その1フェアリー
4Mothdust Changeling
4Spellstutter Sprite
1Riftwing Cloudskate
4Latchkey Faerie
4Scion of Oona
3Vendilion Clique
4Cryptic Command
2Echoing Truth
1Logic Knot
2Vedalken Shackles
3Æther Vial
1Sword of Fire and Ice
3Thirst for Knowledge
20island
4Blinkmoth Nexus
2Glen Elendra Archmage
2Plumeveil
1Sword of Fire and Ice
1Sword of Light and Shadow
3Relic of Progenitus
3Spell Snare
2Kira, Great Glass-Spinner
1Faerie Mechanist
青コマを中心に考えていたら青単になっていた。当初はレベルとパスを入れてカウンターレベルになる予定だったが、地上で2/1を残すことに意味を感じなかったので全て飛行にまとめた。ウーナの末裔によってダメージが変わって来るので、知識の渇望まで入れた。カード色々持ってない上に高い。
その2は後日
4Mothdust Changeling
4Spellstutter Sprite
1Riftwing Cloudskate
4Latchkey Faerie
4Scion of Oona
3Vendilion Clique
4Cryptic Command
2Echoing Truth
1Logic Knot
2Vedalken Shackles
3Æther Vial
1Sword of Fire and Ice
3Thirst for Knowledge
20island
4Blinkmoth Nexus
2Glen Elendra Archmage
2Plumeveil
1Sword of Fire and Ice
1Sword of Light and Shadow
3Relic of Progenitus
3Spell Snare
2Kira, Great Glass-Spinner
1Faerie Mechanist
青コマを中心に考えていたら青単になっていた。当初はレベルとパスを入れてカウンターレベルになる予定だったが、地上で2/1を残すことに意味を感じなかったので全て飛行にまとめた。ウーナの末裔によってダメージが変わって来るので、知識の渇望まで入れた。カード色々持ってない上に高い。
その2は後日
ドラン少し構築変えてみたー&バベル組みました
2013年6月15日 TCG全般 コメント (1)キチの戦い置いて「エンドで!」っていう瞬間楽しい。
ドラン不死の霊従は試しに宿命の旅人入れて見ようかなーとスカースダグを二手目に置く意味があるのがいいなぁと
とはいえもともとカードパワー+止めの不死の霊従のデッキなのでそこは曲げてないです。
不死の霊従が5マナだからメインリリアナだとか少し重い方にシフトしてみても面白いかもー
リリアナは一枚で勝てるカードだから相性の良くて強いカードでデッキ組みたくなる
ドラン不死の霊従は試しに宿命の旅人入れて見ようかなーとスカースダグを二手目に置く意味があるのがいいなぁと
とはいえもともとカードパワー+止めの不死の霊従のデッキなのでそこは曲げてないです。
不死の霊従が5マナだからメインリリアナだとか少し重い方にシフトしてみても面白いかもー
リリアナは一枚で勝てるカードだから相性の良くて強いカードでデッキ組みたくなる
モダマスドラフトとか開封報告をDNで見てて思うこと
2013年6月13日 TCG全般カード名日本語で言われてもワカンネーww
英語で言われてもワカンネーwww
フルスポで見たからマイナーなカードの旧絵みてもわからなそう。
話は変わりますが変わり谷再録との噂がありますね。ナンバーオブドラゴン(小声)
英語で言われてもワカンネーwww
フルスポで見たからマイナーなカードの旧絵みてもわからなそう。
話は変わりますが変わり谷再録との噂がありますね。ナンバーオブドラゴン(小声)
今週もトレカの洞窟スタン
2013年6月10日 TCG全般 コメント (2)モダンのカード探しに行くついでにトレカの洞窟スタンへ
使用デッキはいつものドラン
1オロスビート×○×
アリストクラッツとはまた違うであろうデッキ。デッキ全部見ていないが、灰の盲信者いるのに白黒ランドを相手は必ず最所に置いていた。もしかしたら旧アリストクラッツや人間に近く、白ダブシン人間とかいたのだろうか、レシピ気になる。
試合内容自体は相手のファルケンラス処理が間に合わず負け。未練4とはなんだったのか
2グルールビート×○○
基本芸術家並べて勝ち。3戦とも流城の貴族をおいて火柱の流れだったので運がいいなぁ、なんて思ってたら最後はワンランドキープだった模様。
3ドムリナヤ(ぽんさん)××
絡み根×2カルテルvsヘルカイト+要塞の殴りあい。相手からすればフルパンで芸術家ケアするはずなのに自分の手札にないのと、芸術家は殴る前に出すという固定概念があった。勿体なかった。もう一戦はマリガン嫌ったら案の定、みたいな。
あと今のデッキについて思うこと。
メインでは衰微→slip シギレーマン→トラベラーに変えたほうが強いかも。
環境追い風感あるけどこのデッキもメタゲームで大分有利な位置にいるから自分の強い周り、シナジーをメインで固めたほうがいいかも。
そろそろ幻想家抜きで試して見るときか?
