今期アニメは

2014年2月13日 TCG全般
みんな集まれファルコム学園がイチオシ

特にOpeningはNo.1の出来。ゴーファイ!
あとティオちゃんがかわいい(ノンケ)踏まれたい。
今週ティオちゃんに名前読んでもらえた大久保先生(この原作漫画の作家)が羨ましかった

これはティオのラジオ聞くしかないですね!

そう、これは声豚の始まりにすぎないのであった…

じぇねらる:えふぁら

Creatures:22
1 Mother of Runes
1 Gilded Drake
1 Meddling Mage
1 Snapcaster Mage
1 Stoneforge Mystic
1 Aven Mindcensor
1 Geist of Saint Traft
1 Kira, Great Glass-Spinner
1 Thassa, God of the Sea
1 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique
1 Glen Elendra Archmage
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Restoration Angel
1 Sower of Temptation
1 Venser, Shaper Savant
1 Meloku the Clouded Mirror
1 Reveillark
1 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Consecrated Sphinx
1 Sun Titan

Artifacts:11
1 Chrome Mox
1 Everflowing Chalice
1 Azorius Signet
1 Coldsteel Heart
1 Mind Stone
1 Prismatic Lens
1 Talisman of Progress
1 Umezawa’s Jitte
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Fire and Ice
1 Batterskull

Sorceries:6
1 Oust
1 Personal Tutor
1 Timely Reinforcements
1 Supreme Verdict
1 Bribery
1 Terminus

Instants:10
1 Enlightened Tutor
1 Mystical Tutor
1 Path to Exile
1 Swords to Plowshares
1 Counterspell
1 Mana Leak
1 Negate
1 Unexpectedly Absent
1 Cryptic Command
1 Fact or Fiction

Enchantments:10
1 Mind Harness
1 Darksteel Mutation
1 Journey to Nowhere
1 Detention Sphere
1 Nevermore
1 Oblivion Ring
1 Control Magic
1 Opposition
1 Treachery
1 Mind Over Matter

Others:4
1 Elspeth, Knight-Errant
1 Jace, the Mind Sculptor
1 Gideon Jura
1 Elspeth, Sun’s Champion

Lands:37
1 Adarkar Wastes
1 Arid Mesa
1 Cavern of Souls
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Flooded Strand
1 Gemstone Caverns
1 Glacial Fortress
1 Hallowed Fountain
14 Island
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Mystic Gate
1 Nimbus Maze
3 Plains
1 Polluted Delta
1 Scalding Tarn
1 Seachrome Coast
1 Tower of the Magistrate
1 Tundra
1 Wasteland
1 Windswept Heath

カードを叩きつけてれば勝てそう
対立始めて使ったけど強かったです(こなみかん)
一番怪しいのはマナベース
対家路のために地盤の際入れたりはあるか

そりゃレガシーでボブ使ってるからね、ボブ信心高いよー
なお通常ドローでも土地が捲れるため勝てない模様


新スタンデッキはこんな感じ
カックラー4
新ボブ4
群れネズミ4
新デーモン4
モーギスの匪族4
生命散らしのゾンビ2
ダスクマントルの予見者4

思考囲い4
究極の価格4
胆汁病2

以下略

ライフがマッハ
ライフを持ってくカードが16枚入ってるんですがそれは…
1ターン目以外のカックラーは糞だったし2ターン目以降にタップインで土地置きたくないからカックラーは解雇かも
ビート相手に先手後手返すカードが欲しいかね

軽いクリーチャーで纏めたほうがデッキとしては強いのかもだけど線が細いデッキは嫌いで…

禁止改訂

2014年2月3日 TCG全般
モダン
そう…(無関心)

EDH
ま、多少はね?

取り敢えずパーマネントの重要性増したと思うのでそっちの方向でデッキ組みまーす

しかしモダンは素人目にみても環境変わるな…
モダン始めるなら今!(100枚の束を弄りながら)

1月28日の日記

2014年1月28日 TCG全般
そろそろデリーヴィーのレシピ固まってきたからあげるかー ファッ!?

