前の前の日記あたりに書いた土地22ジャンドで出てきました。
(根絶→外科的摘出、血染めのぬかるみ→湿地の干潟にしました。)
前者は単純に黒マナ構える動きが弱い(誘発は防げるわけで無し)後者は3枚持ってなかったからです。EDHやDCに突っ込んでるの全部プロキシに気付かず交換に出しちゃった…
結果から先にいうとこのデッキ強かったです。
外人兄貴特有の割り切りデッキでフェアデッキに中身の濃さで絶対に負けないマン
カナスレが不安でしたがジャンドは数ターンただ土地を並べるだけで相手がクロックを出すためにマナを捻った瞬間に除去やクリーチャーの為にフェッチやらマナやら捻ればいいだけなので思ってたほど弱くは無かったです。
サイドも分かりやすかったのでジャンドデビューにオススメchains of mephistophelesはEDHでも使うからぶっぱ、しよう!(ステマ)
6回線
1ジャンド
-1お互い罰する火ぐるぐる。こっちの方が序盤土地が無駄に並んでいたのが功をそうして勝ち。影でhymn4からの強烈ははたき落としも強い。
-2早い段階でリリアナ二回引いて相手の生物更地にしてタルモビート。運がいい。
2ダークマベ
-1先手1tルーンマザーが決まるも死儀礼→リリアナででサクらせ殴らせそこに罰する火。ずるい(確信)そのままタルモ&不毛で勝ち。
-2相手に駒がありほぼ更地(こっちは針刺された死儀礼)で負けた?→ランド止まってスーパー除去引いてくるモード&罰する火に突入して1/2ビートで勝ち。
3カナスレ
-1ダブマリからのスタートだったけど相手はランデス+ponderブレストキープとかだったみたいで弱いブレストうってる間にランド間に合う&その後のドロー強くて勝ち。(ダブマリだからドロー)
-2タルモタルモ→そのまま勝ち
4ジャンド
-1ヒムが強かった覚えはある。罰する火は絡まなかったはず。
-2おんなじ感じで勝ち。
5グリセルストーム
-1後手1t思考囲いで納墓おとして「よし!(適当)」って思ったら次のターンにグリセルが場に出ていた件について。
-2タルモでビートしつつ死儀礼で抑える。1回つられたけどその7枚では始動できなくて勝ち。
-3相手が思案とブレストでパーツ見つけられず死儀礼が着地してそのまま勝ち。死儀礼の存在は大きい。
6ANT
-1むかつき死
-2死儀礼でスレショ遅れて勝ち。死儀礼の存在は大きい。
だいたいゲームプランはミスってないはずだけどround5-2はチキンプレイして裏目引いたのは反省。
デッキが割りきってるのにプレイヤーが割りきってないのはイカン
まぁ晴れるや三日間行ってコンボ全然当たらないから充分使うに値するデッキかと
そんなところで
(根絶→外科的摘出、血染めのぬかるみ→湿地の干潟にしました。)
前者は単純に黒マナ構える動きが弱い(誘発は防げるわけで無し)後者は3枚持ってなかったからです。EDHやDCに突っ込んでるの全部プロキシに気付かず交換に出しちゃった…
結果から先にいうとこのデッキ強かったです。
外人兄貴特有の割り切りデッキでフェアデッキに中身の濃さで絶対に負けないマン
カナスレが不安でしたがジャンドは数ターンただ土地を並べるだけで相手がクロックを出すためにマナを捻った瞬間に除去やクリーチャーの為にフェッチやらマナやら捻ればいいだけなので思ってたほど弱くは無かったです。
サイドも分かりやすかったのでジャンドデビューにオススメchains of mephistophelesはEDHでも使うからぶっぱ、しよう!(ステマ)
6回線
1ジャンド
-1お互い罰する火ぐるぐる。こっちの方が序盤土地が無駄に並んでいたのが功をそうして勝ち。影でhymn4からの強烈ははたき落としも強い。
-2早い段階でリリアナ二回引いて相手の生物更地にしてタルモビート。運がいい。
2ダークマベ
-1先手1tルーンマザーが決まるも死儀礼→リリアナででサクらせ殴らせそこに罰する火。ずるい(確信)そのままタルモ&不毛で勝ち。
-2相手に駒がありほぼ更地(こっちは針刺された死儀礼)で負けた?→ランド止まってスーパー除去引いてくるモード&罰する火に突入して1/2ビートで勝ち。
3カナスレ