使用デッキはいつものドラン
1オロスビート×○×
アリストクラッツとはまた違うであろうデッキ。デッキ全部見ていないが、灰の盲信者いるのに白黒ランドを相手は必ず最所に置いていた。もしかしたら旧アリストクラッツや人間に近く、白ダブシン人間とかいたのだろうか、レシピ気になる。
試合内容自体は相手のファルケンラス処理が間に合わず負け。未練4とはなんだったのか
2グルールビート×○○
基本芸術家並べて勝ち。3戦とも流城の貴族をおいて火柱の流れだったので運がいいなぁ、なんて思ってたら最後はワンランドキープだった模様。
3ドムリナヤ(ぽんさん)××
絡み根×2カルテルvsヘルカイト+要塞の殴りあい。相手からすればフルパンで芸術家ケアするはずなのに自分の手札にないのと、芸術家は殴る前に出すという固定概念があった。勿体なかった。もう一戦はマリガン嫌ったら案の定、みたいな。
あと今のデッキについて思うこと。
メインでは衰微→slip シギレーマン→トラベラーに変えたほうが強いかも。
環境追い風感あるけどこのデッキもメタゲームで大分有利な位置にいるから自分の強い周り、シナジーをメインで固めたほうがいいかも。
そろそろ幻想家抜きで試して見るときか?
モダマス欲張った結果ww
2013年6月9日 TCG全般色が崩れ、弱いデッキができる。
青タッチなのに青コマw草生えるw
卓の人全員自分より上手いんだか両隣の色確認→事故らないデッキを作るって形でよかった、反省。
2-2青コマカットは間違いでなくとも1-2のヴェンディは完全に踊らされる方向に言ったと言わざるを得ない。
来週も人がいなかったら参加しようかなー
単純にモダンのデッキ組んでフリプするだけでもいいや
青タッチなのに青コマw草生えるw
卓の人全員自分より上手いんだか両隣の色確認→事故らないデッキを作るって形でよかった、反省。
2-2青コマカットは間違いでなくとも1-2のヴェンディは完全に踊らされる方向に言ったと言わざるを得ない。
来週も人がいなかったら参加しようかなー
単純にモダンのデッキ組んでフリプするだけでもいいや
モダマスドラフトたのしいいいいいい
2013年6月9日 TCG全般カードプールでわくわく
ピックでどきどき
デッキが思ったより形になるね
今日はみどたん組んで、青命令とエーテル貰って来ました。
取る時に、白黒剣、アウグスティンfoil とかあったけど結局使いそうなの取ることにした。
モダンでカジュアル的なデッキ組もうかね
ピックでどきどき
デッキが思ったより形になるね
今日はみどたん組んで、青命令とエーテル貰って来ました。
取る時に、白黒剣、アウグスティンfoil とかあったけど結局使いそうなの取ることにした。
モダンでカジュアル的なデッキ組もうかね
ドランクラッツ凄い強い!
