実戦もしないでデッキいじってるからとんでもないことになってそう。
覗くだけでもいいから晴れるや木曜に行けるとき行ってみようかね。
あと唐突にジャンドのレシピ晒します
ゲームでーから一枚も変わってないですけどね
東屋のエルフ2
漁る軟泥3
かりたつ4
オリヴィア3
スラーグ牙4
悲劇的過ち2
遥か見4
戦慄掘り2
化膿2
地下世界の人脈2
デブガラク1
原始の報奨1
ラクドスリターン2
かがり火3
土地は25森2枚のケッシグ1枚
サイド
強迫2
火柱3
ゴルチャ2
生命散らし2
リリアナ3
血のやり取り1
死の支配の呪い1
種父1
なんでメインなのって何回も突っ込まれた、色々なカードに対して。でもジャンドはびこるこの環境はこれでいいと思ってる。地下世界の人脈とかも酸スラいなくなったしメインで割れるのはリングとヴラスカくらいだし
ミッドレンジには負けなしです。ジャンドとりこ意識だからね
サイドの強迫とゴルチャが強い強迫は増量ありかも
覗くだけでもいいから晴れるや木曜に行けるとき行ってみようかね。
あと唐突にジャンドのレシピ晒します
ゲームでーから一枚も変わってないですけどね
東屋のエルフ2
漁る軟泥3
かりたつ4
オリヴィア3
スラーグ牙4
悲劇的過ち2
遥か見4
戦慄掘り2
化膿2
地下世界の人脈2
デブガラク1
原始の報奨1
ラクドスリターン2
かがり火3
土地は25森2枚のケッシグ1枚
サイド
強迫2
火柱3
ゴルチャ2
生命散らし2
リリアナ3
血のやり取り1
死の支配の呪い1
種父1
なんでメインなのって何回も突っ込まれた、色々なカードに対して。でもジャンドはびこるこの環境はこれでいいと思ってる。地下世界の人脈とかも酸スラいなくなったしメインで割れるのはリングとヴラスカくらいだし
ミッドレンジには負けなしです。ジャンドとりこ意識だからね
サイドの強迫とゴルチャが強い強迫は増量ありかも
アイマスウエハースより
亜美「ねぇねぇ、兄ちゃん!今日のライブ、メッチャ楽しかったよ!」
真美「うんうん!次のライブも、なんか楽しいことしたいよねー」
響「そうだな。あ、だったら次はサプライズライブにしよう!場所も時間も知らせずにいきなりライブにするんだ!」
(誰も見に来ないのは)当たり前だよなぁ?
この智将っぷり流石っす
こういう呆れた発言しちゃう響もかわいい
昨日言いたかったことは人脈でリソース勝てて、除去の波でヘルカイト、オリヴィア許さないThe Rock が強いと思ったってことです。金曜はそれかドランクラッツで対ジャンド試したいなぁ
取り敢えず強迫は必要だなぁ
亜美「ねぇねぇ、兄ちゃん!今日のライブ、メッチャ楽しかったよ!」
真美「うんうん!次のライブも、なんか楽しいことしたいよねー」
響「そうだな。あ、だったら次はサプライズライブにしよう!場所も時間も知らせずにいきなりライブにするんだ!」
(誰も見に来ないのは)当たり前だよなぁ?