-1ダブマリからのスタートだったけど相手はランデス+ponderブレストキープとかだったみたいで弱いブレストうってる間にランド間に合う&その後のドロー強くて勝ち。(ダブマリだからドロー)
-2タルモタルモ→そのまま勝ち
4ジャンド
-1ヒムが強かった覚えはある。罰する火は絡まなかったはず。
-2おんなじ感じで勝ち。
5グリセルストーム
-1後手1t思考囲いで納墓おとして「よし!(適当)」って思ったら次のターンにグリセルが場に出ていた件について。
-2タルモでビートしつつ死儀礼で抑える。1回つられたけどその7枚では始動できなくて勝ち。
-3相手が思案とブレストでパーツ見つけられず死儀礼が着地してそのまま勝ち。死儀礼の存在は大きい。
6ANT
-1むかつき死
-2死儀礼でスレショ遅れて勝ち。死儀礼の存在は大きい。
だいたいゲームプランはミスってないはずだけどround5-2はチキンプレイして裏目引いたのは反省。
デッキが割りきってるのにプレイヤーが割りきってないのはイカン
まぁ晴れるや三日間行ってコンボ全然当たらないから充分使うに値するデッキかと
そんなところで
一ヶ月前のアンシー<今のツンドラ
2014年5月5日 TCG全般これもう(揃えれるかどうか)わかんねぇな
あとアンシー2ツンドラ2でそれぞれ4枚なんだけど揃えるのに最低10万とかやめたくなりますよぉーレガシー
でもEDH用のマナドレイン、ワクショ、ボルカ買うだけでそれ以上かかる
あとアンシー2ツンドラ2でそれぞれ4枚なんだけど揃えるのに最低10万とかやめたくなりますよぉーレガシー
でもEDH用のマナドレイン、ワクショ、ボルカ買うだけでそれ以上かかる
果敢な泥棒使ってみた。リミテで。
2014年5月3日 TCG全般先攻3ターン目に置いて無理矢理アタック通すのが一番強い。
相手はクリーチャーを出すと盗られるから出せずに永遠に果敢な泥棒が殴るのは強い。テンポ。
もちろんタッパーだとか液体化とか霜のブレスとかと組み合わせると更に良し。単純に授与でもまぁ強い。
授与や強化エンチャは気軽に交換できるのも良し。
もちろん3マナ2/3であることには変わりないけど。
EDHではmana vaultとモノリスを送りつけよう
相手はクリーチャーを出すと盗られるから出せずに永遠に果敢な泥棒が殴るのは強い。テンポ。
もちろんタッパーだとか液体化とか霜のブレスとかと組み合わせると更に良し。単純に授与でもまぁ強い。
授与や強化エンチャは気軽に交換できるのも良し。
もちろん3マナ2/3であることには変わりないけど。
EDHではmana vaultとモノリスを送りつけよう
久々のレガシー楽しかったです
2014年4月29日 TCG全般 コメント (2)初めてSenseiSenseiって奴(でいいんだよね?)に出会ってぬっ殺された!
あと今日レガシー出るに当たって最近のジャンドのレシピ漁ってたんだけどSCGのこのジャンドhttp://www.happymtg.com/decks/view/D063224
がよくわからん!
ランド22だし燃え柳3だしかといって森知恵とかのアドになりうるカードがあるわけでもなく、むしろパルスだの地編み髪のエルフだの重たいところはしっかり残ってる。逆にロームだとかはない。
まぁでもジャンドはゲーム長引かせるカード多いしランドは以外と並ぶんだよねー
キープ基準と3ターン目、4ターン目に土地が詰まることが多いか否かってことか。後半にジャンドのペースに持っていった後に有効牌をどれだけ引けるかってのもジャンドの肝だからスペル多くして中身濃くしようってことなのか。
ってとこまで考えて、群れネズミってどうなのよって思った。後半のハンデス、ランドを捨てて更地から速やかに決めるためのカード。
爆薬、パルス、拘留の宝球と対処されるカードは多いもののそこは不要牌を捨てているから同じ。むしろブレストだとかで差をつけられる前に速やかに殴るタルモみたいな奴が欲しかったんだよ!みたいな。
そんなこと考えてる人が他にも世の中にもしいましたら感想とかお聞かせ願いたいです。
あと今日レガシー出るに当たって最近のジャンドのレシピ漁ってたんだけどSCGのこのジャンドhttp://www.happymtg.com/decks/view/D063224
がよくわからん!