2013年6月8日 TCG全般 コメント (3)まぁMOでも優勝するくらいなんだから当たり前だけど、環境の追い風感がヤバい
高速ビートが強いから必然的に有利なマッチアップが増えるし、苦手なコントロール、リアニはビートが食べてくれる。
三すくみには一応なってるんだけど高速ビートの多さと強さからアリストクラッツが勝ちを持ってけるという
コントロールデッキに当たっても声と絡み根が頑張ってくれるしね。
終末とかが弱くなったのは本当にありがたいなと
芸術家と声と絡み根でラス殴りあいも勝ててしまうのはズルい
昨日も負けた試合全部相手の芸術家で勝った試合は芸術家がほとんどという芸術家ゲーでした。
死の支配の呪いやめちくりー
高速ビートが強いから必然的に有利なマッチアップが増えるし、苦手なコントロール、リアニはビートが食べてくれる。
三すくみには一応なってるんだけど高速ビートの多さと強さからアリストクラッツが勝ちを持ってけるという
コントロールデッキに当たっても声と絡み根が頑張ってくれるしね。
終末とかが弱くなったのは本当にありがたいなと
芸術家と声と絡み根でラス殴りあいも勝ててしまうのはズルい
昨日も負けた試合全部相手の芸術家で勝った試合は芸術家がほとんどという芸術家ゲーでした。
死の支配の呪いやめちくりー
優勝しました。
そろそろギルランがアドでなくなっている…もういらんよ
今日の反省点はセレズニア相手に調子のりすぎたことかな
取り敢えずこのデッキにヴァルロズはゴミ同然だった。
そろそろギルランがアドでなくなっている…もういらんよ
今日の反省点はセレズニア相手に調子のりすぎたことかな
取り敢えずこのデッキにヴァルロズはゴミ同然だった。
ドランアリストクラッツはこんなデッキ!
2013年6月5日 TCG全般 コメント (2)カルテルの貴種を中心とし、カルテルの貴種、カルテルの貴種などで勝つデッキ。
DGMで新たにカルテルの貴種が加わり、カルテルの貴種とのシナジーも強い。
途中で力尽きた。某所のレポが面白かったのでつい。
じゃけん明日はトリスタスタンですかねー
DGMで新たにカルテルの貴種が加わり、カルテルの貴種とのシナジーも強い。
途中で力尽きた。某所のレポが面白かったのでつい。
じゃけん明日はトリスタスタンですかねー
鈴音さんのDNにホイホイついて行った
非常に運がよかった。デッキはドラン不死の隷従。もはやいつもの
1ナヤランプ
1-1雑に殴って勝ち
1-2こちらがクリーチャー詰まったワンテンポでドムリがオラオラ。衰微増量あるなって思った。
1-3相手エルフ+牙×2キープからのマナフラ。
2アリストクラッツ
2-1相手に芸術家来て、負けたなと思っていたら、こっちカルテル3連の未練連続で相手のファルケンラスを止めてる間に芸術家をブロックに回させて、それから一転攻勢
2-2グダってリリアナとかで展開遅れた分の差がついて負け。リリアナ刺さらないと思ったが2ターン目のカルテルや対消滅様に三枚入れる
2-3こっちの引き強い。スカースダグブンブンで全て持ってく。
3ドランtUグッドスタッフ?
リアニかなと思ったけど1戦のアクションに墓地肥やしの類を見なかったのでバントに近い形なのかなと
3-1相手のアクションが遅く、スラーグ→トロスターニ→オブゼ→静穏から挽回されかけるも、既に場にはデーモン×3と貴種がいたので、最後に芸術家で吸って勝ち
3-2デーモンやら貴種やらで相手の復活無視して殴る。芸術家と並べたところで相手が計算ミスしてマナフルタップで評決うったのでそのまま勝ち。
んで3-0優勝の3パックなんですが
えっ?わたしの当たり弱すぎ?
参加賞の100円引きのほうがアド?
