ウイングスパン
カードをコストを払ってプレイ、カードをプレイしていくと列の能力かアンロックされていき1列のアクションに鳥固有の能力が加わる。
コンポーネントが良くできていて、良くこの値段で抑えたね!って所。厚紙だったりするけどそれが貧乏感ないし
あと1、2回はやりたいね、動物を眺めてるって時点で自分は加点されるというのが改めてわかったのでファウナの機運がが

12Seasons
拡張こみプレイ。デッキトップ追放能力でプレイすべきだったのはブーツでしたね、下家が巻き戻しでプレイすると読んでいたが裏目
アナログ故の得点計算感覚が拡張も含めると難しいですね

クイズいいせんいきましょう!
なんかmgt君居ないといいプレイできるね、いや恋バナムーブ噛まさないで普通に中央目指したからだろうけど

ぽんこつペイント
段々わかってきたぞ!!これが経験値か!!
しかしMVPは他人の大仏だと思う
このゲーム一回くらい正円系引きたいですけど中々引きませんね


なつめも
ロールプレイが簡単な良ゲー
みたらし君ハートうま味だったけど4週目イベント下手くそ過ぎたんだよなぁ

もっとホイップを!
画像のケーキが手番に来て10と9のマジョリティモンスター産み出してしまい負けー1手で10点行動は流石にって感じだったけど自分が11集めてて下茶が8と11集めてたから2つをくっつけるわけには行かず…
悔しい

エムブリオマシーン
地雷アンカーワンショットキル
久々にやって照準の効果を勘違いするガバ

下町メイド物語
気品252振り
6人でやると購買5枚捲れて出席番号若いやつ強くなりますね
といいつつ出席番号7で勝ち
ま、一人だけ経験者でごめんな


というのを秋葉のR&Rでやってきました。
席はテーブル単位で貸し出し(休日のみ)で1/3000円
安い!
安いのに別にボドゲの品数が少ないわけでも極端に狭いわけでもなかった。体を過度に動かすのは辛いかな?
飲食物持ち込みもオッケーだし多少の不便さは値段が相殺してお釣りがくる感じ。いつも予約満席なわけがわかったよ
今回は飛び入りで空いててホント運が良かった。
いつも満席なのにダメもとでってこと隠して行くの提案したのはみんなには内緒な!俺も言ってから気がついたから!


ERA
3回目
壁を角に隣接させつつ塔+4壁で閉じられる様にしている初期配置だと市壁マジョリティで争うプラン、畑まで囲むプラン、壁を捨てるプラン、早く閉じるプランで対応できる上に畑の置き場と焦土タイルの置き場もあって良さそう(詳しくはTwitterにて)
ゲーム内容は大学建てて勝ち
実は軽くてかつ色んな遊びが想定されてるいいゲームだわホント

DIE MEUTEREI
ザ・反乱。
主に戦力カードをかき集めつつお金を集める航海フェイズと航海士が反乱を起こして(確定事項)船長サイド、航海士サイドに別れて決闘を行う反乱フェイズに別れていて、反乱フェイズで勝利した陣営かつお金を多く持ってる方が勝ち。
反乱フェイズは主に前の航海フェイズで準備できたかという要素が強く時に消化試合っぽくなることもあるので航海フェイズが肝
ターンプレイヤーは7枚並んでいるカードを端から表にして使う事ができる。気に入らない場合次のカードを捲る事が何回でも行える。ゴーストが出たら(確率は1/14)強制終了&効果無し、次のを捲ると宣言した場合今まで表にしたのは使えない。
次のプレイヤーは既に表にされたカードの中から選んで使うかま表にしていないカードを表にするかを選べる、以下繰り返し。
カードの効果は強弱、タイミングがしっかりしておりこのチキンレースが醍醐味!
同じ陣営のやつより多く金を持つ必要だとか違う陣営よりもカードを得なきゃとか陣営を決めなきゃとかで結構チキンレースは強いられる。

スカル
このゲーム楽しいねぇ、宣言が通ってからが本番(鎌かけてます)
2枚目髑髏はやめようね!

Nothing Personal
Twitterにあげたけどボードが凄すぎる。キックスターター!!って感じ。
スタピマーカー(兼現ボスの証、あらゆる主導権を握る)はボンゴレリングみたいだし…個人のチップやミープルが入ってる箱が違う!!
私は死のバイオリンスケバン。
プレイはMafioZoo(元ルイ14世)に似ててカードをプレイしてマジョリティ争い、ある程度マジョリティが貯まると爆発したり
特徴的なのがボスのマジョリティを持つものはあらゆるマジョリティがタイの時に決められること!
それに交渉アリなのでボスの元には賄賂が集まる…グヘヘ
そして暗殺!なりあがり!
なりあがりはシステム的にまぁまぁリターンがしょっぱいんですが誰でもできる。暗殺はハイリターン(どちらもリスクはハイリスク)だけど選ばれたものしかできない
勝利点4点ドレインと空いた役職に部下がすっと入っていくので積極的に狙っていきたいが金がかかる…金ねぇんだ…
っていうのをえっちらおっちらやってくゲームなんだけども
………SJVL現象だね、またの名をキックスターター病とでも言おうか、コンポーネントとルールの煩雑さでお腹一杯一杯なんだわ、そのうえ交渉って、やってられるか!!少なくとも中盤以降は交渉より現勝利点やマジョリティで決めた方が良さそうだし…

まぁこのゲーム開始1時間は本当に遊ぶ価値があるんだよとだけ、ここらへんもSJVLと一緒だね
本当にコンポーネントは100点中150点だから

スカルキング
時間が無かったので簡易版を、なんか三竦みあったと思ったんだけど無くなって海賊は勝つカードになったらしい。
トリテ、マストフォロー、白旗<親でない色<親の色<黒いカード<海賊<スカルキング
配られた手札で何勝できるか予想。ビンゴで得点+ボーナス、外れで差額×(-10)
キング付くとダメだね!スカルならまかせろー!