この智将っぷり流石っす
こういう呆れた発言しちゃう響もかわいい
昨日言いたかったことは人脈でリソース勝てて、除去の波でヘルカイト、オリヴィア許さないThe Rock が強いと思ったってことです。金曜はそれかドランクラッツで対ジャンド試したいなぁ
取り敢えず強迫は必要だなぁ
昨日の続きブラスアルファ
2013年8月19日 TCG全般除去を踏まえてジャンドに強いジャンクアリストクラッツ(無理難題)、the rock が強いと思います。
てか冒涜の悪魔が強いと思います。
ジャンドミラーなら地下世界の人脈でリソース増やしたほうが強いので入りにくいカードですが
あと今日晴れるやに行ってきました。今日はデッキトップからよくハンデスが降ってくる日でした。
エルフ相手に一度も罰する火を引かずファックとか
思ったり。
てか冒涜の悪魔が強いと思います。
ジャンドミラーなら地下世界の人脈でリソース増やしたほうが強いので入りにくいカードですが
あと今日晴れるやに行ってきました。今日はデッキトップからよくハンデスが降ってくる日でした。
エルフ相手に一度も罰する火を引かずファックとか
思ったり。
もう北九州近いしスタンの考察
2013年8月19日 TCG全般なお北九州にはいかんもよう
北九州までにこの環境について少しまとめられたらなと
暫く誰でも知ってることを書くので中級者以上の方とはここでおさらばです。考察()
たまにの真面目な考察です。
最初は除去の話…の前に今の二つのデッキ+αでも
大会結果をみてもらえばわかる通り今のトップメタはグルールミッドレンジとジャンドです。
その1ジャンド
RTRから常に存在しているグッドスタッフ的なデッキです。今回浮上した理由は以下の通り
漁る軟泥の登場。アグロ、天敵リアニの二つに有利がつく上にマナ圏よし、クリーチャーが少ないのにフィニッシャーも兼ねている。
漁る軟泥によりアグロが減り、スロットが対ミッドレンジ、コントロールに割けるようになった。
他にも原始の報奨、ゾンビなど今までになかった痒いところに手が届くカードが登場した。
その2グルール
おもにキブラーグルールと呼ばれている型で今までのグルールと異なるところはヘルカイトとドムリの採用です。この二枚に合わせて1マナのクリーチャーは打点を求めずヘルカイト、ドムリのターンを早くするマナクリに、その他クリーチャーが並べるカードから単体でも打点を刻めるものが増えました(地獄乗りは未だに残っていますが)
この二枚の採用により線が太く、ミッドレンジ、コントロールに有利になりました。
また、こちらのデッキにも漁る軟泥はいて、アグロとのダメージレースという弱点をカバーしています。
とまあ誰でも知ってる話ですよね、
さらにここから掘り下げて除去の選択についてあれこれ書きます。
まずは仮想敵から
ジャンド:マナエルフ、軟泥、かりたつ、オリヴィア、スラーグ、生命散らしのゾンビ、狂気の種父
グルール:マナエルフ、軟泥、絡み根、猪、ゴーア族、地獄乗り、ヘルカイト
この中で除去したいモンスターはオリヴィアとヘルカイトに他ならないと思います。
2体とも戦闘での破壊は困難で、早く除去しなければ負けてしまいます。
ではこの二つを確実にインスタントタイミングで 除去できるカードは
悲劇的過ち(陰鬱)
化膿
殺害
オルゾフの魔除け
ですかね。3マナかぁ…
(赤奇跡と飛行クリーチャー除去は他に撃ちたい相手がいないので除外)オルチャはライフロスが痛いのでそれを除けば三種です。オリヴィアがズアーやウーナみたいにちょうど2マナでは除去しにくくてイラッときます。
眠くなったのでまた次回にでも。
取り敢えず
アグロ→軟泥きつい
ミッドレンジ、コントロール→ヘルカイト、ラクドスリターンきっつい
ってとこかね逆をいえばここ何とか出来れば最強デッキですよ
北九州までにこの環境について少しまとめられたらなと
暫く誰でも知ってることを書くので中級者以上の方とはここでおさらばです。考察()
たまにの真面目な考察です。
最初は除去の話…の前に今の二つのデッキ+αでも
大会結果をみてもらえばわかる通り今のトップメタはグルールミッドレンジとジャンドです。
その1ジャンド
RTRから常に存在しているグッドスタッフ的なデッキです。今回浮上した理由は以下の通り
漁る軟泥の登場。アグロ、天敵リアニの二つに有利がつく上にマナ圏よし、クリーチャーが少ないのにフィニッシャーも兼ねている。
漁る軟泥によりアグロが減り、スロットが対ミッドレンジ、コントロールに割けるようになった。