一理あるな
非常に運がよかった。デッキはドラン不死の隷従。もはやいつもの
1ナヤランプ
1-1雑に殴って勝ち
1-2こちらがクリーチャー詰まったワンテンポでドムリがオラオラ。衰微増量あるなって思った。
1-3相手エルフ+牙×2キープからのマナフラ。
2アリストクラッツ
2-1相手に芸術家来て、負けたなと思っていたら、こっちカルテル3連の未練連続で相手のファルケンラスを止めてる間に芸術家をブロックに回させて、それから一転攻勢
2-2グダってリリアナとかで展開遅れた分の差がついて負け。リリアナ刺さらないと思ったが2ターン目のカルテルや対消滅様に三枚入れる
2-3こっちの引き強い。スカースダグブンブンで全て持ってく。
3ドランtUグッドスタッフ?
リアニかなと思ったけど1戦のアクションに墓地肥やしの類を見なかったのでバントに近い形なのかなと
3-1相手のアクションが遅く、スラーグ→トロスターニ→オブゼ→静穏から挽回されかけるも、既に場にはデーモン×3と貴種がいたので、最後に芸術家で吸って勝ち
3-2デーモンやら貴種やらで相手の復活無視して殴る。芸術家と並べたところで相手が計算ミスしてマナフルタップで評決うったのでそのまま勝ち。
んで3-0優勝の3パックなんですが
えっ?わたしの当たり弱すぎ?
参加賞の100円引きのほうがアド?
一理あるな
SGRI、お前さぁこっちが未練唱えたとき墓地チラチラ見てたろ
2013年6月2日 TCG全般ドラン不死の隷従がようやくわかってきたのでメモ
対ドランリアニ
基本相手有利っていうか無理。ドランリアニに勝てないとかそんなんじゃ甘いよ(棒読み)じゃけんメインからシギレーマンいれましょうねー。
対トリコフラッシュ
こっち有利。単体除去にも強い、復活の声がフラッシュにゲロい、など。
対ジャンド
単体(ry。リリアナも未練で優位取れるからスペルは怖くない、スペルには。オリヴィアが怖い。スラーグ連打はきついか(誰だってそうだ)除去が入ってない分オリヴィアにはいわされるのでサイドから除去ガン積みで優位。
ナヤブリッツ、グルールなど
基本こちら有利、火柱がややきついがバーニングされなければ勝てる。ってかバーニング連打は誰も勝てないか。
ナヤミッドレンジ
どっこいどっこい。クリーチャー主体だからお互い苦戦するカードはある。如何に攻めのハンドキープ若しくはデーモントークンを出せるか。芸術家、スカースダグあたりでグダるかエレメンタルトークン+未練で倒しに行くのが勝ちパターン。
オーラバント
メイン無理なんでサイドにリリアナ4積みました。トラフト自体はそこまできつくないのでトリコトラフトにはなんとかなるなる
アリストクラッツ
こっちと同じカードばっかりだぁ、たまげたなぁ…
芸術家を多く並べたほうが勝つ、多分。不死の隷従でこっちは並べやすいけど同数ならファルケンラスにいわされそう。最近見ないから結局のところわからない。
ドラントークン
完全どっこいどっこい。アホみたいに並べるカードばっかりのほうが有利かも。
オロス、バント
ライフゲインする生物やめちくりー。
なお、グリクシスには有利なもよう
こんなデッキだった。プチミッドレンジみたいな。
位置はアリストクラッツと一緒。貴種がいない分少しコントロールに弱く、ビートに強くなってる。
単体でつらいカードはケンタウルス、スラーグ、オブゼ、オリヴィア(メインのみ)、よわし、終末、RiP、怯まぬ勇気
除去がメインにないからライフゲイン生物でいわされる感じ。絡み根、復活、芸術家、カルテルのお陰で横に並ぶのに全体除去には強い。
終末にはやられるけど今のところ見ないのでダイジョーブ
緑に弱くて青に強いんだなぁ。