ニシキ
白緑
17弾で出たニシキにネサラ+獣展開
後はスタンダードであろう弓、オボロ、スズカゼ

リバの消費の仕方とスクリミル、ティバーンの60維持が難しくリターンが少ない。おとなしく白単色で組んだ方が強そうでそれならオボロ主で良さそう 終
正直言うとカムイ買うのめんどくさい

逆にスクリミルってカードは凄いのでネサラ主だとかスクリミル主いいかもしれない
ジルフィザットくれ

○噛み合えばつよつよ!
×噛み合わせるのが大変で単色の方がパフォーマンスがよい

カミラ
黒緑t白
17弾カミラに中継ぎはプロモカミラ、手札補充のアルフォンス、トパック、破壊のレオン、サザ、リオンって感じ
ギラギラしたデッキで、サイファのスリーブに入れて特にガード入れなかったらSRが反っててNは反ってなくて草
これシャッフルにも影響でてるだろうしカードゲームじゃないだろって思ったけど日本一決定戦等でこの状態で持ち込まれたらどうするんだろ、パックから出たものに公式のスリーブ使ってる上客なんだけどな、mtgじゃないとどうなるのかわからん
閑話休題
マナカーブが歪でよくなかった。創案の火みたいな感じなんだが…1cが弱いのも×
デッキ自体はたくさん引いてその中から取捨選択って感じで楽しかったが…
5c(CCコスト4)主人公の紫青とそれ以外のヒエラルキーの差を感じる。紫が竜人紋章8枚積めるのマジでゲームつまらないと思うんだけどね、2年目スタン落ちに期待。

○豊富な手札からレアカード!
×歪なマナカーブで渋滞

エリーゼ
黒赤黄色+ベルナデッタ
マルス維持の形にデューテ+イシュタルで相手の選択肢を狭めて寝技に持ち込むタイプ
マルス、メイ、チキ、デューテ、イシュタル他

○紫より主人公集めにくくなったけどより縛れてる!
×CC事故が危険に、エリウッドが無いから支援のぶつかり合いで得するタイミングが少ない


フェリクス
茶紫黄色
茶のベレト、イングリットに紫のルーテ、ララム黄色のラケシス+シグルドパッケ、シャナン
主人公を殴る能力に長けている…が、愚直すぎたかも
主人公を引っ張り出してくる要素か壁を一掃できると強いかも?
○ガンガン殴れていいね!
×シャナンララムフェリクスで支援10ありすぎ…愚直すぎて壁用意されると素直に返されるかも





み会

2019年10月26日 ゲーム
インプットしたのをアウトプットしたりインプットしたり

トポロメモリー
なるほどね、完全に理解した。
頭の体操には持ってこい。
タイトルはトポロジー+メモリー何だけどやってる事は脳の体操カルタです。
サクっと遊んで気持ちいい。

ebbes
トリテマストフォローで各ラウンド1~5の数字のいずれかがこのラウンドの切り札、プラス、マイナス、ebbes、次の親番を決めるのがキモ。ebbesはプレイヤーで中間の人に得点。
それを5ラウンドやる。マイナスの連携があるのが面白くてマイナスの連携が難しいのが面白くないかなー
というか手札が一生凪だったのでタラレバ娘になってた。


7WONDERS
初期資産の配牌に恵まれず。7枚捲って煉瓦出せないバビロンはしゃーない

ERA
欲張り過ぎたら負けた。難しいのー
違う人とやるとプレイも違って不思議な感じ。

コードネーム
部下やってたらボスやりたくなる。次回ボスな!
神ゲー。

アテッコ
おっぱい

スティックスタック
楽勝なんだよなぁ

ゲスラブ
人の胸ぐらをつかんではいけない(戒め)

Isle of Skye
そろそろ布教できたし拡張でやりたいね

クク21
これで放ころを追う流行最先端の男

インサイダーゲーム
すごく踊った!ダンサブルに!!

L.A.M.A.
単純だから面白い

6ニムト
人生で初めてニムト0点勝利!

13ゲームあげたけどまだ他にもやった気がするんだよな…

みにもり

2019年10月23日 ゲーム
Recon Misson
バトルシップ+マインスイーパーな紙ペンゲーム。
お互い見せずに自分の基地に建物を配置してスタート。
相手の指定した位置に建物が存在するか、周り8マスに建物が何マスあるか等探りあう。
相手の配置がわかったら宣言!
ここでゲームは終わり自分の予想が完全に一致していたら勝利、一ヶ所でも間違っていたら敗北というゲーム。
BGGにあるので興味ある人は印刷してみてね
https://boardgamegeek.com/thread/2282694/wip-recon-mission-2nd-roll-write-contest-contest-r

Kamisama
あーこれキックスターターだねぇ
“カミ“が”カミサマ”になるべく3年間争いあう陣取りゲー
各々3以上のアクションで4分割に区切られた目の前の領域に駒の配置or除去していき一周したら版を回転。
キャラクターのルールを勘違いしてしまったけどゲーム自体は普通に面白い陣取りゲーム。ただ結構重い上に今回の勝利条件だとこれ外れカミでは??みたいなの掴まされると辛いかな

ERA 剣と信仰の時代
最近推されている気がするゲーム。ホビジャが紙ペンゲームを立体化して高く売りたいだけなんでしょ~とお思いの方!侮るなかれ!!
まずゲーム終了条件がドミニオンの用な建物が5種類無くなったら!紙ペンにはできない!!
同じ建物を建てたい場合も奪い合い!!紙ペンにはできない!!
その他立体にしたからにはそんな感じにしましたぜ~みたいなの!!凄い!!
まぁ百聞は一見に如かず、やってみると面白い。
これはプレイしてない人には聞かせたくないので伏せ字にするが城壁○○○○を○○○○○○が○○というのに気がついた瞬間良くできてんな~って思った。
いろんなプランも有りそうで他人の街を眺めながら作れるのも紙ペンには無い魅力だなと
やるじゃないERA…!私はホビジャが(以下略)ゲームだと思っていたわ!!
でも剣と信仰の時代って副題がつくと結構重厚な歴史ものっぽいからやめなよとは思った。

L.A.M.A
相変わらず面白い。10月はラマ!

ごきポロイヤル
ごきポ派生。蜘蛛とかいうクッソ優秀な益虫が居なくなって代わりにそれぞれに1枚王様が登場。宣言に「これは王様です(ではないです)」が加わる
この王様ですがハイリスクハイリターンで実際に王様カードを受け取ってしまった場合山の中央(これも普通のごきポには無いね)から1枚受け取って手元に置かなければならない(つまり王様を受け取った人は2枚手元に来る)
しかもこの王様、普通に来てもダメージ増加という厄介ものだ
これに加えて常に王様で無く、どの昆虫でもあるカード等も追加
楽しくなってきやがったぜ…(なお、戦績)
今日は時間逆順
ケルトタイル
Keltのタイルゲーバージョン
と言ってもタイルはチップに近い。
取ったチップを降順or昇順に並べていき色事にマイナスorプラス点数、クローバー関係のやつも健在
ケルトをシンプルにして面白くした。1ゲーム10分位でとても良い、しかし一発逆転とか無いのでドラマが生まれる感じではないかも?

