去枠というほどのカードではなかった。 カードを渡して分散されるのは避けたい。
黒はダメージレースがそのままだと苦手で軽い除去が無いから3マナ3/2威迫とかがしんどい ライフゲインしてかつ強いカード(大体アンコモン)がどれだけ引けているか
シールドでゴミだと思っていたゴブリンロード、ドラフトではとても強かった
3マナ3/2威迫が4/3になっただけで勝ち感ある。
緑はカードパワーに目を奪われがちだがもっさりしているので大蜘蛛がキーなのか、地上が止まるはどのカラーでも結構止まるし殴ってくる奴らは緑でもない限りどの色も威迫か飛行で殴ってくるので

バットリは使うカラーも含めて体感アンコモン>>3/0先制>>2/0死亡時復活>4/4>2/2飛行
そもそもバットリ無くともスペルで23枚埋まるしバットリ自体があまり強くない(シールドでは)と感じた。
オーラは色々見たけど強いと感じたのはアンコモン組か、1/1飛行機械に2/0死亡時1ドロー付けたら強いんじゃないかと思ったが1マナ1/2鳥が出てきて全然そんな事なかった。墓地から手札に戻ってくる奴はやるかも 1戦も見てないが

エルダードラゴンは強いけどコストに見合った強さだし一部はそんなに強くなかったり除去が強いと言われるM19ではそもそも攻撃できなかったり…
もちろん勝てるカードだからドラフトでは意識して受けを広げるのもアリ。有効色なら2体は受けられるし流れてくるし。
ただし対抗色はマルチカラーがどれも有効色と比べて強い(青黒は除く)ので面白い所




カードプールにらめっこして、プレリ出て、カードプールにらめっこした感想 一部予想というか妄想あり

プレリ自身もそうだけど他人のプールをいくつか覗かせてもらった所「こんな格差ある??」みたいな事がレア、コモンでちらほら
観測範囲がたかがしれてるから偶然と言うこともあるけどソートだったら嫌だなぁ
コモンのマインドロット、デュレス、ライフゲインするやつの2枚ずつセットや古今東西クソレア詰め合わせセットとか(そもそもクソレアが多い)

シールド
1/3が多かったり骸骨射手他でタフ1が弱いのは各地で触れられている通り、3/1はいいけど2/1はアグロでない限りゴミオブゴミ、装備品、ペガサス、アジャニ、その他パンプが結構あれば…
そういう背景があってメインアグロはアジャニかヴァレロンの有印剣クラスが無いと肯定されないかと
となるとミッドレンジよりはコントロールが勝ちやすくメインコントロール、サイドアグロに会った時ミッドレンジが作れると理想。メインコントロールでミラー用にアグロも ここらへんはいつものシールドって感じ

白青
伝統の飛行リミテッド、平和なべはいつもより弱いけどバウンスがいつもより強い。オーラ装備品がある為&それゆえメインからディッチャみたいな事がある為。
ライフゲイン手段が多くタフネスが高い地上の壁が多いので素直に組めそう。

白黒
ライフゲインした時~みたいなカードは大体強いがライフゲインするカードが基本弱め
攻勢に転じられないと黒のクリーチャーのタフネスの低さが足を引っ張ってしまいそう

白赤
マルチカラーのカードが強いがそれ以外が強くない為タフ1咎められ軍団になりがち? あまり最初に組みたい感じではない

白緑
オーソドックスな白緑 除去もそれぞれ歴代の中では結構強い。緑全般に言えることだけどトランプル含む回避能力はしっかり欲しい

青黒
ザ・コントロールカラー。今回黒がライフを取り返す手段が結構あるのでメタゲームこみで優秀、取り消しが強い。ヴァレロンの有印剣&混沌のワンド放置したら負けるアーティファクトの為タッチカラーは念頭に