他にも原始の報奨、ゾンビなど今までになかった痒いところに手が届くカードが登場した。
その2グルール
おもにキブラーグルールと呼ばれている型で今までのグルールと異なるところはヘルカイトとドムリの採用です。この二枚に合わせて1マナのクリーチャーは打点を求めずヘルカイト、ドムリのターンを早くするマナクリに、その他クリーチャーが並べるカードから単体でも打点を刻めるものが増えました(地獄乗りは未だに残っていますが)
この二枚の採用により線が太く、ミッドレンジ、コントロールに有利になりました。
また、こちらのデッキにも漁る軟泥はいて、アグロとのダメージレースという弱点をカバーしています。
とまあ誰でも知ってる話ですよね、
さらにここから掘り下げて除去の選択についてあれこれ書きます。
まずは仮想敵から
ジャンド:マナエルフ、軟泥、かりたつ、オリヴィア、スラーグ、生命散らしのゾンビ、狂気の種父
グルール:マナエルフ、軟泥、絡み根、猪、ゴーア族、地獄乗り、ヘルカイト
この中で除去したいモンスターはオリヴィアとヘルカイトに他ならないと思います。
2体とも戦闘での破壊は困難で、早く除去しなければ負けてしまいます。
ではこの二つを確実にインスタントタイミングで 除去できるカードは
悲劇的過ち(陰鬱)
化膿
殺害
オルゾフの魔除け
ですかね。3マナかぁ…
(赤奇跡と飛行クリーチャー除去は他に撃ちたい相手がいないので除外)オルチャはライフロスが痛いのでそれを除けば三種です。オリヴィアがズアーやウーナみたいにちょうど2マナでは除去しにくくてイラッときます。
眠くなったのでまた次回にでも。
取り敢えず
アグロ→軟泥きつい
ミッドレンジ、コントロール→ヘルカイト、ラクドスリターンきっつい
ってとこかね逆をいえばここ何とか出来れば最強デッキですよ
晴れるや土曜レガシー8/17
2013年8月17日 TCG全般 コメント (2)罰する火ジャンドで参加
SnT2(全知1),BUG続唱,UBフェアリー,黒単ストンピィとの対戦。
最初にSnT連続であたり心おれかけるも運がよく3勝巻き返し3-2で勝ち越し
ライフが0になっても勝機はあるあきらめらな!(相手の場の深淵の迫害者を見ながら)
それと今日でサイドにも十手は要らないと思った。紅蓮破系追加しよう
SnT2(全知1),BUG続唱,UBフェアリー,黒単ストンピィとの対戦。
最初にSnT連続であたり心おれかけるも運がよく3勝巻き返し3-2で勝ち越し
ライフが0になっても勝機はあるあきらめらな!(相手の場の深淵の迫害者を見ながら)
それと今日でサイドにも十手は要らないと思った。紅蓮破系追加しよう
久しぶりに対戦の記録を(夢屋FNM2013/8/16)
2013年8月16日 TCG全般 コメント (2)大会参加色々してました。
でも記録めんどくさかったです。
今回は真面目に
使用デッキはジャンド
1-1ドランコントロール(テツさん)
なんか捌いて勝ち(よく覚えてない
1-2なんか(ry
2-1赤単
除去かみあわず、ヘルカイトに押しきられる
2-2ダブマリを魔力のとげで蓋されて負け
3-1オーラバント
かがり火がめくれ、そのまま押しきる
3-2マナクリ捌いたあとリリアナ
4-1the rock
お互いに粘るものの原始の報奨とケッシグで常に押していって勝ち
4-2強迫とゾンビのちデーモンが止まらず負け
4-3速攻で殴りにいって牙叩きつけて勝ち
The rock いいね、元々好きなカラーリングだし使ってみたい。ただ、ジャンドのカードパワー見てると物足りなく感じるかも
でも記録めんどくさかったです。
今回は真面目に
使用デッキはジャンド
1-1ドランコントロール(テツさん)
なんか捌いて勝ち(よく覚えてない
1-2なんか(ry
2-1赤単
除去かみあわず、ヘルカイトに押しきられる
2-2ダブマリを魔力のとげで蓋されて負け
3-1オーラバント
かがり火がめくれ、そのまま押しきる
3-2マナクリ捌いたあとリリアナ
4-1the rock
お互いに粘るものの原始の報奨とケッシグで常に押していって勝ち
4-2強迫とゾンビのちデーモンが止まらず負け
4-3速攻で殴りにいって牙叩きつけて勝ち
The rock いいね、元々好きなカラーリングだし使ってみたい。ただ、ジャンドのカードパワー見てると物足りなく感じるかも
やはり恋愛ラボは神だった…!?
2013年7月27日 TCG全般今日の最凶カードは?