次に強そうなのはマラス、擬態の原形質でマラスに負けないために高タフネス→ドランの流れで構築しているものの普段からドランで戦うこと意識してないからいいカード知らん…取り敢えず100枚の形にしてみるか

あと暇潰しに組んだカラドール中々に強かった。Bazzarとか必要ねぇんだよ!(強がり)

しかし一部のマナ加速、踏み倒し禁止にデリーヴィー、ズアー禁止でこのゲームはミッドレンジ推奨なのかなぁ。
このモダンになりきれてない感…

シッセイ、ナース、ジョイラとかの2色も組んでみたひ



マラスメモ

2014年1月19日 TCG全般
ジェネラル 野生の意思、マラス

1アヴァシンの巡礼者
1エルフの神秘家
1ラノワールのエルフ
1Fyndhorn Elves
1東屋のエルフ
1ボリアルのドルイド
1森を護る者
1極楽鳥
1ジョラガーの樹語り
1ルーンの母
2ガドック・ティーグ
2復活の声
2クァーサルの群れ魔導士
2スレイベンの守護者、サリア
2空殴り
2石鍛冶の神秘家
2堂々たる撤廃者
2根の壁
2花の手入れをする者
2タルモゴイフ
2漁る軟泥
2ファイレクシアの破棄者
3エイヴンの思考検閲者
3銀刃の聖騎士
3ミラディンの十字軍
3刃の接合者
3悪鬼の狩人
3鏡の精体
3放逐する僧侶
3永遠の証人
3ウッド・エルフ
3聖遺の騎士
3不屈の随員
3ロクソドンの強打者
3旅する寺院
4萎れ葉のしもべ
4刃砦の英雄
4静寂の守り手、リンヴァーラ
4地獄乗り
4血編み髪のエルフ
5テューンの大天使
5隠れしウラブラスク
5鋳塊かじり

インスタント
1剣を鋤に
1流刑の道
1稲妻
1俗世の教示者
2エラダムリーの呼び声
2x予期せぬ不在


ソーサリー
1二股の稲妻
1+x緑の太陽の頂点
4ハルマゲドン
4戦の惨害
5圧倒する暴走

アーティファクト
0金属モックス
2梅澤の十手
3饗宴と飢餓の剣
3火と氷の剣
3光と影の剣

エンチャント
1繁茂
1楽園の拡散
2森の知恵
4制圧の輝き

プレインズウォーカー
3ドムリ・ラーデ
4野生がたりのガラク
4遍歴の騎士、エルズペス

土地
デュアラン3
フェッチ9
ダメラン3
ギルラン3
M10ランド3
統率の塔
真鍮の都
剃刀境の茂み

平地
争乱の崖地
宝石の洞窟
魂の洞窟
地平線の梢
ガイアの揺濫の地
ドライアドの東屋
市長の塔
不毛の大地

ビート環境でジェネラル=十手が強くない訳がない
クリーチャーにカウンター乗せ替えでの乗り越え、ダメージでの押し込み、トークン生成からのダメージクロック増やすorチャンプでのダメージレース狂わせなどがジェネラルの仕事。他のカードの仕事は見たまんまです。マナ加速して横に並べて、ステロイド+ウィニーみたいな。
2ターン目マラスがウルトラ強いので金属モックス、宝石の洞窟まで入れてます。キープ基準はマナ基板しっかり、2ターン目までにはアクションがあること、マラス2ターン目キャスト見えてるとなおよしです。
前回よりの変更点はデリーヴィーに対して厚くとったこと、シルバレ要素を強くしたこと、テンポの重視です。

デリーヴィ適当に組んでみました。
適当すぎてレシピは載せたくないくらいですが適当に作っても強いのでデリーヴィーに相性の悪いジェネラル、デッキはマジで人権あるの?って感じです。具体的にはトラフト、ラフィーク、捌き切れないコントロールの有象無象(スペルのみで捌こうとすると絶対限界ありますね)、打ち消し対策、家路などがないデカイクリーチャーを出すだけのデッキ有象無象はその他のデッキに対して明確に有利であって始めて五分五分な気がします。