青赤
どぶ潜み、ドレイク等攻撃的なカードが結構あるのでずっとクリーチャー横にしたい 緑の3/3ケンタウロスとか結構面倒だった

青緑
大蜘蛛があれば ドロー呪文の質がよくて結構強いと思う

黒赤 黒緑 赤緑
特に組み合わせる必要が無さそう?マルチカラーまで弱い

シールドなのに2色纏めるとスペルがちゃんと23枚以上あるという珍しいパックなのでタッチカラーは慎重に、全部プレイアブルに見えるからどれが弱くマナカーブの埋め要員なのかどれが強いのかはやってみるしかない

環境
相変わらずハルクとそれにカウンターガン詰みデッキの環境。
速さで駆け抜けるかアドバンテージを取りつつ質、量で攻めていくか(デリーヴィーはここ)統率者その他のパワーの差で蓋して勝つかどれかのビジョンは欲しい。

評価が上がったカード
リス研
Remoraはトップ評価なのでこれ以上あげてもしょうがないがリス研はカウンター合戦がよく行われるためドローカードとしては中々の効率になった。 ただハルクには精神的つまづき、有毒の蘇生がデッキに入ってないと普通にマナ寝かせて死ぬ。 まだリスク取る必要はないと思ってるけどリターンはある。好みの世界

結果がうやむやなカード
どういうことかと言うと緑頂点とか調べとか、カウンター合戦なので引き付けたと思ってたら死みたいなのら細かい勝ちを重ねる事に意味を感じるなら重要。
そもそもピーキーなスピードか重たく遅いデッキの二極なので選択肢があるカードがそもそも強いみたいなのはある。緑頂点の選択肢は狭くなりがちなので常にチェックするべし。


都市国家の神、エファラ
カウンター合戦の前に力を蓄えられるカード、統率者が場に残りやすく信心が2つあるのも噛み合い○
他のクリーチャー→エファラと出してもオッケー、クリーチャー死んでもオッケーと結構能力は緩い。

ドライアドの東屋
緑頂点をキープ基準にしたかったのとエファラをより強く使う為。引いてしまった時のデメリットは然程気にならない。

エイヴンの思考検閲者
マナクリキープから墓地系デッキに刺さりつつ完全に腐らないクリーチャー。打ち消し組にも早い段階で出すことで打ち消しを通り抜けられる。

評価を落としたカード
ブリンク系
構える系のデッキが多くなりcipクリーチャーが出すタイミングがシビアになり一緒にブリンクも腐りがち、クリーチャーサーチの順が反射魔導士→その他からエイヴンの思考検閲者→その他になったのもある。(歩行バリスタや紅蓮地獄などでの除去が結構あってエイヴンの思考検閲者+ブリンクで除去をかわそうとする動きは裏目がありあまり強くない)

実地研究者、タミヨウ
このデッキでは神ジェイスより強い。初期がカードを加えて5になるかこのデッキの苦手な怪獣2体抑えて2とかなので固いしマッチしてる。
このカードを倒すために相手が殴ってクリーチャーを横にしたらもうマウント

採用カード候補
踏査
マナクリキープならこれでもいいかなと
ちゃんと引けるデッキになってるし分まわりという点では墓地系にも対抗できそう
踏査みたいな噛み合いのカードを増やすなら状況、順番を選ばないカードは少し欲しい

パット見の感想

白 騎兵隊の教練官(2マナ2/1CIPで2/0先制)と暁の天使(5マナ3/3飛行CIPで全体1/1警戒)が何枚拾っても良さそうな性能 しかし他に飛行と先制攻撃などの回避能力が少ない 星冠の牡鹿(3マナ3/3攻撃時タップ)とペガサスの駿馬あたりまで確保できないと上のマナ域もパワーが少なそう アンコやレアの全体修正がかなり欲しい

青 地平の識者再録でドミナリアのカードパワーすごいなって… 茶色とズッ友色 取り消し以外はまぁサブカラーって感じか クリーチャーは3マナがどれも強い 機械職人の守護者(青のクリーチャーコントロールしてたら2/0修正受ける5マナ3/5アーティファクトクリーチャー)が強いから