シャドウレイダーズ
A~W1枚ずつの丁寧ルールで
面白かったです。(こなみ)
緊急治療はダイナマイトナースから来てると言われると確かに??

Victorian MasterMinds
悪の秘密結社になって秘密兵器を作ろう!
ヤッターマンのドロンジョ達とかそんな感じ。
火力と秘密兵器と科学者のパラメーターを使いテンポ良く強化を目指しつつ勝利点を得る。
プレイヤーが場所に1枚ずつタイルを伏せて置いていき3枚揃ったらオープンして効果解決が肝。
上手く行くと他人が便乗してくれて自分の回転率が良くなる。そこに個人ボードと伏せたタイル効果が絡む感じ。
面白いしテンション上がる。ミニチュアというか建物は塗るのが大変そうなのと自プレイヤーのものじゃないから別にいいかな

OBSCURIO
ミステリウム+人狼
GM役(ミステリウムでいう幽霊)がランダムで捲った2枚の絵に矢印で指し示してその箇所のヒントから正解の1枚の絵+人狼役の選んだ絵2枚+ランダム3枚で選ぶ
人狼と違って途中脱落も声のでかい人がって事も無いけどヒントの絵が正解の絵っぽい要素があるかが運過ぎて何のヒントも得られない事があるなぁ…って感じ
ヒントが得られないデセプション面白いか???


アンロック!ミステリーアドベンチャー
今回全部のシナリオとも好きだった。
ミステリーって言うタイトル使っちゃったから今後殺人事件の操作みたいなのが起きそうにないのが残念かな?
あと難易度3は基本的に謎解きゲームって感じなんだなぁと
何を今さらって感じですが1はほぼゲーム内の情報、2は常識が、3は謎解きの知識や発想が備わってないともしかしたら辛い面子っていうのがあるかも
そもそもそんな人買わんやろって話なんですけど柔軟な思考や視点の為にも2人は謎解き好きがいることを強く推奨します。


Walled City
壁で区切って駒を置いてエリアマジョリティ×2
壁で区切られた1エリア内(区画)での自分の駒+小エリアでの色毎のマジョリティ
これを1ラウンド、2ラウンドで争って殴りあっておしまい。
最初はどうプレイしていいかよくわからなかったけど駒が置かれるようになってからなんとなーくわかる感じ。ペトリコール感ですね。ルールが理解できないのとはちょっと違う。
全体としては結構面白い。1ラウンド目で重要視される貴族が2ラウンド目で丁重に扱わないと逃げるのでバラまいたりバラまかなかったり
良くできてるゲームだった。色が地味なのが雰囲気とあってて良いと言うべきか悪いと言うべきか

Divinity Derby
神々が神性生物で飛行競争をするゲーム
トラゴン!グリフィン!ペガサス!フェニックス!モスラ(ピクシー)!おっさん(スフィンクス)!
手札がプレイヤー間で置かれて手札は2人のプレイヤーの間で確認できるというもの。
手番に片方ずつ取って片方を大きく進めてもう片方を小さく進める
進める前に賭けてたものと最終結果が会えば勝利点
3回レースやって終わり。
面白いところはカードの一部は大きく進むときにブーストをかけて大きく進めさせることができるけどゼウスの怒りにふれて失格になってしまうかもしれない事、誰が何のクリーチャーにかけたかはわかるけど勝ち、負け、失格のどこに賭けたのかわからない所
ドラゴン君はなー、全然進まんしちょっと頑張ったと思ったら失格になるしで使えんなー

Hadara
み○ず学園みたいな見た目の箱のクソつまんなそうなゲーム。怒濤のドラフト
実際はクソ面白ゲームで7wondersが近いかな
変則ドラフト+個人ボードで拡大再生産。
話題になるだけはあるザ・ボードゲームって感じ、面白~
文明レベルキャンプファイアーで擦ってたら負け散らかして草

L.A.M.A
クニツィアのSDJ受賞作
いつでも降りて失点を抑えられるチキンレース要素とトリテの複合
ルールがシンプル、爽快感あり、ジレンマありの快作。
UNOには飽きたって人にオススメ。UNOよりフッチカート(※フリーゼのカードゲーム)、フッチカートよりラマって感じ。修学旅行にいかがですか?
ちなみにラマは
Lege alle Minuspunkte abの略らしい、全てのマイナスを置くとか敗けを返すとかの意味らしい、ふーん
これルール聞くよりもやったらめっちゃ盛り上がるから!信じて!

全体的にレベルが高く〆も良くて満足
Isle of the skyeはまた次回


追記 楽しみにしていたアンロック!エキゾチックアドベンチャーやりました。
ネタバレはしないつもりだが…
ブギーマンの夜
個人的にはこれが一番好みかな…アンロック!の所謂脱出ゲームらしさは無いけどボードゲームらしさが一番あるのとフレーバー的にかなり良かった。

シェヘラザードの最後の物語
う~ん…こっちの頭が固かったのもあるけどそれを差し引いてもマジか…って感じのがあって個人的にはイマイチ…でも難易度の高い謎解きとしてはかなり優秀な部類に入ると思う。
まぁこれは言葉に突っ込んだ部分もあるので原語でのニュアンスや表現も気になるところ

チャレンジャー探検隊
このチャレンジャーってのはコナン・ドイルのチャレンジャー教授のやつ。パッケージに恐竜が出てるのでこれは失われた世界…らしいです。
恐竜達とのサバイバルや謎解きは心踊るって感じだけど肝心の謎は結構モヤモヤしますね…
なんなら未だにわからんのがあって謎解きプロに答えを教えて貰いたいくらい。
早めに言ってくれればこのボードゲーム投げるから解いてくれレベル。戦士よ集え!!
ファイアーエムブレムサイファ メモ

3弾セネリオ
ターン開始時手札が3枚以下なら

3弾ネサラ
牙の味方が出撃したとき他に牙の味方が2体以上いたら

4弾ユズ
魔法か杖に支援されて敵を撃破したら

6弾ティルテュ
自分のオーブが2つ以下で必殺攻撃をした時

6弾アルヴィス
自分の絆エリアのカードを1枚退避に置く

6弾ゼロ
他の味方が撃破されたターン、自分が敵を撃破した時

6弾シェンメイ
要タップ 自分のデッキトップが白夜だった場合。白夜以外ならルーティング

7弾パント
ルイーズに支援されて敵を撃破した場合

7弾カゲロウ
他の暗器の味方が必殺攻撃をした場合

7弾ユキムラ
他の暗器の味方が撃破された時

7弾ミタマ
味方が3体のみでかつ2体の戦闘力が50、1体の戦闘力が70の場合(自身は50)