試しにデリーヴィー組んでみてすんなり入るパララクスタイド。
相手のデリーヴィー対策しようとして何故か入る真髄の針(直ぐには気がつかなかった)

ということで作ってみましたデリーヴィー
大会では使いませんが取り敢えず練習用にどうぞ
デッキとしての形になかなかならなかったり、カード持って無かったり
・血染めの月
・煙突、タングルワイヤー、さんたま、ほこり
・赤霊波
・ギデオンジュラ、エリシュノーンとかいう化け物
・ジェネラル オリヴィア・ヴォルダーレン
・ドロー7
・ぷれいんずうぉーかーこんとろーる
・ストーム
・ジェネラル トロスターニ
・ズアーというなのタッサデッキ内容もほぼ青単信心タッチ黒
・やっぱりデリーヴィーが頭一つ抜けてるから一度回してみるか
・デリーヴィーを生殺しにする方法or針

・マラスに宝石の洞窟積んでみたけど良かった。
・繁茂も良かった。
・森が少ないから楽園の拡散がキレそうだけど継続。
・アジャニ×2があんまり強い場面がない
・おおむね古の遺恨>帰化。このデッキなら古の遺恨とブリキ通りの悪党と選択
・失脚はやはり必要
・ギデオンなどのビートに滅法強いカードが強い
・デリーヴィー対策は何かしら必要。どこいってもいる。ビートなら空を止める、コントロールなら捌くんだけどデリーヴィーを場に残したままが理想。例えば空殴りとか紅蓮地獄とか


まずうちさぁ、マナクリあんだけど、焼いてかない?

ジェネラル 野生の意志、マラス

クリーチャー
1アヴァシンの巡礼者
1エルフの神秘家
1ラノワールのエルフ
1Fyndhorn Elves
1東屋のエルフ
1ボリアルのドルイド
1森を護る者
1極楽鳥
1ジョラガーの樹語り
1ルーンの母
2ガドック・ティーグ
2復活の声
2クァーサルの群れ魔導士
2スレイベンの守護者、サリア
2レオニンの裁き人
2石鍛冶の神秘家
2堂々たる撤廃者
2根の壁
2花の手入れをする者
2タルモゴイフ
2漁る軟泥
3エイヴンの思考検閲者
3銀刃の聖騎士
3ミラディンの十字軍
3刃の接合者
3悪鬼の狩人
3鏡の精体
3放逐する僧侶
3永遠の証人
3ウッド・エルフ
3聖遺の騎士
3不屈の随員
3ロクソドンの強打者
3旅する寺院
4萎れ葉のしもべ
4刃砦の英雄
4静寂の守り手、リンヴァーラ
4ロクソドンの教主
4地獄乗り
4高原の狩りの達人
5テューンの大天使
5隠れしウラブラスク


インスタント
1剣を鋤に
1流刑の道
1稲妻
2x予期せぬ不在


ソーサリー
1+x緑の太陽の頂点
4ハルマゲドン
4戦の惨害

アーティファクト
2梅澤の十手
2アメジストのとげ
3饗宴と飢餓の剣
3火と氷の剣
3光と影の剣
5殴打頭蓋

エンチャント
2森の知恵
3ヘリオッドの槍

プレインズウォーカー
3ドムリ・ラーデ
4復讐のアジャニ
4遍歴の騎士、エルズペス
4黄金たてがみのアジャニ

土地
適当
魂の洞窟
地平線の梢
ガイアの揺濫の地
ドライアドの東屋
市長の塔
不毛の大地

コンセプト
・ゲドン決まれば勝ち=早くクロックこさえてマウント取れば勝ち
・クロックパーミ(青)→横に並べて殴る ランプ(緑)マラスでマナクリを焼く
・十手が強い→マラスで火力ばらまくのは強い
・ダメラン、フェッチ、ギルランで25点削れば充分
・後半で息切れしないための装備品、全体強化特にマナクリを腐らせないことによりリソースを無駄なく使える(マラス自信もそれにあたる)
みたいな感じで組んだ。