黒 アンコモンが全部強いけどコモンイマイチないつもの黒 骸骨射手(3マナ3/3anytargetに1点)双頭ゾンビ(4マナ4/2威迫)以外は全体的に貧弱 生贄シナジーが多いが組みなおしの骸骨アンコだし もしかして5マナ4/4が強い感じ? まさかそんな 結構シナジーとかでデッキが見えてこないとやりたくはないかな

赤 なんか2マナも3マナも4マナもコモンのクリーチャー強くないか??しかも稲妻の一撃まであるじゃねーかこの野郎!って思ったらアンコか…→スクロールしたらショックが見えた しかもこのアーティファクトの量で溶解かよ!せめて粉砕だろ! まぁ他よりはレアアンコ控えな気がする

緑 クリーチャーがデカいけどデカいだけって感じ 今回ドラゴンと吸血鬼いるから他のカラー全部飛ぶしこれくらいパワフルじゃなきゃいかんのだろう どの色ともそんなシナジーって感じじゃないからあまりやりたくない そういう意味では基本セット感ある マナクリはいるけどそれ以外殆どシングルシンボルだしもしかしたら思ってる以上に見ることになるのか


多色 大体バケモン サテュロスの結界師(3マナ2/2エンチャント唱えるとドロー)は平和なべでも引けるけども奇怪なドレイクは果敢っぽいの1枚しか無いし結構厳しそう それ以外は大体バケモン(2回目)っていうか回避能力持ち多すぎて笑う 

アーティファクト&土地 空中走査器つよない?って思ったらタフ1飛行野郎が9割飛行機械トークンだった… 装備品がパワーしか増えなくて回避能力のないクリーチャーは厳しそう マナリスと多色土地がコモンであるので結構色んなマルチカラーのカードは使えそうだが赤と白の速度が気になる
シールドではそんな速くなりそうにないから色足し得な雰囲気があるがドラフトは厳しいか

青茶と赤白は組みたいね 


(ゴールデンチケットとはグランプリ参加費無料券の事でチケット争奪戦とはフォーマットシールドのスイスラウンドのみで1位を決めて1位にゴールデンチケット)

柏バトロコでチケット争奪戦。参加者は確か15名とかで開催
プールも試合もい所が無かったので割愛
結果3-2で4位だったのだがチケットとは別にトップ8合計でドミナリア2BOXという大盤振る舞い 参加者の半分がペイ以上って出得かぁ??負け負けByeのやつが10パック貰っとるがぁ??

普通にゴールデンチケット争奪シールドは続けて欲しいので主催がペイできるイベントになるように皆参加、しよう!

ところでパックから出た減衰球とアンティキティー戦争と硫黄の滝のFoilはどうしたら…(絶賛引き取り手募集中)
MTG
ドラフト
特にやってないけど惰性でやるもんでもないし一区切りか かなりちゃんとやったドラフトだったしPTの時期も違ったからPTドラフト中継一番楽しめたかも というか前よりは別物
青赤と赤緑が好き

シールド
バトロコ柏PPTQ以降やっておらず たまにアホほど重くかつレア、除去あり、とか均等3色みたいなデッキで後手取られるからデッキの形してなくてもクソアグロ作っておくべきだったか??
シールドはやらない人ほど考えることがわからん

モダン
最近MTGを始めるって人に手持ちのカードでデッキ擬きを渡したのと新たに入ったコミュニティで共通のフォーマットだからデッキは持ってもいいかもな~と思いつつも普通に値段が高い。PPTQ行く気でもないとpayできないでしょみたいな感じなので一旦保留 デッキ100%の形にしたいわけでも強さを求めてる訳でもないので主要パーツが安いorクソデッキ求むというような感じ

EDH
デリーヴィーはそこそこ。環境自体がKWなので向かい風だがカウンター20枚以上入れるガイ…面白いデッキも増えたのでまだまだやれる
能力で出て能力で土地寝かせるこのカードはやはりDC禁止