8弾セティ
飛行の味方を2体タップする

9弾メイ
撃破した敵が魔物だった場合

9弾ジーク
このユニットでコスト2以下の敵を倒した時

9弾スクリミル
このユニットが成長した時

10弾フェルグス
このターン-30の状態で敵を撃破したら

10弾ティナ
要タップ 相手のコスト3以下の手札を当てるかデッキトップがコスト3以上の場合

10弾グレイ
暗器が出撃した時他の味方全てが暗器の場合

11弾レナック
要タップ 相手のデッキトップがコスト3以上の場合

12弾アシュナード
レベルアップしていない敵を撃破した場合

12弾ニーヴ
敵を撃破した時相手の手札にある主人公と同名のカードを当てた場合

12弾ラケシス
このカードを絆に置いた時に手札が3枚以下の場合

13弾マシュー
自分の手札が相手より少ない時にこのカードを支援で捲ったら

13弾ソーニャ
自分の攻撃時相手が支援失敗していたら

13弾シーダ
主人公以外の敵を撃破したら

13弾マルス
ターン終了時前衛にいて、自分のユニットの数が相手より多ければ

13弾アベル&カイン
出撃した時もう片方が場にいると

14弾ルフレ
敵が必殺か神速回避をしたら

16弾リリーナ
神器の味方の攻撃を支援していて敵を撃破した時

16弾ララム
味方が未行動になった時

16弾魔女
出撃した時手札が2枚以下なら

16弾トパック
このユニットにクラスチェンジした時

17弾マルス
主人公を撃破した時

17弾スミア
ターン終了時オーブが相手より多い場合

17弾スズカゼ
味方の必殺攻撃で敵を撃破した時

17弾リリーナ
コスト4以上の敵を撃破した時

17弾ブルーニャ
味方にゼフィールがいて相手主人公が撃破された時

18弾ガイア
相手のデッキトップが主人公と同名だった場合

5弾プロモミカヤ
出撃した時味方にコスト5以上のユニットがいる場合

カードをどう組み合わせてもいいからリバ無しでアドバンテージを得て80以上で受けましょうというお話
なぜか私だけしか面白いと言わないゲーム

https://boardgamegeek.com/boardgame/113293/article-27-un-security-council-game

BGGは6.5なんだ結構面白いゲームじゃん!!
※BGGは10段階評価だが10に近ければ近いほど重厚さが全面に出ているのであまり当てにならない。6~8は面白い部類に入る。

どんなゲーム?
プレイヤーは常任理事国になって各々テーマとなる議題を通していくわけだけどプレイヤーとターンによって可決して欲しい議題と否決して欲しいお題がある。それをターンプレイヤーは意見を聞きながら賄賂を受けとりながら決めていく
それを繰り返し5ラウンドやって勝利点の多いプレイヤーが勝ち。(他にも勝利点に絡む要素はあります。が、議決の内容で全て決まるのは変わりません。)
ターンプレイヤーは賄賂を受け取ったら必ず実行しなければならない(実行した後で改めて貰う)のと拒否権(常任理事国らしいですね)の実行によってこの議会を全部無かった事にできるのが特徴ですかね

まぁこのゲーム議論系でかつ正体隠匿もクソもあったもんじゃないから足元見られないようにオラオラ行く議論?ゲームなんですよね、俗に言う声が大きい方が勝つってやつ

なにが面白いの?
そもそも私が「満員列車の中から肘で無理矢理こじ開けながら出てくるおっさん」みたいなゲームが好きなのとテーマが無駄に壮大、ロールプレイングが国辱。ここでは書けないけどまぁ想像に難くないはずです。

おいくらするの?
無駄にプレミアついて1万前後(定価7000)、ちなみにAmazonだと38000円米アマなら20000円超くらい

どこで遊べるの?
https://bodoge.hoobby.net/games/article-27-the-un-security-council-game/spaces
柏のミニチュアフォレストですね!


このゲームをやって欲しいというよりこのゲーム面白いっていう人を探したい。
備忘録です

サイファの話
フェリクスは自身を手札から捨てる事で盤面のフェリクスをアンタップするという効果と茶色のカードであること(≒ベレトで30バンプされる)が存在意義なわけだけど何ターンに焦点を当てて走らせるかが難しいなっていう話

マヌエラ
射程と戦闘力あるマヌエラは強いと思っていたが2度目はない上にこっちが3コスト出してるんだから向こうも4コストで処理しても別にいいよねってなってイングリットから無料で出てくる以外ではあまり強く無かった。イングリットから出てきてるとマヌエラ必殺するには手札が足りなくなるというおまけ付き

ニノ
毎ターンフェリクスを拾って…ってやってることアクア。今は主人公受け80の時代に70はおろか60で殴っても…

シャナン
メルセデスでこいつ回収しつつ先生付与してるのが理論上強いけど手札と絆がいくらあっても足りない。
実はマシューこそ0リバ1ドローか?(そして-30かけてマシュー捲る)

ララム
やたらと再行動しろ!って書かれているこのデッキに置いてはリバ01ドローだが…
通りの悪霊サイクリングしてる感触

ディミトリ(サイファ祭プロモ)ベレス
1回の行動の質を上げるためにマスト。しかし売ってない


カタカナーシ
これって…ボブジテン…?
デザイナー一緒なのでボブジテンでした。
逆にボブジテンとの違いは
イベントカード⇔トニー等の外人
誰かが10pt得たら終了⇔山が切れたら
の差かな?カタカナーシの方が問題は多いみたい。箱の大小どちらがいいかは個人差かな
まぁボブジテンなので間違いなく面白い。

ゴモジン
お題を手番プレイヤーに当てさせるために感じ2文字+カタカナ3字で伝える。
このとき漢字やカタカナの部分はお題そのものだったりお題の文字を含んでなければなんでも良い。但し熟語やカタカナ語が形成されてると当てられたときに追加点。
お題に対しての柔軟な発想+語彙だろうか
他人の五文字に舌を巻くぽんこつペイント系ゲーム