感想としては
・2tマラスが思ったより強かったので繁茂、楽園の拡散をとるべきだった
・でかいクリーチャーからの一転攻勢が思ったより辛かった稲妻より失脚
・装備品に触れられても良かった。雨ざらしの旅人→市長の塔とかもありかも。でもシガルダ、スラーン、トラフトがいると市長の塔はキレそうだからディッチャ丸い
・ここまで装備品が強いなら二段攻撃の得点高い&装備品持ってこれるカードは強い
・こっち視点だとアメジストのとげとサリアが刺さってるように見えない。気のせい?刺さる相手自体が少ないというか
・萎れ葉のしもべは自信が強いからありだけどヘリオッドの槍はいらなかった。設置のタイミングがないのとマラスが自殺できないから弱そうと思って手札に来たけどプレイしなかった。デカブツに殴られてるならそれは負けてるし下の能力使う機会なさそう

そんな感じ。使う人いないと思いますがこのデッキのキープ基準は土地、マナクリなので土地29でも回ります。

黒いらないだろwww
むしろサイズで乗り越えられる道を増やすマラス優秀

ってなりました。はい。



ゲドンが強いだけ

ジェネラル 包囲の塔、ドラン

クリーチャー45
1アヴァシンの巡礼者
1深き闇のエルフ
1エルフの神秘家
1ラノワールのエルフ
1Fyndhorn Elves
1東屋のエルフ
1ボリアルのドルイド
1森を護る者
1極楽鳥
1死儀礼のシャーマン
1ジョラガーの樹語り
1ルーンの母
2ガドック・ティーグ
2復活の声
2クァーサルの群れ魔導士
2潮虚ろの漕ぎ手
2スレイベンの守護者、サリア
2闇の腹心
2レオニンの裁き人
2石鍛冶の神秘家
2堂々たる撤廃者
2根の壁
2スクリブのレインジャー
2タルモゴイフ
2呪文滑り
2漁る軟泥
3エイヴンの思考検閲者
3銀刃の聖騎士
3ミラディンの十字軍
3刃の接合者
3悪鬼の狩人
3鏡の精体
3永遠の証人
3ウッド・エルフ
3聖遺の騎士
3罪の収集者
3ロクソドンの強打者
3調和スリヴァー
3旅する寺院
4刃砦の英雄
4静寂の守り手、リンヴァーラ
4ロクソドンの教主
4塵を飲みこむ者、放粉莉
5テューンの大天使
5喉笛切り
5鷺群れのシガルダ
8墓忍び

インスタント3
1剣を鋤に
1流刑の道
2x予期せぬ不在
3四肢切断

ソーサリー9
1コジレックの審問
1思考囲い
1+x緑の太陽の頂点
2hymn to Tourach
3名誉回復
3未練ある魂
4ハルマゲドン
4戦の惨害
5すき込み

アーティファクト6
2梅澤の十手
2アメジストのとげ
3饗宴と飢餓の剣
3火と氷の剣
3光と影の剣
5殴打頭蓋

エンチャント4
2森の知恵
3ヘリオッドの槍
3ガイアの頌歌
6集団的祝福

プレインズウォーカー4
3ヴェールのリリアナ
4遍歴の騎士、エルズペス
4情け知らずのガラク
4黄金たてがみのアジャニ

土地28
Bayou
Scrubland
Savannah
草むした墓
神なき祭殿
寺院の庭
森林の地下墓地
陽花弁の木立
統率の塔
新緑の地下墓地
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
乾燥台地
霧深い雨林
湿地の干潟
溢れかえる岸辺
樹木茂る山麓
魂の洞窟
真鍮の都
黄昏のぬかるみ
低木林地
地平線の梢
ガイアの揺濫の地
ドライアドの東屋