2013年7月27日 TCG全般 コメント (1) 無のロッド
使用デッキ ウーナ
対策カードで二人だけ封じるのは余り強くないですね。
生きてる二人の対決になり、妨害置いてる分だけ損してる。
まぁ無のロッドは先おき絶対なわけだが。
使用デッキ ウーナ
対策カードで二人だけ封じるのは余り強くないですね。
生きてる二人の対決になり、妨害置いてる分だけ損してる。
まぁ無のロッドは先おき絶対なわけだが。
やっぱり戦いは数だよアニキ!(7/25夢屋M14 ドラフト)
2013年7月25日 TCG全般という名言のもとm14ドラフト(6ドラ)にて陽動の達人4、補強3、スリヴァーのトークンカード×2までピックして熊をたくさん詰め込んだ緑白で挑む。
白独占できており、セラ天が安くとれるという素晴らしい追い風もあり「軟泥と変わり谷出てたけど、どっちが高かったっけ?」ともう皮算用を始める。
レアはガラクの大軍と敬遠な祈り、巨森のハイドラとクリーチャー並ぶデッキにあってるじゃないか…
いいデッキだ…(恍惚)
結果…?
1-2だよ!
除去薄くなった分シヴの抱擁と吸血鬼の印に言わされまくり&対戦相手の除去強すぎィ!
そもそも2-4,2-5で連続して巨森のハイドラ出てる時点でおかしいよね!相手のピックはどんだけ強いんじゃっていう。
陽動の達人で霜の壁とコカトリス煽りたかったなぁ。
ということでM14ドラフトでは除去ないのは死亡フラグってことで。特に除去が薄い緑白とか注意、スリヴァーも。
ボムがどうとかではなくオーラが強いだけなのでバウンスは除去です。
タフ増えるオーラ多いのでタフネス依存はインスタント除去の点数高し。
白独占できており、セラ天が安くとれるという素晴らしい追い風もあり「軟泥と変わり谷出てたけど、どっちが高かったっけ?」ともう皮算用を始める。
レアはガラクの大軍と敬遠な祈り、巨森のハイドラとクリーチャー並ぶデッキにあってるじゃないか…
いいデッキだ…(恍惚)
結果…?
1-2だよ!
除去薄くなった分シヴの抱擁と吸血鬼の印に言わされまくり&対戦相手の除去強すぎィ!
そもそも2-4,2-5で連続して巨森のハイドラ出てる時点でおかしいよね!相手のピックはどんだけ強いんじゃっていう。
陽動の達人で霜の壁とコカトリス煽りたかったなぁ。
ということでM14ドラフトでは除去ないのは死亡フラグってことで。特に除去が薄い緑白とか注意、スリヴァーも。
ボムがどうとかではなくオーラが強いだけなのでバウンスは除去です。
タフ増えるオーラ多いのでタフネス依存はインスタント除去の点数高し。
構築もプレイングも全て時間も頭も回ってない。
今までも似たようなもんだろ!いい加減にしろ!
でも大会には出ちゃう。
今日明日でスッキリしたいのう
今までも似たようなもんだろ!いい加減にしろ!
でも大会には出ちゃう。
今日明日でスッキリしたいのう
生命散らしのゾンビを試そうとした結果w
2013年7月20日 TCG全般 コメント (3)ゾンビ、クラッツ、ゾンビ、アゾリウスにあたる。
そもそも一戦目に盛大なミスをして、KIDくんと反省会してやる気ゲージナッシングでした。
対戦相手には態度悪く見えたかもしれんね。いかんいかん…
取り敢えずスタンのデッキ考えるかー
原初のうねり→ヴァルカスの災い魔!
…なんだかんだ言ってチャンドラは強いと思います。こき下ろしておいてなんだけど
そもそも一戦目に盛大なミスをして、KIDくんと反省会してやる気ゲージナッシングでした。
対戦相手には態度悪く見えたかもしれんね。いかんいかん…
取り敢えずスタンのデッキ考えるかー
原初のうねり→ヴァルカスの災い魔!
…なんだかんだ言ってチャンドラは強いと思います。こき下ろしておいてなんだけど
鈴音さんTayakennさんへ
2013年7月19日 TCG全般 コメント (3)明日は現地集合でいいですかね?
受付9:15-10:15なので10:00には集まりたいですね。
フリプとかするなら早めに来ますが…どうします?