知ったか映画研究会
以前書いたので省略
4人でやると休む暇がないので緊張感が生まれる

SUSHIROLL
SUSHIGOシリーズのボードゲームで今までカードをドラフトしていたが今回はダイスドラフト。
レーンに数種類のダイスを乗っけてロール→ピック→渡す→ロール→ピック→渡す…の繰り返し
一手平均3点前後を狙う所や巻き寿司、プリンのマジョリティ等本家を遊んでいると理解が早い所もありつつ、今回自分がロールするまで何になるかわからない、他人が何をピックしたのか即公開されるの二点でプレイ感は全く違うようにできている。不思議。
いやーいいゲームだね、気軽に買えなそうな所を除けば

ラー
プレイしたことはあるけどその時成人してたか怪しいくらい前じゃ
競り+マジョリティやセットコレクション
競りに勝てないプレイヤーは競りを塞き止めたり、競りのタイミングが一度しか回ってこないので出し惜しみしていると取られたり…
色んなジレンマがあって良くできているゲームだと思う。名作。

CAIRO
濃厚なエジプトゲー
プレイヤーは船を操り石材を運びピラミッドを建設。ピラミッド建設予定エリアに自身の石材を多く供出できたプレイヤー1位/2位に得点(エリアマジョリティ)
うーん…これはガチゲーじゃな?
川から石材を落とす方法はただ1つで指で弾くだけ、どの指で弾けるかはダイスで決める(6はワイルド)
ピラミッドを建設してもカーリングシステムで弾き飛ばせる為ピラミッドは砕ける


多いので新規+αくらいで

スパゲッティ
箱の見た目とタイトルだけでプレイ。
色つきのひもで黄色→赤→緑→黒の順で短い→長い。ポイントも比例して少ない→多い。
自分のターンの間(20秒!)に紐やミートボールを大皿から溢さずに片手でつまんでよそえたら得点。
サクサク遊べました。皿小さくね?
面白かったけど知育玩具とかトイザらス系って感じ。目新しさとか重厚さはない。

イントリーゲ
お子様には刺激的すぎる、
大人のための究極の交渉ゲームです。
注意
これがゲームということを忘れないでください。
大切な友達をなくさないようにしましょう。(原文ママ)
うーん…地雷臭するけどステファン・ドーラかぁ…やってみるかぁ…
自分のボードに他人の駒を置いて自分のターン開始時相手のボード上の自分の駒分だけ銀行から収入を繰り返すのだけどそこでより良い位置や数置いてもらう為に賄賂や交渉をするというゲーム。
結論を言ってしまうとこれはパーティーゲームであり深く考えたりわかってしまうと楽しくないかもしれない。
賄賂を送らなくても利になる瞬間が多く金勘定がうまい人に賄賂を送っても意味が薄い…
同じステファンドーラではぶくぶくの方が性格が100倍悪いと思う。

街コロ +
街コロの拡張街コロ+込みでプレイ
+では施設が新たに増え、終了条件も6つの特殊な施設を建てる事になった。
ゲーム自体は何ら変わらぬ街コロだと思ったけど前回プレイが軽く5年は前の話になるからもしかしたらバランスが良くなっているかもしれない。

UNLOCK!ヒロイックアドベンチャー
アンロック!シリーズの8月新作?
所謂協力してやる脱出ゲームのようなもので専用スマホアプリとカードを捲りつつ推理+観察でエンディングを目指す。
アンロックシリーズは初めてやったがかなり面白かった。安く手に入るなら色々やってみたいね(ちなみにシナリオの難易度1と2やった。2最高)
余り遊ばず積んであるボードゲームよりは気兼ねなく売り飛ばせる方がいいかも、まだ緑の国のアリス売ってないけど。誰かいる?

ビブリオス
貴族様の蔵書を増やすために日夜奮闘する。
フェイズ1ではターンプレイヤーが1枚捲って自分の元に裏向き、場に公開、次の競りフェイズに裏向きで持ち越しの3択を選ぶ。
フェイズ2では持ち越したカードを競りにかける。最終的に5つのマジョリティを比べあって得点。
疑似ドラフト+競りって感じ。
箱小さい、時間短いがウリ。ゲーム自体もバランスが良い

下町メイド物語
ドラフトゲーとは聞いていたけどこういうタイプか~
パラメーター4つを抗議の取捨選択+ドラフトしたカードのプレイで伸ばしていくのが基本。
ゲームとしてはドラフト挟む程ガチではないし重いなって感じ。
卒業用件満たし易すぎたのと奥義無し勝利点4点がなぁって感じだったのでなんか間違っているか別の上手いプレイがあるのかも?(ドラフトゲーにありがちな研究不足)

四季折々
3×3のタイル配置ゲーだが自分の所には配置できない、以上。
ロールプレイ99パー
ゲーム自体は脳みそ0%、たのしい

真贋のはざまで
最近ボドゲショップに売ってる胡散臭い箱のやつ
1つの絵につき贋作×2(ゴミみたいな値段)、精巧な複製(かなりいいお値段)、真作(とぅーえくすぺんしぶ)あって、自分が配られた絵だけ確認できる。
それと個々のキャラクターボードで一部絵画の価値を知ることができる。
この2つの情報+情報知ってそうなやつの質問、競りで資産を増やそうってゲーム。
こういうゲームだって説明しないとあんまり面白くないと思うけどな~
少なくとも直前のゲームで覚えてる情報があると面白くないゲームだから続けてやるには向かない(と、思う。全部知った上でやるのはそれはまた別の面白さがあるかもだが)
ふっかけて引っ込めるゲームは楽しいんだけどテーマを凝ったが為にゲームの本質をわかりにくくしているきらいはある。
Bluffがゲームとして近いと思う。

From Badawia
船に荷物を乗せる際に2~5枚くらいの手札消費、毎ターン0~1枚ドローのゲームだが使ったコストは下に流す、カードの特殊効果でカード枚数を確保するというゲーム。金払いのいい上と色の合わない下の関係を築けるかがポイント。
カードの持つ点数効率が結構格差あるのでコストとしてどこまで自身のテンポを損なわずに強いカードを使うか



今月最高ゲームは文句なしの
Betrayal at Baldur’s Gate Board Game
他にも3つほど最高!って感じのあるんだが流石に相手が悪かった
ガイスター
前回のリベンジされて負け
赤だと思っても自陣に食い込まれるの気持ち悪すぎてとってしまう(ルール読んで)

Simpei
正確には「瞬間決着ゲームシンペイ」
アソビジョンのらしいけどバンダイが出してる?
上と下の層に別れた3目並べ、駒が尽きたら駒を移動して3目並べ続行
命が軽すぎてホントすぐ死ぬ
明確な悪手以外は最善手と次善主、緩手あたりの違いがわからないですね、(というか緩手自体が即負けな気がする)
ちなみに後手49手詰めらしい