市長の塔
不毛の大地
ガヴォニーの居住区

早めにマウントとってヘイトベアーやゲドンでけりをつけるデッキ
抜ける候補
ボリアルのドルイド
2ターン目にドラン出なかったり呪文のシンボル濃かったりして1/1になりそう
旅する寺院
居住できなそう、チャンプで終わりそう
調和スリヴァー
1/1がコンバットに貢献しなければただのソーサリーになりそう
テューンの大天使
回復するカードが他にないと出して殴って強化されて…出してから3ターン目にしてようやく強化状態で殴るカードだから
予期せぬ不在
重い
名誉回復
重い
アジャニ
弱い、他に比べてだと思うんですけど
ガヴォニーの居住区
重い、キープ基準にならない土地

入れる候補
ツリーフォークの先触れ
ドランを出さずとも戦える構築を目指した結果。強そうな場面増えたら入れてみる
修復の天使
こちらから仕掛けていくタイミングが多そうでそうなるとcip持ちがもっと欲しかった。しかし普通に3/4飛行、瞬速が強いという
セレズニアの声、トロスターニ
シンボル重い、ただ、ドランで殴れたりテューンの大天使と宇宙だったり。居住できたらビートには最強
獣相のシャーマン、適者生存
基本クリーチャーサーチの必要は感じないが、ラス対策のガドック、ロクソドンの教主、除去の悪鬼の狩人、調和スリヴァーと持ってこれるのは嬉しい。
採用するならテューンの大天使+スパイクコンボとかありかもしれない
突然の衰微
3マナ以下という制限がクリーチャーには大きく感じるが置物には打ち消されない、唱えやすいほうがいいか
リシャーダの港
アーティファクトやクリーチャーで皆マナ加速してるからこちらが2マナ寝かせる行動が割に合わない気がした。相性のいい霊気の薬瓶が1枚しか積めないのも

こんなところか
当時のドランデッキとか探してみたものの4積み前提だから参考にならなかった(当たりまえ)

土日の日記

2014年1月5日 TCG全般
思ったことを箇条書きスタイル
土曜PWC後罰執行のカラオケ
・PWCは5-2のゴミ。常にマリガンするんだけど。キープ基準のカックラーとはなんなのか
・まっさんと戦ってた青黒の人のプレイを見て、やっぱり自分はまだまだ気づいてない選択肢があるなと。明確なミスは減ってきたので次のステージへ頑張りたいです
・後だしジャンケンに負ける覇気使ったらランダムじゃないでしょーが!
・まぁ自分も覇気で勝ってるので覇気使いの格の違いですね
・鵜澤さんの守備範囲に失望しました
・めうめうぺったんたんうたいたいです。joy soundさんよろです。
・躍りwwwwwwww他の松戸勢も何か賭けてやるべきですぞwww
日曜BMでEDH交流会
・アニマーは弱い。知ってるけど。
・デュエルコマンダーはやっぱり黒かな?
・デュエルコマンダーでマウント取った後のカードってことでゲドン、戦の惨害+昨日見たnether void+さんたま良さそうだなと、問題はnether voidと戦の惨害が笑えないほど高いのとnether voidで蓋しても至高の評決とかいうカードが存在すること

そんなところで
デュエルコマンダーは今のところドランが普通に有力候補です
かわいすぎてDNに何書こうかすら忘れた
忘れたけどしあわせ

やっぱりひびたかはナンバーワン!
自分のリスト兼用
すごく欲しいは実質買う予定
とりあえず欲しいで交換できるといいですね
あとあまりにも多くて書くの断念しましたが値段のつくEDHパーツ2枚目とかも少し受け付けてます
自宅に眠ってるストレージ投げつけたほうが喜ぶやもしれませぬ

また思い出したら付け足します

今年こそは参加しよう!と思っているものの
オリジナルルール英雄vs怪物ってなんなんですかね…

教えてエロい人!