受付9:15-10:15なので10:00には集まりたいですね。
フリプとかするなら早めに来ますが…どうします?
ドランクラッツのM14後でも考えるか(今更)
2013年7月15日 TCG全般 コメント (2)いきなり本題に
当然のことながら軽く強いカードが入ります。後はメタ次第に。ブンまわりが強いというよりは個々のシナジー+相性で勝つデッキなのでメタゲームが非常に重要です。
漁る軟泥、生命ちらしのゾンビは入ってきます。てかそれだけです。破滅の刃とかもスタン落ちまではワンチャン程度でしょう。スリップが強すぎる。
あとはルールによる変更点ですかね。こちらのカードではヴァルロズ、ソリン、リリアナでしょうか?
PWはどちらも重ねがけ強いですね。あとはサリアというカードがワンチャンあるかないかです。
ごたごた言ってても始まらないのでそろそろリストを貼りましょう。ペタリ
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
24 lands
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
4 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
3 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
4 《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
2 《若き狼/Young Wolf(DKA)》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
25 creatures
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
3 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
11 other spells
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2 《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2 《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 《 天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
15 sideboard cards
自分が19日にフライデードランクラッツで出るならこんなレシピにします。
では解説
漁る軟泥
ライフ回復 アグロに強い。
サイズアップ このデッキの弱点、小粒クリーチャーが多い故に象はおろかヒーラーで止まる点を改善
墓地のカードを追放 猛威を奮うリアニへの回答。ついでのように不死とかにも強いです。死儀礼と大きく異なるのは何回も起動できる点。にらみ合いに強いのです。
この3つの要素から積まない理由はないのですが、2体横に並ぶと片方は熊同然です。数ターンの間動きがしっかりしてる=マナが浮きにくい、スタンは下の環境と違って墓地にクリーチャーが余り落ちない可能性(対トリコなど)なども考慮して今は2枚という数字に落ち着けてあります。サイドは「墓地を追放」が仕事になるデッキ向けです。
生命散らしのゾンビ
今や緑か白のクリーチャーを採用してないデッキのほうが珍しいくらいです。青相手にも最悪テレパシーです。威嚇も血の芸術家とあわせてライフを確実に詰めていくデッキとの相性は抜群です。メインに入る範囲と性能なのでメイン投入。天使というブリンクも無し、BBという重さがあるので2枚にしてます。枠を増やすならソリンを削ります。
イニストラードの君主、ソリン
消えない上に重ねがけできるようになりました。1ターンに紋章2回得て上から未練が殴って終了。なんてシーンも今後あるかもしれません。ミラーではダメオシカードに格上げ。
ヴェールのリリアナ
オーラバントがかなり手強い相手になるかと思われます。連打によってテンポよく、手札強いから忠誠度1で互いに無視してたら肝心な時に除去できないというBBAあるあるもなくなりました。ジャンド、ナヤ対策も兼ねてるので増量。
天啓の光
燃え立つ大地というカード、天使エンチャ(こちらはいうほど強くはないですが)などをメタッた…といいつつRiP対策増量。衰微は他にも撃ちたいカードなので。
こんなところですかね。
次は解雇されたカードたち
縞痕のヴァルロズ
重すぎる…バーディクトに強いサクリ台なので役割は違うのてすがウーズ君に仕事を取られた感じですね。陰鬱はもしかしたら死の重みなどの軽量除去にシフトしたほうがいいのかもしれません。
怯まぬ勇気
アグロ相手には絶対の勝ちを作るよりも、場を整える、ブンを止めるほうが重要だと思います。
死儀礼のシャーマン
マナクリではないのでウーズ君に仕事とられました。
ゴルガリの魔除け
これからの同族対決はウーズとソリンです!
ウーズ君万能すぎる。
当然のことながら軽く強いカードが入ります。後はメタ次第に。ブンまわりが強いというよりは個々のシナジー+相性で勝つデッキなのでメタゲームが非常に重要です。
漁る軟泥、生命ちらしのゾンビは入ってきます。てかそれだけです。破滅の刃とかもスタン落ちまではワンチャン程度でしょう。スリップが強すぎる。
あとはルールによる変更点ですかね。こちらのカードではヴァルロズ、ソリン、リリアナでしょうか?