Lords&Ladys
結婚して一族を反映させよう!
そんなしなかったけどロールプレイに徹するとまた面白いと思う
結構相手の方に目を光らせておかないと一瞬で負けるよ!
個人プレーだけどチームプレー、というか村気質が鍵と見たね

ブラフ
説明不要?のダイスごろごろするゲーム
運が良くてすまない…

ぶくぶく
神ゲー自分はfor saleよりこっちだな
デモンストレーションでの手札浮き輪8あって草
本気でカウンティングしてしまう人には勝てないけど5本のきゅうり感覚でプレイすると負けない

Gizmos
開発で捲ったらドンピシャのグレードアップで勝ち
運が良くてすまない…



センチュリー イースタンワンダーズ
センチュリースパイスロードのシステムを汲みつつ共通マップでやろうぜ!っていうゲーム
スパイスロードとの差は
・お互い同じマップなので干渉が多い
・中盤以降大きな移動を迫る×システムにより小さなループでの簡潔を許さない
ってところかなぁ
終了フラグ後のチップ偶然手に入って点数が伸びた…
運が良くてすまない…

Sprits of the Wild
オサレ2人対戦ゲーム(ということはガチゲー)
袋から石を出して並べる。いつ切られるかわからない終了条件とコヨーテという妨害要素、必殺技のスピリットカード等ゲームとして面白く、パッケージもコンポーネントも綺麗。
二人ゲーム探してる方は是非
まぁ日本のショップのどこに売ってるかは知らん。Amazon?
Pralaya
皆沈むのが好きみたいね
これってシリーズ混ぜて遊べる系とは違ったっけ?

Miraris
同じくDominagamesのこれはバッティング
以前もやったし特に説明するものでなし

アテッコ
お題お菓子でインストして「やんやんつけボー」や「アルフォート」とか書くとゲームにならないからやめようね!
???「うまい棒書いたったw」
僕は彼が社会でつま弾きにされてないか…心配で…


ディセプション 香港殺人事件
正体隠匿だとか最初の法学者は経験者がいいよだとか難しそうな事言ってるしパッケージも重厚そうな雰囲気だが騙されてはいけない
ルール自体はかなりシンプルでゲームはふわっとしている。
このふわっとしているって言うのを上手く纏める
て勝つためにはまた別のゲーム慣れが必要なわけだが…(そもそもゲーム自体は普通の議論ゲームなわけだしね)
面白いけどこのパッケージは色んな方面に不幸な人を生んでる気がする。
ちなみに見た目ではNothing Personalには期待している。

奇妙なカンケイ
よく見かけるけど遊んだ事ないんだよなぁ~
でやってみた
ルール自体は事前学習済みで1~11の絵で5ペア1余りで組んで他人と合えば合うほど勝利点ゲットで勝ち
3~10人ってあるけどいきなり8人でやるんだったらもうちょっとスマートにやれれば良かった
最初は4人くらいでこのペアは◯◯だから!みたいな時間を設けた方が良かったかも

Pictoriary Air
空中にお絵描き+ジェスチャーでお題を当ててね
プレイは広いところが善し、動画撮るなら明るい所が善し
結構ウケて買うって人居たけど買ってそのまま遊びに行くなら+ドライバーは待っていかないと詰むよとだけ


テラフォーミングマーズ!
神ゲー
完全に負けたかな?と思ったけど最後食らいついて同点…からの所持金差で2位…ぐやじい
そろそろヘラスエリシウムプレリュードくらいは買いますよ
あとプレイヤーボードちょい工夫します
オーガナイザー誰か買ってくれないかなぁ(笑)
工作部の苦悩は続く…

キョンシー
マグネットウォーリアー粉砕により頓挫
このゲームいつかやってみたいんだが

Torutuga1667
おしゃれゲーは頭を使う(光合成の法則)
このゲームいいよね…いい…

A la carte
料理アクションゲーム
うーん、これぞアナログゲームだね!クソ!!!
いや、神ゲーだから人生に1度はやるべきなんだが…
まぁシュッテルスと同じだよね、やってることは


空手トマト
ライナークニツィアの競りゲー
どこで規定数降りるのか予測しながらカードを出し続ける必要がある
あと恒例の勝利点とは関係ないものを集めてないと自動敗北システム
若干gdgdで申し訳ない

コードネーム
水はウォーターベッドのつもりだったと供述しており




ボドゲ

2019年9月21日 ゲーム
9月やりすぎて頭バカになるで

こねこばくはつ
今プレミアついてるらしい。へー
ゲーム自体は考えるな!感じろ!で盛り上がる方向の合コン系ゲーム
リリース!!

Betrayal at Baldur’s Gate Board Game
Baldur’s Gateってのはざっくり言うとダンジョン&ドラゴンズのコンシューマーゲーム版
このゲームも人間やオーク達の中からキャラを選んで探検して…って感じ。
Betrayalの名の通りゲームが進んでいくと誰かが裏切る(これはその時になるまで誰がなるのかはわからない)そして冒険者サイドと裏切り者サイドで違うシナリオをプレイしておしまい。シナリオは50近くある。
ゲームとしてのレベルは高くしかしルールは単純
ダイスロールが良く絡むのでビデオゲームよりはTRPGに近いと思う。
ミニチュア(プレイヤー駒)がありルール簡単、サクサク進んで1シナリオ1時間ちょい?って考えると神ゲー。
その代わり日本語なかったりミニチュア塗ったりで凝り始めると凄いことになるかもね
アマゾンで8000円代だったし気になる人は値段以上である事は保証しよう!
いやーいいもんやらして貰った。

Isle of Skye
また ハマってるねぇ 早くドルイドも欲しいねぇ
今回初めて優勝できた。嬉しい。

ガイスター
実はやったこと無かったんです。
難しいゲームに運とは見えない感じで運の要素を混ぜてる感じかなぁ?
赤青それぞれ4つの駒があって相手にわからない用に手前に配置、1ターンに1度駒の1つを上下左右に1マス動かす。その場に相手の駒があればチェスみたいに取る
取った駒が青4つ
取られた駒が赤3つ
相手の陣地右か左端に到達してその駒が1ターン無事
のどれかで勝利
あー、これはウケるゲームですね、これはウケる
どうぶつしょうぎとどっちがいいかは意見が別れるかも。突き詰めると両者全く違うゲームになりそうだが

Splender
久々にやったけどやっぱり面白いわこれ
全然勝てんわこれ

Betrayal at Baldur’s Gate Board Gameマジで面白い
序盤中盤終盤隙がないね

先週 今日は行かなくていいかな~→直接誘われたら行くしかねぇ
今週 今日は行かなくていいかな~ え?柏で16時から用事が!? 行かないとかありえない


Isle of Skye
先週に引き続き
自分も買ったが他の人も買ってて笑っちゃったぜ
うーん、惜しかった!