デュエルコマンダーにもで、出ますよ

プレイヤーとして
スタン
DGMあたりで真剣にメタとか構築とか考え始めた気がする。
今までは好きなデッキでなあなあでやってたこともあったからね。
あと競技レベル面白い。初めては10月とかそんなだけど。今後もで続けまーす。

モダン
モダマスドラフト楽しかったね
なお実際のモダンはやってない模様
大爆発の魔導師買うか

レガシー
面白いけどデッキを1つしか持ってないからデッキ選択という概念が無くてまだスタンの息抜きって感じかもしれぬ。ゲームプランやサイドがしっかりしてるフォーマットなんで勉強させてもらいまーす。

EDH
晴れるやトーナメントセンターという新しい巣を見つけました。
相も変わらず面白いです。スタンガチ思考は今年からだけどEDHは元からだからね。普通逆だよね。
新しい人達とやるのは面白いのでこれからもその輪を広げてこうかと思います。
来年の目標は中野と池袋BMとLMC突撃です。

デュエルコマンダー
颯爽と現れた新フォーマット。
競技としての面白さはレガシー以下だと思います。残念ながら。
サイドボードもないしデッキタイプも少ないし、プレイ中の実力が反映される部分が少ないですからね。
あとデュエルコマンダー専用でカードを結構集めなきゃならないのも地味にしんどいです。
しかし、強いと思う理論を試したい人、デッキ構築に自信ニキには強くお奨めします!
まだこの未開発のフォーマットで自分の強さを表現するいい場になるかと思います。
そんなわけで自分は熱中してますし、今後も参加予定です。
あと文句を言うならばpwp少ない。非公認フォーマットだからね。ちかたないね。

その他
取り敢えずの目標としてGP二日目はまだ掲げたままということで。
プレイヤーとしては視野を広げること(特にサイドボーディング)とコンバットを特に頑張りたいです!
あとはEDHのところにも書いたけど他のプレイヤーとの交流も大事にしたいでーす。
強い人といっぱい戦って話したいなぁ…

では来年もよろしくお願いします。
スイスコマンダー+SEデュエルコマンダーで。

レガシー練習も含めて楽しかったのでまたやります。
でもとりあえずデッキ2つは欲しいね…
1つのデッキじゃあメタもなんもないし
夢屋でのEDHの殺意とレンさんとの今後の付き合い方。

殺意増してこ

とりあえず始源体ゲーしてこ
ジェネラルはゼガーナorアニマーか
14時の部は不成立
使用デッキはp-jund
17時の部
1エスパー石鍛冶
消耗戦でリリアナ残って勝ちかな?→リンリンですか
罰する火祭り
Chains of mephistopheles初めて使った。つおい
2赤単ウィニー
除去で捌いてタルモ
ゴルチャで流してタルモの流れ
3青白石鍛冶
罰する火とリリアナが強かった(こなみ)×2
ネメシスはそもそもhymnと不毛で土地ないから出せないという
マジック歴3ヶ月くらいらしい。もうすでにホモの洗礼を受けていて草

20時の部
1ジャンド
ハンデスで有効牌抜く&こっちはトップから有効牌来て勝ち
相手が重いとこもったまま爆死。
同型のサイド教えてもらう。やっぱサイド抜けるなら血編みなんかね。3/2弱いもんね
2マーフォーク
サンタ衣装の中身はホモでした。これがモノホンのレガシー民ですね。怖いなーとづまりすとこ。
ジャンドの除去祭りで勝ち×2
やっぱり薬瓶なんとかしないと駄目ですね
身を抜くほうが強いかなと思ったのですが行き詰まりとかあってなるほどなぁと
3ジャンクっぽいの
相手がM10ランドでタップイン→ハンデスでテンポ削いでマナカーブ通りにカード叩きつけて勝ち×2

コンボに当たらなければ勝てる&前このデッキ使ってたときより罰する火へのガードが下がっていていいですね。ガードが下がっている割には石鍛冶とか罰する火に弱いデッキがいる印象

あとはサイドのインアウトですかねwww
抜くカードわからないです。
取り敢えずリリアナは間に合わなければ抜く(エルフとか)血編みは3/2が腐りやすく続唱するソーサリーは抜くってのはわかってるんですが…

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