ランド22だし燃え柳3だしかといって森知恵とかのアドになりうるカードがあるわけでもなく、むしろパルスだの地編み髪のエルフだの重たいところはしっかり残ってる。逆にロームだとかはない。
まぁでもジャンドはゲーム長引かせるカード多いしランドは以外と並ぶんだよねー
キープ基準と3ターン目、4ターン目に土地が詰まることが多いか否かってことか。後半にジャンドのペースに持っていった後に有効牌をどれだけ引けるかってのもジャンドの肝だからスペル多くして中身濃くしようってことなのか。
ってとこまで考えて、群れネズミってどうなのよって思った。後半のハンデス、ランドを捨てて更地から速やかに決めるためのカード。
爆薬、パルス、拘留の宝球と対処されるカードは多いもののそこは不要牌を捨てているから同じ。むしろブレストだとかで差をつけられる前に速やかに殴るタルモみたいな奴が欲しかったんだよ!みたいな。
そんなこと考えてる人が他にも世の中にもしいましたら感想とかお聞かせ願いたいです。
マカール王とかいうジェネラルとタッパー、威嚇の組み合わせ、黒の奮励除去とプレリ巨人とかのシナジーでワクワクしてる間がピーク
マカール王は一度も金を産み出さずに終了。
ワクワクを返せ!
これはマカール王がジェネラルとして出てきたら八つ当たりコンバットも辞さない。
レガシーのジャンド組み直したので火曜晴れるや行けたらいーなーついでにデュエルコマンダーもできたらいいなー
マカール王は一度も金を産み出さずに終了。
ワクワクを返せ!
これはマカール王がジェネラルとして出てきたら八つ当たりコンバットも辞さない。
レガシーのジャンド組み直したので火曜晴れるや行けたらいーなーついでにデュエルコマンダーもできたらいいなー
最近ちょっと考えたデッキ(主にボツだけど)
2014年4月25日 TCG全般 コメント (1)EDH
シドリ
マナクリプト割れるのは強いと思った(コナミ)
でも印鑑絡まないとWUUBが出ずに4ターン目とかにクリプト割ってて「何やってんだこいつ…」みたいいになった。
んでむかつきじゃないセンの三つ子考えてたらダグなんちゃらとかいうPW出てきて萎えた。実際にはマナクリプト奪って使い捨てだろうからジェネラルがパクられることはそんなにないだろうけど。
ついでに言うとシャルムとズアーがいるからこのカラーあんま考える気がしない。
モーギス
パワー7だしワンチャンってずっと考えてたから一応形にはしてみたけど信心達成させて3パンするのが結構手間。
ケアヴェク強いよ(みんな知ってる)。
どっちかというと締め付けとメフィストと月使いたかっただけ。
もうちっとだけ使うかもな
デュエルコマンダー
ダミーア
結局相手に合わせるデッキってこのフォーマット組みたくないよね、うん。
取り敢えずマナ加速+手札補充が群れネズミと相性が良かった(こなみ)
受け身なデッキは裏目と戦い続けなきゃいけないからゴミ(辛辣)
更にEDHプレイヤーなんてのはやりたいことがある人逹ばっかだから全てを相手に回るのなんてむーりー
そして自分はやりたいことやるデッキじゃなかったので辛たん。
シャルム
ザ太陽拳
緑のマナクリを悲哀まみれで流してデカブツ出したら強そう(こなみ)がコンセプト。
ハートレスが結構いい仕事した。
釣って一番強いアーティファクトはニンの杖。
エファラ
二股槍ビートがコントロールに強いから組んでみた。
緑のデカブツとテンポにどう触れるかが課題。取り敢えずカウンター入れてるけど信心稼げる置物のほうが望ましいし、ドローできるクリーチャーだとなおよしだからなんかねーかなーって感じ。
そもそも金粉のドレイクは3/3がでかいから入れないとか言ってる時点で大丈夫かこいつ…
あと4ターン目エファラが悠長かも、返しのターンに緑タイタン出てくるターン何だけど…
でも盤面強くないのにカウンターとか構えてスカリたくないからエファラ出しちゃう
後は対戦してみないとわからないことだから取り敢えず保留。
来週火曜行けたらいいな
スタン
犬が強い(こなみ)
エイスオリスもアジャニも使ってみたいけどまだお金を払う時期ではない←
次のEDHはサーダかシグか、新吠えたける鉱山使いたいね
シドリ
マナクリプト割れるのは強いと思った(コナミ)
でも印鑑絡まないとWUUBが出ずに4ターン目とかにクリプト割ってて「何やってんだこいつ…」みたいいになった。
んでむかつきじゃないセンの三つ子考えてたらダグなんちゃらとかいうPW出てきて萎えた。実際にはマナクリプト奪って使い捨てだろうからジェネラルがパクられることはそんなにないだろうけど。