面白そうってだけで始めたからここまではまわさんとわからんかった
そしてscgのレシピは偉大だったというw
対ドランリアニ
基本相手有利っていうか無理。ドランリアニに勝てないとかそんなんじゃ甘いよ(棒読み)じゃけんメインからシギレーマンいれましょうねー。
対トリコフラッシュ
こっち有利。単体除去にも強い、復活の声がフラッシュにゲロい、など。
対ジャンド
単体(ry。リリアナも未練で優位取れるからスペルは怖くない、スペルには。オリヴィアが怖い。スラーグ連打はきついか(誰だってそうだ)除去が入ってない分オリヴィアにはいわされるのでサイドから除去ガン積みで優位。
ナヤブリッツ、グルールなど
基本こちら有利、火柱がややきついがバーニングされなければ勝てる。ってかバーニング連打は誰も勝てないか。
ナヤミッドレンジ
どっこいどっこい。クリーチャー主体だからお互い苦戦するカードはある。如何に攻めのハンドキープ若しくはデーモントークンを出せるか。芸術家、スカースダグあたりでグダるかエレメンタルトークン+未練で倒しに行くのが勝ちパターン。
オーラバント
メイン無理なんでサイドにリリアナ4積みました。トラフト自体はそこまできつくないのでトリコトラフトにはなんとかなるなる
アリストクラッツ
こっちと同じカードばっかりだぁ、たまげたなぁ…
芸術家を多く並べたほうが勝つ、多分。不死の隷従でこっちは並べやすいけど同数ならファルケンラスにいわされそう。最近見ないから結局のところわからない。
ドラントークン
完全どっこいどっこい。アホみたいに並べるカードばっかりのほうが有利かも。
オロス、バント
ライフゲインする生物やめちくりー。
なお、グリクシスには有利なもよう
こんなデッキだった。プチミッドレンジみたいな。
位置はアリストクラッツと一緒。貴種がいない分少しコントロールに弱く、ビートに強くなってる。
単体でつらいカードはケンタウルス、スラーグ、オブゼ、オリヴィア(メインのみ)、よわし、終末、RiP、怯まぬ勇気
除去がメインにないからライフゲイン生物でいわされる感じ。絡み根、復活、芸術家、カルテルのお陰で横に並ぶのに全体除去には強い。
終末にはやられるけど今のところ見ないのでダイジョーブ
緑に弱くて青に強いんだなぁ。
面白そうってだけで始めたからここまではまわさんとわからんかった
そしてscgのレシピは偉大だったというw
FNM in潜水艦(アリーナ)
2013年5月31日 TCG全般今日はアキバのフライデーで唯一出たことのなかったアリーナへ。
いい感じでしたな。
ただ、時計が分かりにくい+場所によっては見えないのでそこら辺注意すべきだったなぁ
使用デッキは不死の隷従
1ナヤブリッツ
1-1大隊ゴブリン強すぎ。トークンはブロックできないとか…
1-2相手を順調に捌き、エレメンタルトークンで殴る
1-3同上。相手は急に拵えたデッキらしく、マナカーブやサイドが甘かったのも幸いか。
2ドランフラッシュ
2-1ダブマリ後土地詰まる。もっと早めに畳んでも良かった
2-2相手がアリストクラッツと勘違いしてる間に不死の隷従わからん殺し。まぁ似たようなデッキではある。
2-3相手の土地が青マナ足りない+4枚で詰まってる間に復活パンチ
フラッシュとは相性いい。
3ドラントークン
3-1後手、ワンマリからスタート。上手く捌き、血の芸術家でライフを詰めるも大天使の霊堂が間に合ってしまう。そのまま粘るもマリガン、先手後手のテンポアドバンテージにこちらのカードがワンテンポ遅い。色々間に合わなかった時点で次のゲームに行くべきだったか。
3-2血の芸術家二体+スカースダグがデーモン3体産んでオッスオッス。