ここからはマジック以外

ポケモンカード
懐かしい。 基本のポケモンだしてエネルギー付けて技だしてサイド取って~みたいな流れは変わらないので昔やってた人はやってどうぞ
オーロットパーツとダストダスパーツを頂いたのだが方向性の違いとスロットの足りなさでどうしようか試行錯誤中

ファイアーエムブレムサイファ
さわってない人が思ってるよりも面白いTCG 戦闘にランダム要素が加わるから遊戯MTGポケモンなんかやってた身からすると結構新鮮。他はマナとDMでいうシールドシステム。
スタン落ちないので色毎の汎用カード手にすれば手にするほど楽なシステム、故に沼に落ちるものも多い…
とりあえず暗夜で色々やれることはやろうかと。赤は黒白青紫に取っての汎用パーツと言っても過言ではないのでボチボチ集めていきます
初心者向けスターターに毛が生えたの(SR無し)と主以外のSR無しデッキと1枚500円以下構築とマークス主で頑張ろうかと
FNMで6ドラ青赤(1枚目)
1マナ1/2がよくわからん対面ド均等3色に吸われ低マナ域が足りなくなり手を広くする為に取った通電式召し使いが入る
一回も通電式召し使いを引かず事故らず勝ち。

ドラフトマニア
一回目は青赤(2枚目)
赤の流れが良くて相方を緑にするか青にするか、はたまた1-9で帰ってきたガルタ擁する赤黒にするかと言ったところ
2-2でエイデリズもらえたので青赤へ、2-7でラフキャパシェンも貰え2-9で赤白ランドゲット
3パック入るまで5マナ域0だったのが不安だったが2-2大クラゲ、2-3スキジック、2-12、2-14炎の精霊
2パック目以降ショックか稲妻見なかったこと除けばいい感じのデッキ
1青赤 対面でもなく完全にいないと思った青赤、パックの出自体がよかったのかな
途中ボーラスの手中でヴァルダークがパクられる非常事態が発生したものの相手のサイクロプスミスアタックと返しに大クラゲ引いてヴァルダーク回収して勝ち
2緑白 強いところ普通に引いて勝ち
3緑黒 先手トリマリだが相手が地上、生け贄英雄譚、キッカーハンデスとこちらに弱いところ引いて間に合い勝ち
 後手2ランドストップでフレイアリーズの歌が辛いところに覚醒の兜でマンモスグモ増殖まで行って負け
 硬直してしまい伝説のソーサリー火による戦い引かず、小剣コンボ決められないこちらと英雄譚3枚引く向こうで負け
相性自体は悪くは無かったが5マナ3/4スフィンクスの不在と相手が除去あり英雄譚4枚あり兜ありサイド蟻の緑黒でそれ以上に強かった。

ドラフトマニア2
緑黒t青赤
まずまずのデッキ
1-1フレイアリーズの歌から緑は主張しつつ前半ふらふらピックしてるのが響き各マナ域のクリーチャーが少しずつ足りない&バーゲン無し
3-2でウェザーライト来たんですけど上は何ピックしたのやらfoilの天使かPW以外だとしたら何か気になるfoilアイシーか?
1 青黒パワーカード引いて勝ち フラッド 時間切れ 除去&フライヤー&ドローって感じだったけどギルテッドロータスとパワーストーンの使い道がなくて????ってなった 一般だといくら急かしてもペナ無いから粘り得になってしまうのよくない
2赤白 ウェザーライト通って勝ち
3白黒 ウェザーライト引いて勝ち、何も引かず負け、トリマリで負け