ついでに言うとシャルムとズアーがいるからこのカラーあんま考える気がしない。
モーギス
パワー7だしワンチャンってずっと考えてたから一応形にはしてみたけど信心達成させて3パンするのが結構手間。
ケアヴェク強いよ(みんな知ってる)。
どっちかというと締め付けとメフィストと月使いたかっただけ。
もうちっとだけ使うかもな
デュエルコマンダー
ダミーア
結局相手に合わせるデッキってこのフォーマット組みたくないよね、うん。
取り敢えずマナ加速+手札補充が群れネズミと相性が良かった(こなみ)
受け身なデッキは裏目と戦い続けなきゃいけないからゴミ(辛辣)
更にEDHプレイヤーなんてのはやりたいことがある人逹ばっかだから全てを相手に回るのなんてむーりー
そして自分はやりたいことやるデッキじゃなかったので辛たん。
シャルム
ザ太陽拳
緑のマナクリを悲哀まみれで流してデカブツ出したら強そう(こなみ)がコンセプト。
ハートレスが結構いい仕事した。
釣って一番強いアーティファクトはニンの杖。
エファラ
二股槍ビートがコントロールに強いから組んでみた。
緑のデカブツとテンポにどう触れるかが課題。取り敢えずカウンター入れてるけど信心稼げる置物のほうが望ましいし、ドローできるクリーチャーだとなおよしだからなんかねーかなーって感じ。
そもそも金粉のドレイクは3/3がでかいから入れないとか言ってる時点で大丈夫かこいつ…
あと4ターン目エファラが悠長かも、返しのターンに緑タイタン出てくるターン何だけど…
でも盤面強くないのにカウンターとか構えてスカリたくないからエファラ出しちゃう
後は対戦してみないとわからないことだから取り敢えず保留。
来週火曜行けたらいいな
スタン
犬が強い(こなみ)
エイスオリスもアジャニも使ってみたいけどまだお金を払う時期ではない←
次のEDHはサーダかシグか、新吠えたける鉱山使いたいね
デュエルコマンダーと7ドロー
2014年4月16日 TCG全般 コメント (2)7ドロー系の自分がカードを使いきって手札リセットしてその差をアドとする。という使い方はあんまり強くなかった。
というのもマナクリプト、ヴァンチュー禁止等が茶のマナ加速→TTという流れを否定しているし、対戦相手が緑だと相手も緑の展開→ジェネラルかタイタンで制圧という流れを組んでいるためあまり差がつかない。
ということでフツーのTTの使い方はあんまり強くないねで終わってしまった。
TTを使う上で良さそうだなと思ったメモ
ダミーアで踏査、fastbond、あたりで大量にマナを伸ばしてからのジェネラルかタイタンかグリセル。
相手のマナクリで相手の手助けをするのはゴミなんで毒の濁流、悲哀まみれ、蔓延他
蔓延に引っ掛からないクルフィックスの狩猟者、梓根壁はこっちも使っていいかなー
あと全く関係ないけどリクーで追加ターンとか悠長だから首を差し上げてそのターンで殺すのどう?とか思ったけどリクーにそんなスペックない?ババアでいい?
というのもマナクリプト、ヴァンチュー禁止等が茶のマナ加速→TTという流れを否定しているし、対戦相手が緑だと相手も緑の展開→ジェネラルかタイタンで制圧という流れを組んでいるためあまり差がつかない。
ということでフツーのTTの使い方はあんまり強くないねで終わってしまった。
TTを使う上で良さそうだなと思ったメモ
ダミーアで踏査、fastbond、あたりで大量にマナを伸ばしてからのジェネラルかタイタンかグリセル。
相手のマナクリで相手の手助けをするのはゴミなんで毒の濁流、悲哀まみれ、蔓延他
蔓延に引っ掛からないクルフィックスの狩猟者、梓根壁はこっちも使っていいかなー
あと全く関係ないけどリクーで追加ターンとか悠長だから首を差し上げてそのターンで殺すのどう?とか思ったけどリクーにそんなスペックない?ババアでいい?
デュエルコマンダーのアニマーは
2014年4月15日 TCG全般 コメント (3)白のラスに弱く
青のバウンスに弱く
黒のラスに弱く
赤の火力に弱く
緑の接死に弱い
そんなデッキでした!
解散!
その他イスに弱かったりetc
流石に線が細かった気がしないでもないけどアニマー一回叩かれるとアホみたいに脆い。
あともう一回くらいドロー7系で勝負したい。
ダミーア?
青のバウンスに弱く
黒のラスに弱く
赤の火力に弱く
緑の接死に弱い
そんなデッキでした!
解散!
その他イスに弱かったりetc
流石に線が細かった気がしないでもないけどアニマー一回叩かれるとアホみたいに脆い。
あともう一回くらいドロー7系で勝負したい。
ダミーア?