相手の死儀礼のミスもあったかなぁ。スタン民は死儀礼がマナ産むのもインスタントタイミングで動くのも忘れがち。無限頑強も一枚で止まるんだよなぁ
時間切れ
結果2-0-1で3位?梟とDGMもらって帰りました。
&&&
いい感じでしたな。
ただ、時計が分かりにくい+場所によっては見えないのでそこら辺注意すべきだったなぁ
使用デッキは不死の隷従
1ナヤブリッツ
1-1大隊ゴブリン強すぎ。トークンはブロックできないとか…
1-2相手を順調に捌き、エレメンタルトークンで殴る
1-3同上。相手は急に拵えたデッキらしく、マナカーブやサイドが甘かったのも幸いか。
2ドランフラッシュ
2-1ダブマリ後土地詰まる。もっと早めに畳んでも良かった
2-2相手がアリストクラッツと勘違いしてる間に不死の隷従わからん殺し。まぁ似たようなデッキではある。
2-3相手の土地が青マナ足りない+4枚で詰まってる間に復活パンチ
フラッシュとは相性いい。
3ドラントークン
3-1後手、ワンマリからスタート。上手く捌き、血の芸術家でライフを詰めるも大天使の霊堂が間に合ってしまう。そのまま粘るもマリガン、先手後手のテンポアドバンテージにこちらのカードがワンテンポ遅い。色々間に合わなかった時点で次のゲームに行くべきだったか。
3-2血の芸術家二体+スカースダグがデーモン3体産んでオッスオッス。
相手の死儀礼のミスもあったかなぁ。スタン民は死儀礼がマナ産むのもインスタントタイミングで動くのも忘れがち。無限頑強も一枚で止まるんだよなぁ
時間切れ
結果2-0-1で3位?梟とDGMもらって帰りました。
&&&
モバマスやってないんだから
2013年5月30日 TCG全般 コメント (2)ウエハースもう一箱はセーフだよね?(アカン)
なお響と貴音は出ないもよう。
響と貴音だけ出ないもよう…
響P(兼貴音P)にそういう仕打ちをするのは洗礼だと思っている。
なお響と貴音は出ないもよう。
響と貴音だけ出ないもよう…
響P(兼貴音P)にそういう仕打ちをするのは洗礼だと思っている。
土日回して気付いたことなど
2013年5月28日 TCG全般不死の隷従はリアニであってリアニでない。
何を言いたいかっていうとこのスペル自体は墓地から釣るカードに間違いないんだけど、デッキ自体は低マナ圏のクリーチャーを並べて殴る形になる。当たり前だけど。
つまり重いクリーチャーで制圧とかやらないし、トーモッドの墓所程度じゃあ痛手とまではいかない。不死クリーチャーやフラッシュバックの関係上どうしても今のデッキではRiPには弱いけど。
つまりデッキを強くするのに根囲いとかまでやるのはやりすぎ。アルケミや忌まわしい回収はサーチのほうが強いだけ。
幽霊街が強い。?
松戸で話してたことだけど今3色以上のデッキは基本土地を積んでない(バベルとかは別)ので、不毛の大地みたいな動きができそう。スライに効かないのは不毛の通りだけど、コントロールには聞くはず。自身を3色にすると幽霊街が逆に弱く見えるから2色以下でやってみるのがよさそう。低マナ圏でマウントとるなら緑か白か赤だろう。
勇者バーニングバーニング幽霊街とか強そう。
バーニングゴースト…弱そう。
何を言いたいかっていうとこのスペル自体は墓地から釣るカードに間違いないんだけど、デッキ自体は低マナ圏のクリーチャーを並べて殴る形になる。当たり前だけど。
つまり重いクリーチャーで制圧とかやらないし、トーモッドの墓所程度じゃあ痛手とまではいかない。不死クリーチャーやフラッシュバックの関係上どうしても今のデッキではRiPには弱いけど。
つまりデッキを強くするのに根囲いとかまでやるのはやりすぎ。アルケミや忌まわしい回収はサーチのほうが強いだけ。
幽霊街が強い。?