ごきぶりポーカー
説明不要
新しく入ってきた人にやらせるべきはIsle of Skyeじゃなくてだな…

テレストレーション
こういうのだよ、こういうの

For Sale
競り後競り
1回目ではハイソサエティよろしく手持ち14金で1~30のカードを確保
2回目では手に入れた1~30のカードでハゲタカよろしくお金を確保
最後にお金を持っていた人が勝ち
単純で面白い
まぁ席順と捲れなんだけども


おいてけオバケ
Luxorに似ているかも
タイルを拾いつつゴールを目指す
こっちは運の要素がより強め
オバケがかわいくサクッと遊べる

今日の収穫
ミニ森にハゲタカは無い
箱を持つと「それは…」みたいなゲームの数々
https://mitarashimidrange.diarynote.jp/201906171212349874/
の続きっちゃあ続き

http://decks.deckedbuilder.com/d/2019-09-17/XqHw5rXexE-1wTCOh6HjBg==

基本は変わらないけれども枠の圧縮
邪魔物を殴り倒す為のカードが多い
押さえきれなくなったらまたユニコーン+停滞で


ネタバレ


結論から言うとFEとしては新暗黒竜より下。ゲームとしてはEchoesより上と言った感じ。


世界観
シリーズの中ではかなり練られていると思う。主人公の道筋が一本では無い上毎度修道院に戻るので覚醒や聖魔、Echoesのような自分でマップ動かす方がいいなと思うんだけどやらないね
貴族様なんてどことどこが領地接していて誰の領地が栄えているかなんて最重要事項だと思うから割りと直ぐに飲み込めるようにしたかったなという


ストーリー
決してストーリーメインではないがifのようにストーリーはお飾りでは無い

白銀の章
ほぼ共通1年目
問題を解決していくうちにそれが繋がって犯人は…
というやつ
最初青獅子で始めたので共通だとは思ってなかったというかストーリーのうち級長+主人公以外で深く関わるキャラクターが二人とも青獅子ってどーいう事なの
贅沢にあたるのかもしれないけど普通に「え?」って感じでしょ
普通 70点

紅花
覇道ルート。ただ銀雪が要らなかったな感と蒼月でどんな手を使ってもベレト(ス)を我が手に欲しかった(要約)と言っているエーデルガルトだがベレトが担任であっても絶対に仲間になるわけではないのが「えぇ…?」という感じだった
親族、貴族、無辜の民あらゆる犠牲を厭わないしかし先生は巻き込みたくないというのはヒューベルトが可哀想だと思った(KONAMI)
そういう清くありたいなら闇に蠢く者との対決ないのが一番がっかりした
清濁併せ持ったふりをして心の奥底でお前らがこの世で一番嫌いみたいな感じで対立して欲しかった
肩透かし 30点

銀雪
かつての生徒を止めるルートその1
FEにおいてストーリーでこれだけ主力ポジションにいるキャラが抜ける事は無いと思っていたので新鮮
内容としてはどこどこが攻められるから攻めようが8割を示していて後半急に来る闇うごとレアが語る真実ぅ~って感じ。9割方は一周目でも知ってたって感じだろうけど父母を明確にしてる所は他にはないというかパズルのピースではあるのかなと
流れは王道 60点

蒼月
かつての生徒を止めるその2
これさえあればいいんじゃないかな?
5年という歳月で一番皆が見た目だけでなく立場や生死、性格も変わっていて空けた意味があるなと
白雲も含めてこの風花雪月のメインストーリー感がある。
白雲との対比も相まってダークな感じが良い 100点

翠風
俺たちがこの世界を解き明かすリーガンのじっちゃんの名にかけて!
一番近年のファイアーエムブレムらしくそれでよく纏まっている。ストーリー自体右肩上がりの盛り上がりでラストバトルに行くのが良い。FEでラストバトルが盛り上がるのこれとシャーブレムくらいじゃないか??
欲を言えばパルミラその他の兵は見た目や兵種、スキルが全く違うと良かったのだがこれは贅沢か
まぁこれで満足 95点


キャラクター
影のある青獅子良い…って感じだけどもっとクラスvsクラスでギスって欲しかった
人数的に無理だと思うけど内での派閥とかも欲しかったぞ!Bまで支援がないやつもっと欲しかった。
5年後の同窓会であんたの名前覚えてないわくらいの仲のやつ
支援会話自体はキャラの掘り下げが出来てて良かったと思う。この支援会話を盗み聞きして各々の好物を把握できたの教師してるって感じだったし
声優さんの演技も良く、残念ながらフルでは聞いてないけど楽しめた。FEに声優は不要派だけどこれも時代か
好きなキャラはソティス、アネット、ローレンツ、カトリーヌ、フェルディナントあたり
クラス全体の雰囲気は青獅子が好き


システム
今回の育成シミュレーション寄りはこれはこれで面白い。毎回これだとFE買わなくなるかもねぐらいではあるが
スキル、戦技、計略、技能レベルについても派手すぎず地味すぎず良いと思う。
計略がお気に入りで魔法以上にマップでの使用回数の管理が面白い
時を戻すのもストーリーと関わってていいんじゃないかな?って思ったら5年後特に戻さなくて草
ちなみにこういうゲームのユーザーが求めているとは言い難いと思うけど釣りって何でやらせたの?