最近のデッキあれこれ あとテツさんへ
2014年4月7日 TCG全般 コメント (1)デュエルコマンダー
プローシュ
組んで見ました。回してる感じはなかなか。
タイタンとグリセルが強いです。
あと協力なエンチャントやら土地やらをサーチできる黒のカード達が強い。
申し訳ないがエイヴンの思考検閲者はNG
アローロ
A d ス ト ー ム
なわけはなく、普通のエスパーコントロールです。
選択肢多すぎてただいま迷走中。
条件に含まれるうちの1つとして「50分にちゃんと終わること」も考慮します。血なまぐさい結合はキャンセルだ。
スタン
エスパーミッドをずっと使ってます。ジェネラルオブゼみたいなデッキ。
サイドのエファラはよかったよー
取り敢えず除去足りないっぽいからメインのネズミーマウスを減らします。
EDH
鳥ポケモン継続。なぜこいつはエルフ、ローグじゃないんじゃあー
レガシー
ジャンドは罰する火はすごい強そうなんだけどもたもたしてる間に相手が間に合ってしまうことがあってブレストの差を感じる。
今組むならデスブレかエルフが強いと思うんですけどお前、どう?状態。
いずれにせよwillとか手に入れといたほうがいいし、クレイドル3枚とか買うよりデスブレのほうが結果的にお得なんじゃないかと思った。
あとサイドが強そう(こなみ)
モダン
(やら)ないです。
リビングエンドってどうなんですかね、あんまり強そうなのに上がってきませんね…
大爆発買いたくない。
こんな感じ。
どうでもいいけどチムスタで黒単t白+ドレッジ+ナヤオーラとかいう組み合わせが強そうだと思った。
ドレッジとduressの取り合いが発生するためsin collecterとかが4枚入るやもしれぬが(それでも足りない)
プローシュ
組んで見ました。回してる感じはなかなか。
タイタンとグリセルが強いです。
あと協力なエンチャントやら土地やらをサーチできる黒のカード達が強い。
申し訳ないがエイヴンの思考検閲者はNG
アローロ
A d ス ト ー ム
なわけはなく、普通のエスパーコントロールです。
選択肢多すぎてただいま迷走中。
条件に含まれるうちの1つとして「50分にちゃんと終わること」も考慮します。血なまぐさい結合はキャンセルだ。
スタン
エスパーミッドをずっと使ってます。ジェネラルオブゼみたいなデッキ。
サイドのエファラはよかったよー
取り敢えず除去足りないっぽいからメインのネズミーマウスを減らします。
EDH
鳥ポケモン継続。なぜこいつはエルフ、ローグじゃないんじゃあー
レガシー
ジャンドは罰する火はすごい強そうなんだけどもたもたしてる間に相手が間に合ってしまうことがあってブレストの差を感じる。
今組むならデスブレかエルフが強いと思うんですけどお前、どう?状態。
いずれにせよwillとか手に入れといたほうがいいし、クレイドル3枚とか買うよりデスブレのほうが結果的にお得なんじゃないかと思った。
あとサイドが強そう(こなみ)
モダン
(やら)ないです。
リビングエンドってどうなんですかね、あんまり強そうなのに上がってきませんね…
大爆発買いたくない。
こんな感じ。
どうでもいいけどチムスタで黒単t白+ドレッジ+ナヤオーラとかいう組み合わせが強そうだと思った。
ドレッジとduressの取り合いが発生するためsin collecterとかが4枚入るやもしれぬが(それでも足りない)
デュエルコマンダーはい
2014年3月26日 TCG全般 コメント (1)デッキはマラス
ジェネラル自信が軽いクリーチャーに強いのとマナカーブを補っているので自然と重い形に
ばい
ハンバーグ食べて帰ってきたらもう始まってる!(ホモガキ)
エズーリ ×○×
クレイドル絡んだ時とリボーカーで負け。
もちっとランパン多目にして紅蓮地獄使う側に回る?二股の稲妻と稲妻のピン除去はむしろ減らしちゃいけない枠だったのかもしれない。
アニマー○○
相手スペル引かず勝ち、4ターン目で原始のタイタンからの剣と十手担いで勝ち
アニマーってこっち視点嫌なんだけど使ってる視点からすると大変そう。
引かなきゃいけないカード、パターンとかそれほど多くないのかな?
そのあと四人は幸せなEDHをして終了
役に立たないカウンターしか持っていない鳥ェ…
ジェネラル自信が軽いクリーチャーに強いのとマナカーブを補っているので自然と重い形に
ばい
ハンバーグ食べて帰ってきたらもう始まってる!(ホモガキ)
エズーリ ×○×
クレイドル絡んだ時とリボーカーで負け。
もちっとランパン多目にして紅蓮地獄使う側に回る?二股の稲妻と稲妻のピン除去はむしろ減らしちゃいけない枠だったのかもしれない。
アニマー○○
相手スペル引かず勝ち、4ターン目で原始のタイタンからの剣と十手担いで勝ち
アニマーってこっち視点嫌なんだけど使ってる視点からすると大変そう。
引かなきゃいけないカード、パターンとかそれほど多くないのかな?