松戸で話してたことだけど今3色以上のデッキは基本土地を積んでない(バベルとかは別)ので、不毛の大地みたいな動きができそう。スライに効かないのは不毛の通りだけど、コントロールには聞くはず。自身を3色にすると幽霊街が逆に弱く見えるから2色以下でやってみるのがよさそう。低マナ圏でマウントとるなら緑か白か赤だろう。
勇者バーニングバーニング幽霊街とか強そう。
バーニングゴースト…弱そう。
身内にトラフト渡すのも兼ねて津田沼で参加。
デッキはドラン不死の隷従
簡単に昨日を踏まえたレシピ
土地23
クリーチャー25
復活の声4
血の芸術家4
カルテルの貴種4
絡み根の霊4
スカースダグの高僧3
エルフの幻想家3
悪名の騎士2
血の座の吸血鬼1
その他スペル12
未練ある魂4
忌まわしい回収4
不死の隷従3
情け知らずのガラク1
サイド
ヴェールのリリアナ4
スレイベンの守護者、サリア3
化膿2
怯まぬ勇気2
墓場の浄化2
ゴルガリの魔除け2
大会レポ
1-1土地しか引かなかった。青白の飛行ビートっぽい。
1-2地上のダメージレースを留置でごまかされたので、掘り下げ全力で未練を探すも間に合わず負け。
フリーは1-1だっただけに悔しい。シャッフルちゃんとしないと駄目やね。
2-1相手マナ詰まり。赤緑ショックと森だったので、ジャンドでマナ待ちキープかな?と思いサイドチェンジ
2-2実は相手は防衛マナランプでした!0/2,0/3をガラクで殲滅。勝ち。
3-1相手の動き温くて勝ち。3ランドから生物出なかったけど、土地+魔除け2からトリコトラフトかな?
3-2リリアナで捌いて、血の芸術家で吸って勝ち。反抗者はサイドリリアナとメイン悪名の騎士で結構楽になった。
4-1赤入りあに。落ち綺麗。スカースダグで粘るも、緑始原ブリンクが2連続で負け
4-2殴ってさくって釣って勝ち。
4-3落ち綺麗×2負け。墓場の浄化増やして墓場の浄化or忌まわしい回収キープにするのか
5-1捌かれて負け。オロスなのに全体除去入りすぎて草はえる
5-2並べて殴る。途中ゴルチャでケリがついてた。プレミ
5-3相手のミスサイドボードが何故か刺さる。今日一番納得いかない「脅迫」
結果は2-3でした!
ポテンシャルはそこそこなので、あとはプレイング、マッチ運かな。リアニが一番嫌かなぁ
取り敢えずこれでしばらくまわしますかね
デッキはドラン不死の隷従
簡単に昨日を踏まえたレシピ
土地23
クリーチャー25
復活の声4
血の芸術家4
カルテルの貴種4
絡み根の霊4
スカースダグの高僧3
エルフの幻想家3
悪名の騎士2
血の座の吸血鬼1
その他スペル12
未練ある魂4
忌まわしい回収4
不死の隷従3
情け知らずのガラク1
サイド
ヴェールのリリアナ4
スレイベンの守護者、サリア3
化膿2
怯まぬ勇気2
墓場の浄化2
ゴルガリの魔除け2
大会レポ
1-1土地しか引かなかった。青白の飛行ビートっぽい。
1-2地上のダメージレースを留置でごまかされたので、掘り下げ全力で未練を探すも間に合わず負け。
フリーは1-1だっただけに悔しい。シャッフルちゃんとしないと駄目やね。
2-1相手マナ詰まり。赤緑ショックと森だったので、ジャンドでマナ待ちキープかな?と思いサイドチェンジ
2-2実は相手は防衛マナランプでした!0/2,0/3をガラクで殲滅。勝ち。
3-1相手の動き温くて勝ち。3ランドから生物出なかったけど、土地+魔除け2からトリコトラフトかな?