操作性
最悪
いや、ゲームとしては良い方でかつシリーズとしてもそりゃGBAの時よりは遥かに良いし、2画面同時に使えるDSシリーズの上位互換である必要はない…けれど
今回はそれを差し引いてもシリーズをプレイしている人は退化してると感じるし、ライトユーザーも何周かはするよね?みたいな時にこれを出すかという気持ち。
2周目クリアデータ引き継ぎで食堂に行ったことないわけないじゃん?チュートリアルオンオフって過去作であったよね?
魔法→サンダーで選択してるんだからメティオ選択肢に入れてカーソル合わせにくくさすな!床が暗い色が多く敵範囲が赤か紫で普通に見にくい時がある等山ほどある。
これは自分が求めているものと今のFEが力をいれている所の違いなのかもしれないけれど自分はFEシリーズをシミュレーションゲームで高難易度マップとUIが優れているってのは絶対揺らがないと思っていたし歴代のユーザーの中で評判が悪い新暗黒竜もヒーローズもそのへんめちゃくちゃ凄くて自分は評価している…んだけども今回出てきたのがこれか~っていう
がっかり

とはいえグラフィックに拘らなかったりストーリーが出来てなかったらそれはそれで売れないんだろうなぁというのもあるから複雑な気持ち


マップ、難易度
さっきも言ったけど求めているのは高難易度マップと優れたUI…な・の・に!使い回しマップ!白雲ならまだしも銀雪と翠風で一緒のマップにする????
攻めて増援の位置が違うとかにしてクレメンス
そして難易度の話だが策策言う割に特にそんなものない卓上の鬼神、敵が使うとよっっわい計略とそもそも殆ど使われない戦技、中々出てこない最上級職
これでどうやって満足すればいいんですか??って言ってたらルナが来た、おせぇわ!!!!じゃあもっと周回楽にしろや!!ってなった。(高難易度と周回を両立させたいのがエムブレマーなので技能引き継ぎとかそういうのじゃないんだよな)

個人的にはトラキアやif暗夜のようなそっちも自由にスキルとか道具とか使って良いよ。こっちも使うけどなっていうのが凄い好きで敵も必死に抵抗してる感じが出るから必然的に敵の駒に命が宿って戦争って感じがしてくると思うんだよね…
いくら理屈をつけてようがサクサク人を殺せたら「戦争をさせるなんて酷い!」とか「争いは仕方ない!」なんて言葉全部チープになってしまう。

主人公が特別なのって女神ソティスの力なわけでそれってニルヴァーナとしてのスキルや時を巻き戻せる能力だと思うし(士気はともかく指揮はジェラルトの子と言えど傭兵で大勢に指示を出してきたわけではない人より一国の王子やセテスの方が遥かに優れているだろう)難しかったり初見殺しを増やしてバンバン時を戻させるレベルで良かったんじゃないかなと
増援も予告なく来ても戻せば良いんだしそういう使い方させないと一生使うタイミングなくないか??(←魔獣に囲まれてゲームオーバーになって使わされた人)


まとめ
ゲームとしては良くできてるとは思う、ただFEとしては良くないと思うし同じマップやらされている時とかは食料をお湯に溶かして腹持ちを良くさせろ!って感じだった。なんか人変わったのかね?自分としては今作は望ましくない方向への進化だから嫌だなぁ

個人的FE格付けはトラキアとifが一番上で一番下が風花雪月と聖魔な感じ
エムブレマー以外へのおすすめ(つまりゲームとしての単純な総合点)ならシャーブレムの下かな、というかFE自体おすすめしないからね、仕方ないね
ネタ…バレ…


















今回は外伝見るぞってことでメルセデス、レオニー、リシテアをスカウト
前回最初のムービー見て主人公格闘にするか…と決めたけど今回はジェラルト見てナイト系に

ベレス
平民★→兵士★→ソシアル★→パラディン★→ニルヴァーナ★→ホーリー
槍とかいう武器使う意味がないゲームなので利点は移動力だが騎馬A+には届かず…
しかし主人公の聖なる力を再行動含めて移動させやすいのと固くてまずまず
火力不足と見せかけてやはり天帝の剣が強かった
この武器あれば最低限保証されてる力が強すぎる。
試験にはめちゃくちゃ落ちた

フェルディナント
貴族★→兵士★→アーマー★→フォートレス★→グレートナイト★
今回は重装経由で
こっちの方が斧Aの理由になるし固いしで強かった。メイン盾
ブレス系ダメージが大盾発動したので持続力もあり。

カスパル
貴族★→戦士→アーマー★→フォートレス★→ウォーマス★
こっちもアーマー経由で。パーティーのバランス的にはこれで正解だったけど重さ-5目指す理由がないからウォーリアー経由させた方が普通は強い。
大盾は強いからフォートレスはグラップラーと見劣りしないと思うがグラップラーだと籠手の技能S修められたりするのだろうか

リンハルト
貴族★→修道士★→プリースト★→ビショップ★→ホーリー
黒魔覚えさせなかった為メイジ経由しなかったら代わりに白魔の達人貰えたけど可もなく不可もなく
達人は回復量もガツンと上がって欲しかった。
普通の人

ペトラ
平民★→剣士→盗賊★→アサシン★→エピタフ
純の剣士目指してたらエピタフじゃなくてもよかったかも?と思いつつ1回魔法を使った。
ほぼ講習で黒魔は上げてたのでエピタフになるのに苦労はしてないというか代わりに飛行というわけには行かなかったというか

ドロテア
平民★→修道士★→メイジ★→ウォーロック→グレモリィ
解説する必要なし!

ベルナデッタ
貴族★→戦士→ウォーリアー★→ソシアル★→スナイパー★
被害妄想+攻め立て+籠手で4回攻撃行けないか?って思ってたけどあまり上手く行かず
籠手と弓で戦ってたがこの二つの武器ってそもそも無傷で倒す武器だから攻め立てのHPにならない
経由する職業籠手関係無さすぎる
女性だからウォーマスになれなくて達人をスルーするのが被害妄想とトントン
攻め立て活かすなら陣か速さの覚醒が現実的なラインになるのか
っていうか皆ボウナイトボウナイト言ってるけどハンターボレーも強くて拳とか要らんかったわ!!一応拳闘はインデッハあるが

レオニー
ソシアル→パラディン★→ボウナイト
普通 特にやりたいことがあったわけでもなく

リシテア
メイジ★→ウォーロック★→エピタフ★
籠手A
魔法武器は素晴らしい!が職種籠手使えない制限と上がるダメージが10~20くらいしか違わないのが
むしろ命中が100になる方が大きいかも
80である程度弓で削ってから一撃のユニットが射程1で一人で一撃になったからやる価値はあったというかリシテアってそういうユニットだわ

メルセデス
修道士★→メイジ★→ビショップ★→グレモリィ
全体的にへたれてたけどメルセデスだけはめちゃくちゃ伸びた

カトリーヌ
ソードマスター★
素で流星みたいなもんだったので流星一回も使わず

シャミア
スナイパー★→ボウナイト
速さが伸びた方だと思う

セテス
ドラゴンナイト→マスター★
初めてちゃんと育てたかも
キッ掘るの紋章は余り考えられないというか施行回数重ねて得するものじゃないのが辛い


そんなかんじ
マップが金鹿とほぼ一緒でやってて辛かった

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