そのあと四人は幸せなEDHをして終了
役に立たないカウンターしか持っていない鳥ェ…
デュエルコマンダーのデッキの分類、傾向
2014年3月14日 TCG全般 コメント (4)・ランプ系
緑のジェネラルがマナ加速からの強いカードを叩きつけるデッキ。マナの捌け口をジェネラルに出来ると強いです。大渦とかマラスとか
緑のマナ加速が強いので単純にデッキ組むとこういうのが強いと思います。
弱点は数ターンがら空きになることとテンポ取られやすいこと。
・テンポ系
大体ジェネラルを唱えて後スペルでひたすらテンポとるのが強い動き。ターランドとかトラフトとか
ジェネラルにかなり依存するタイプだと思います。
30点削れるかが不安材料だと思います。デッキが小綺麗に纏まるんですけど大抵痩せてるんですよね。
・ウィニー系、アグロ系
面で攻めるというアプローチが少ないのであまり対策はされないです。でもコントロールの紅蓮地獄、ラスでついでに死にます。
あとライフが30だったり強いクリーチャーが4/60でなく1/100だったりするので純粋なアグロは不向き。多少速度落としてもいいから骨太でないと勝てません。
ゲドンがただただ強い。
・コントロール
ランプもマナクリ使ってるしテンポも横に並べるかトラフトの呪禁だしラスで流せばいいじゃん。というデッキ。
ラスを自分で唱えるからジェネラルをゲーム中1、2回しか唱えないのは個人的に勿体ないと思います。
でもそれ以上にラス+PWが強いです(こなみかん)
ジェネラルを簡単に何度も唱えたり、置物でプレッシャーかけられると弱いです。デリーヴィーとマラスはお化け。
・コンボ系
ジェネラルをコンボに使うとジェネラル打ち消してももう一度唱えればまたコンボなのでなかなか止めにくいです。擬態の原形質とかカーリアとか
大抵はコンボ成立=即死ではないのが弱みですかね。
相手によってはコンボ成立してもイマイチ威力を発揮しないことも
・その他
あんまり会わないタイプです
ただひたすらにライフを削る赤系
パーフォロスとか相手のライフを削るポテンシャルのあるジェネラルはいるものの殴打頭蓋とか弱点となるカードが多いイメージ
ジェネラルがコンボの一部でないコンボデッキ
揃う前に大抵は死ぬか青にカウンター構えられて辛い思いをするかです。ただ右手が強ければ絶対勝ちます。(当たり前)強さ的にはモダンのコンボより弱いけどこいつらはチューターとライフ30が味方みたいな感じです。
こんなところですかね
サイドがない以上他のデッキに無駄になりえるカードをどこまで積むかで構築の意見が別れるイメージです。
そういうカードを腐らせるデッキも組んでみたいですね
緑のジェネラルがマナ加速からの強いカードを叩きつけるデッキ。マナの捌け口をジェネラルに出来ると強いです。大渦とかマラスとか
緑のマナ加速が強いので単純にデッキ組むとこういうのが強いと思います。
弱点は数ターンがら空きになることとテンポ取られやすいこと。
・テンポ系
大体ジェネラルを唱えて後スペルでひたすらテンポとるのが強い動き。ターランドとかトラフトとか
ジェネラルにかなり依存するタイプだと思います。
30点削れるかが不安材料だと思います。デッキが小綺麗に纏まるんですけど大抵痩せてるんですよね。
・ウィニー系、アグロ系
面で攻めるというアプローチが少ないのであまり対策はされないです。でもコントロールの紅蓮地獄、ラスでついでに死にます。
あとライフが30だったり強いクリーチャーが4/60でなく1/100だったりするので純粋なアグロは不向き。多少速度落としてもいいから骨太でないと勝てません。
ゲドンがただただ強い。
・コントロール
ランプもマナクリ使ってるしテンポも横に並べるかトラフトの呪禁だしラスで流せばいいじゃん。というデッキ。
ラスを自分で唱えるからジェネラルをゲーム中1、2回しか唱えないのは個人的に勿体ないと思います。
でもそれ以上にラス+PWが強いです(こなみかん)
ジェネラルを簡単に何度も唱えたり、置物でプレッシャーかけられると弱いです。デリーヴィーとマラスはお化け。
・コンボ系
ジェネラルをコンボに使うとジェネラル打ち消してももう一度唱えればまたコンボなのでなかなか止めにくいです。擬態の原形質とかカーリアとか
大抵はコンボ成立=即死ではないのが弱みですかね。
相手によってはコンボ成立してもイマイチ威力を発揮しないことも
・その他
あんまり会わないタイプです
ただひたすらにライフを削る赤系
パーフォロスとか相手のライフを削るポテンシャルのあるジェネラルはいるものの殴打頭蓋とか弱点となるカードが多いイメージ
ジェネラルがコンボの一部でないコンボデッキ