3-2リリアナで捌いて、血の芸術家で吸って勝ち。反抗者はサイドリリアナとメイン悪名の騎士で結構楽になった。
4-1赤入りあに。落ち綺麗。スカースダグで粘るも、緑始原ブリンクが2連続で負け
4-2殴ってさくって釣って勝ち。
4-3落ち綺麗×2負け。墓場の浄化増やして墓場の浄化or忌まわしい回収キープにするのか
5-1捌かれて負け。オロスなのに全体除去入りすぎて草はえる
5-2並べて殴る。途中ゴルチャでケリがついてた。プレミ
5-3相手のミスサイドボードが何故か刺さる。今日一番納得いかない「脅迫」
結果は2-3でした!
ポテンシャルはそこそこなので、あとはプレイング、マッチ運かな。リアニが一番嫌かなぁ
取り敢えずこれでしばらくまわしますかね
ゲームデー行ってきた。レポというよりデッキ案メモ
2013年5月25日 TCG全般 コメント (1)デッキはドラン不死の隷従で。
2-2でしたがメーレク貰えました!
ゴミfoilかと思ってたけど、そう言えばEDHの強ジェネラルだったね。
炎纏いの報復者もいいかんじの値段するしこれも期待していいのかな。
取り敢えず他人のデッキ見てて構築案をメモ
酸のスライム+ミミック
毎ターン土地割ります。
緑門番
強い。普通に構築候補かも。
コミュ障オーラども
強い。ってか殺意溢れるこいつらは別にトラフトとかにつけなくても強いよね。
謎のデッキ構築案 シミック
安定のマナクリ、スラーグ+マナドレイン、対抗檄+世界火、静穏。
不死の隷従にt青
クリーチャーで乗り越えて倒さないなら不死の隷従4、アルケミもありかなぁ
普通の構築のほうがやっぱり強いんだろうけど、今日一回しか隷従撃たなかったのは寂しすぎる…
2回身内のものの、他の人には「どういうデッキ何ですか?」って言われちゃったしw
復活の声、リンリン、芸術家だけで勝てるのも強みなんだけど、対戦相手には中途半端なドラントークンに移るんだろうね。
今日の初手ワンランド率5割越えたので、大人しくデッキ24にします。
2-2でしたがメーレク貰えました!
ゴミfoilかと思ってたけど、そう言えばEDHの強ジェネラルだったね。
炎纏いの報復者もいいかんじの値段するしこれも期待していいのかな。
取り敢えず他人のデッキ見てて構築案をメモ
酸のスライム+ミミック
毎ターン土地割ります。
緑門番
強い。普通に構築候補かも。
コミュ障オーラども
強い。ってか殺意溢れるこいつらは別にトラフトとかにつけなくても強いよね。
謎のデッキ構築案 シミック
安定のマナクリ、スラーグ+マナドレイン、対抗檄+世界火、静穏。
不死の隷従にt青
クリーチャーで乗り越えて倒さないなら不死の隷従4、アルケミもありかなぁ
普通の構築のほうがやっぱり強いんだろうけど、今日一回しか隷従撃たなかったのは寂しすぎる…
2回身内のものの、他の人には「どういうデッキ何ですか?」って言われちゃったしw
復活の声、リンリン、芸術家だけで勝てるのも強みなんだけど、対戦相手には中途半端なドラントークンに移るんだろうね。
今日の初手ワンランド率5割越えたので、大人しくデッキ24にします。
ルール変更酷すぎィ!
2013年5月23日 TCG全般 コメント (2)洞窟からシガルダで詰んだw
忠誠度1のリリアナの時エルフからの続唱でリリアナめくれても悲しみを背負わない…?
強さ弱さ的なのはどうでもいいとして、ドッペルゲンガーみたいな世界きらい
忠誠度1のリリアナの時エルフからの続唱でリリアナめくれても悲しみを背負わない…?
強さ弱さ的なのはどうでもいいとして、ドッペルゲンガーみたいな世界きらい