緑黒はパワー確保しやすいし見た目も実際の実力もあるけどいかんせんカードを組み合わせるデッキだからムラがあるのが弱い、緑と黒は引かれ合う故被りやすい、青黒、青白、青赤に負けやすい、あと土地が必ず伸びる必要があるからマリガンしたら勝てない、逆に青赤がトリマリしても勝てるってのは発見だなぁと青赤さいきょー説へまた一歩近づいてしまった…
行弘プロが言っていたデッキの中で青赤と緑黒は一応及第点と呼べる感じのデッキを組みかつ問題点もなんとなくわかってきたので次は緑赤くみたい、しかしこれはラノエル渡されて流れがあるorハラーが無いと行く気しないのが難点。今回緑黒でラーダもらったけどその程度では行く気しなかったわ

デッキを撮った写真を載せる予定だったんですけど要領が大きかった為私のTwitterの画像で各自確認してください。直近の3つのドラフトデッキです。
自分の記録の為に縮小する気は起きないんだよな
プリパラ映画よかった
巨大スクリーンで踊るガァルル最高なの~

ドミナリアシールドはPPTQに参加
ツイでデッキあげましたがレアあり除去あり予言ありのデッキでいい感じ…が4-2の目無し故ドロップ
白の伝説のソーサリーは神話レア級なのでレア級アンコモンをつかったり手堅く行くよりはこっちで噛み合い暴れを狙う感じの方が強そうですね
実際無理したのが逆に自然に堪えられていい感じだった(ベルゼンロック伝令の全トークン&ミシュラの自動修復機械他飛ばして勝利と氷結ごと吹き飛ばしてカザロフ復活そのまま制圧)
シールドは2回目なのでやり込みが足りなかったですね。MOは正義

ドラフト
念願の8ドラを2回
緑黒と青赤
緑黒はムルタニから入って1-4でラノエルもらえる優遇っぷりに小躍りしつつも苗飼い無し、苗木急報無し、ベイロス1枚、ジャイグロ見えずのライフタイムワーストで冷え
補色は予言とリバイアサンの青か苗木シナジー4マナ3/3とジョスの黒かでふらふらしつつパワーカード流れてこなかった為黒オンリーで
皆のデッキも弱そうだしこれでも行けるか?と思ったが壮絶なマナフラして1/1飛行に12回殴られて乙

青赤は予言中略ガッポの哲子プレゼントの青と1-2シヴの火orウィザード稲妻の二択1-3で4/4のコイントス巨人を貰っての赤(しかし上は赤)での青赤
本体に飛ぶ火力が12点+ワンドデッキで勝ち勝ちスプリット
もう一回出ようかなと思ってたら賞品パックからカーンでてはしゃいでる間に締め切られてましたとさ…
EDH
ギ虐が激しかった。鳥のカーンの時間剥離は流石に強い。墓地に落ちてくれないタイムワープ増えてきたので覚醒ワープと入れ替えか

墓地強すぎて何かしらの対策が欲しい。テンポ損なわないかつ裏目引きにくいのだと有毒の蘇生もみけし辺りか軽く対策すると蛙がすり抜けるのが非常に厄介。蛙、江村、ハルク、黒単…RIP全ギレか石覆いとかいうカス出したら負けだと思ってる。

アイドルタイムプリパラは女児アニメ界で最高(異端)


ドラフト
青黒t緑(6ドラ)→緑黒t青白(10ドラ)→青赤t黒(6ドラ)
そろそろ8ドラさせろ
赤黒マルチ思ってたのより100倍強かった(こなみ)
蛙に飛行エンチャは青緑or青赤t黒でありそう青黒だとどうしても他に飛ばして勝つってよりパワーで勝ってしまう。亀も青黒だとそこまで飛ばさなくていい。
大クラゲ4マナ域に置くなら1マナ1/2とかも入れるレベルにしよう→青赤マルチがないと厳しいかな
緑黒は結構どっちの色からも人気カード集める上にマナ域結構パーフェクトにそろえたくてしんどいっていうかラノエルが頭一つ抜けてるせいで回ってこないんだが、それかもしれない
緑は色タッチしてレジェンダリーガメたいけど白も赤もピンとこないってのもあるかもしれない緑黒t何かが一番安パイだし結構被りそう…思ったより手ごわい
単色t何かか赤黒あたり組んでみたい



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