揃う前に大抵は死ぬか青にカウンター構えられて辛い思いをするかです。ただ右手が強ければ絶対勝ちます。(当たり前)強さ的にはモダンのコンボより弱いけどこいつらはチューターとライフ30が味方みたいな感じです。
こんなところですかね
サイドがない以上他のデッキに無駄になりえるカードをどこまで積むかで構築の意見が別れるイメージです。
そういうカードを腐らせるデッキも組んでみたいですね
メモ 今まで出会ったデュエルコマンダージェネラル+α
2014年3月14日 TCG全般デリーヴィーは幾度となくみました
自分のジェネラルも含めてます
2回以上見た(同一人物でなく)
アニマー
ラフィーク
カーリア
大渦
マラス
一回は見た
擬態の原形質
ナイレア
タッサ
パーフォロス
バルソー
ライズ
殺シグ
くじらすむんだーる
オブゼ
メイエル
ターランド
どくろ茨
ゼガーナ
ルーリクサー
ジョイラ
秀次
ドラン
エファラ
ゼナゴス
ケイラメトラ
汁婆(緑)
汁婆(黒)
トラフト
アウグスティン
エズーリ
カラドール
アローロ
クレンコ
シャルム
スラーン
シガルダ
ありそうで今だ出会っていないの
シッセイ
プローシュ
ゲイヴ
ローン
忘れてなければこんな感じ
この中で強かったのが
アニマー(プロテクションの色が噛み合いやすいのも含めての評価)
カーリア
マラス
擬態の原形質
くじらすむんだーる
こんなかんじですかねー
このアプローチはありだな&強いなと言ったのは(上には一段劣る感じ)
ドラン
アローロ(むかつき)
シガルダ(同じコンセプトはいくつもあったけどこれが一番すっきりしてたってことで)
デッキは大まかに
青のテンポ
ラスor紅蓮地獄+PWコントロール
ジェネラルありきのコンボ
ジェネラルダメージデックウィン
単純に面で攻めるデッキ
マナ加速から何度もジェネラルする息切れしにくいビート
こんなところか
勝負は大体が4ターン目以内でもつれることはあっても大体そのままズルズルと勝負がつく。
その傾向からか重いジェネラルに基本は人権がない。
また、ジェネラルという息切れしないカードがある以上基本単体除去で固めたよりもクリーチャーデッキのほうが強い。
が、ラスでマナクリーチャー含めて1-3交換できたら流石に強いよねーというのがデュエルコマンダーでのコントロールの基本である。
眠いし文章として清書するのは明日にしようそうしよう。ということで明日(覚えてたら)デュエルコマンダーの分類とか傾向とか書きます。書けたら。
自分のジェネラルも含めてます
2回以上見た(同一人物でなく)
アニマー
ラフィーク
カーリア
大渦
マラス
一回は見た
擬態の原形質
ナイレア
タッサ
パーフォロス
バルソー
ライズ
殺シグ
くじらすむんだーる
オブゼ
メイエル
ターランド
どくろ茨
ゼガーナ
ルーリクサー
ジョイラ
秀次
ドラン
エファラ
ゼナゴス
ケイラメトラ
汁婆(緑)
汁婆(黒)
トラフト
アウグスティン
エズーリ
カラドール
アローロ
クレンコ
シャルム
スラーン
シガルダ
ありそうで今だ出会っていないの
シッセイ
プローシュ
ゲイヴ
ローン
忘れてなければこんな感じ
この中で強かったのが
アニマー(プロテクションの色が噛み合いやすいのも含めての評価)
カーリア
マラス
擬態の原形質
くじらすむんだーる
こんなかんじですかねー
このアプローチはありだな&強いなと言ったのは(上には一段劣る感じ)
ドラン
アローロ(むかつき)
シガルダ(同じコンセプトはいくつもあったけどこれが一番すっきりしてたってことで)
デッキは大まかに
青のテンポ
ラスor紅蓮地獄+PWコントロール
ジェネラルありきのコンボ
ジェネラルダメージデックウィン
単純に面で攻めるデッキ
マナ加速から何度もジェネラルする息切れしにくいビート
こんなところか
勝負は大体が4ターン目以内でもつれることはあっても大体そのままズルズルと勝負がつく。
その傾向からか重いジェネラルに基本は人権がない。
また、ジェネラルという息切れしないカードがある以上基本単体除去で固めたよりもクリーチャーデッキのほうが強い。
が、ラスでマナクリーチャー含めて1-3交換できたら流石に強いよねーというのがデュエルコマンダーでのコントロールの基本である。
眠いし文章として清書するのは明日にしようそうしよう。ということで明日(覚えてたら)デュエルコマンダーの分類とか傾向とか書きます。書けたら。
晴れるやデュエルコマンダー
2014年3月11日 TCG全般 コメント (2)エファラ(青白コン)で挑んだら対戦相手のジェネラルルーリクサー、次のメイエル、アニマー共にルーリクサー入り!