PWはどちらも重ねがけ強いですね。あとはサリアというカードがワンチャンあるかないかです。
ごたごた言ってても始まらないのでそろそろリストを貼りましょう。ペタリ
2 《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
4 《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
4 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2 《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4 《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
24 lands
4 《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
4 《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
4 《宿命の旅人/Doomed Traveler(ISD)》
3 《スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest(ISD)》
4 《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
2 《若き狼/Young Wolf(DKA)》
2 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
25 creatures
4 《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
4 《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
3 《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》
11 other spells
1 《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2 《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
3 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
2 《無形の美徳/Intangible Virtue(ISD)》
2 《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
1 《 天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
15 sideboard cards
自分が19日にフライデードランクラッツで出るならこんなレシピにします。
では解説
漁る軟泥
ライフ回復 アグロに強い。
サイズアップ このデッキの弱点、小粒クリーチャーが多い故に象はおろかヒーラーで止まる点を改善
墓地のカードを追放 猛威を奮うリアニへの回答。ついでのように不死とかにも強いです。死儀礼と大きく異なるのは何回も起動できる点。にらみ合いに強いのです。
この3つの要素から積まない理由はないのですが、2体横に並ぶと片方は熊同然です。数ターンの間動きがしっかりしてる=マナが浮きにくい、スタンは下の環境と違って墓地にクリーチャーが余り落ちない可能性(対トリコなど)なども考慮して今は2枚という数字に落ち着けてあります。サイドは「墓地を追放」が仕事になるデッキ向けです。
生命散らしのゾンビ
今や緑か白のクリーチャーを採用してないデッキのほうが珍しいくらいです。青相手にも最悪テレパシーです。威嚇も血の芸術家とあわせてライフを確実に詰めていくデッキとの相性は抜群です。メインに入る範囲と性能なのでメイン投入。天使というブリンクも無し、BBという重さがあるので2枚にしてます。枠を増やすならソリンを削ります。
イニストラードの君主、ソリン
消えない上に重ねがけできるようになりました。1ターンに紋章2回得て上から未練が殴って終了。なんてシーンも今後あるかもしれません。ミラーではダメオシカードに格上げ。
ヴェールのリリアナ
オーラバントがかなり手強い相手になるかと思われます。連打によってテンポよく、手札強いから忠誠度1で互いに無視してたら肝心な時に除去できないというBBAあるあるもなくなりました。ジャンド、ナヤ対策も兼ねてるので増量。
天啓の光
燃え立つ大地というカード、天使エンチャ(こちらはいうほど強くはないですが)などをメタッた…といいつつRiP対策増量。衰微は他にも撃ちたいカードなので。
こんなところですかね。
次は解雇されたカードたち
縞痕のヴァルロズ
重すぎる…バーディクトに強いサクリ台なので役割は違うのてすがウーズ君に仕事を取られた感じですね。陰鬱はもしかしたら死の重みなどの軽量除去にシフトしたほうがいいのかもしれません。
怯まぬ勇気
アグロ相手には絶対の勝ちを作るよりも、場を整える、ブンを止めるほうが重要だと思います。
死儀礼のシャーマン
マナクリではないのでウーズ君に仕事とられました。
ゴルガリの魔除け
これからの同族対決はウーズとソリンです!
ウーズ君万能すぎる。
土地23
クリーチャー21
復活の声4
血の芸術家4
カルテルの貴種4
漁る軟泥3
スカースダグの高僧3
エルフの幻想家2
血の座の吸血鬼1
その他スペル16
未練ある魂4
忌まわしい回収4
不死の隷従3
情け知らずのガラク1
悲劇的な過ち4
サイド
ヴェールのリリアナ3
スレイベンの守護者、サリア2
化膿2
ゴルガリの魔除け1
漁る軟泥1
セレズニアの魔除け3
突然の衰微3
たぶん強い。
クリーチャー21
復活の声4
血の芸術家4
カルテルの貴種4
漁る軟泥3
スカースダグの高僧3
エルフの幻想家2
血の座の吸血鬼1
その他スペル16
未練ある魂4
忌まわしい回収4
不死の隷従3
情け知らずのガラク1
悲劇的な過ち4
サイド
ヴェールのリリアナ3
スレイベンの守護者、サリア2
化膿2
ゴルガリの魔除け1
漁る軟泥1
セレズニアの魔除け3
突然の衰微3
たぶん強い。