デデドン!(絶望)
ルーリクサー唱えるのはやめてください(ズビビッ)
このままじゃあコントロールは死んでしまうかもしれないんです(とろろそばズゾー)
あ、試合事態は運が良かったのもあって勝ちました。天使の願い+Moat強し
ドラグスコルリーバーも良かったです。
当面は今のレシピで行こうと思います。
あとみんな自然とデッキを重くするのでテンポで戦うデッキはやっぱり意識しないと負けるなーと思いました。
まぁ今日はターランドがいなくて参加人数奇数だったんですけど
デデドン!(絶望)
ルーリクサー唱えるのはやめてください(ズビビッ)
このままじゃあコントロールは死んでしまうかもしれないんです(とろろそばズゾー)
あ、試合事態は運が良かったのもあって勝ちました。天使の願い+Moat強し
ドラグスコルリーバーも良かったです。
当面は今のレシピで行こうと思います。
あとみんな自然とデッキを重くするのでテンポで戦うデッキはやっぱり意識しないと負けるなーと思いました。
まぁ今日はターランドがいなくて参加人数奇数だったんですけど
今日のまとめ
マジックの新しい必勝法、相手のスリーブを16枚割く
EDHの新しい強カード、剣
なぜか勝てるケセランバサラン先輩の無限ランパン
もう顔じゅう草まみれや
マジックの新しい必勝法、相手のスリーブを16枚割く
EDHの新しい強カード、剣
なぜか勝てるケセランバサラン先輩の無限ランパン
もう顔じゅう草まみれや
今日は発言が色々おかしかった
2014年3月2日 TCG全般 コメント (1)色んな人に「どうしたの?」と聞かれる始末
ドウモシテナイデスヨ
そんなことよりデュエルコマンダーやろうぜ!(PTQ会場にて)
ドウモシテナイデスヨ
そんなことよりデュエルコマンダーやろうぜ!(PTQ会場にて)
今のDCのデッキ、何かたんねぇよなぁ?
2014年2月21日 TCG全般 コメント (3)MoatだよMoat、攻撃止めてみろよホラ
Moatが欲しい…正確にはU澤さんのデッキのためにMoatが欲しいよぉ…あびゃぁああ
かーっホント純粋な子だよみたらしは。手に入れてあげてぇよMoatをよぉ
どこかにカードゲーム点で使える30000pt貯まったポイントカードがあればなぁー
あ、×××先輩ちっす
なんか戦の惨害とラスゴの区別つかなそうな顔してるな。
そうね。
ピコーン!レーダーに反応あり!30000pt持ってる人が近くにいまーす!
ボンッ!
レーダーが壊れた…こりゃ相当持ってやがるぜ…
聞いてみようか…
やんわりと遠回しに聞くのよ…
ちょりーっす、先輩、晴××やポイント30000持ってます?
ちょ、直接すぎよ!
あ、××××××
日記はここで途切れている…
この大元のネタがわからない人はあいまいみーを読んでみるといいゾ。アニメにもなっていて円盤も出ているゾ(ステロイドマーケティング)
Moatが欲しい…正確にはU澤さんのデッキのためにMoatが欲しいよぉ…あびゃぁああ
かーっホント純粋な子だよみたらしは。手に入れてあげてぇよMoatをよぉ
どこかにカードゲーム点で使える30000pt貯まったポイントカードがあればなぁー
あ、×××先輩ちっす
なんか戦の惨害とラスゴの区別つかなそうな顔してるな。
そうね。
ピコーン!レーダーに反応あり!30000pt持ってる人が近くにいまーす!
ボンッ!
レーダーが壊れた…こりゃ相当持ってやがるぜ…
聞いてみようか…
やんわりと遠回しに聞くのよ…
ちょりーっす、先輩、晴××やポイント30000持ってます?
ちょ、直接すぎよ!
あ、××××××
日記はここで途切れている…
この大元のネタがわからない人はあいまいみーを読んでみるといいゾ。アニメにもなっていて円盤も出ているゾ(ステロイドマーケティング)
タッサ今日作って持ってくるって気のせいだったか
針とRiPは関東のDCなら1/4~1/8くらいでバルソーと当たるから入れていいです。
針はPWに普通に強いし
針とRiPは関東のDCなら1/4~1/8くらいでバルソーと当たるから入れていいです。
針はPWに普通に強いし