土地は省略

Creatures:10
1 Gilded Drake
1 Snapcaster Mage
1 Trinket Mage
1 Jeleva, Nephalia’s Scourge
1 Notion Thief
1 Phyrexian Metamorph
1 Kuldotha Forgemaster
1 Consecrated Sphinx
1 Tidespout Tyrant
1 Blightsteel Colossus

Artifacts:28
1 Chrome Mox
1 Everflowing Chalice
1 Jeweled Amulet
1 Lion’s Eye Diamond
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mox Diamond
1 Mox Opal
1 Mana Vault
1 Sensei’s Divining Top
1 Sol Ring
1 Dimir Signet
1 Fellwar Stone
1 Grim Monolith
1 Izzet Signet
1 Mind Stone
1 Prismatic Lens
1 Rakdos Signet
1 Sphere of the Suns
1 Talisman of Dominance
1 Talisman of Indulgence
1 Basalt Monolith
1 Coalition Relic
1 Rings of Brighthearth
1 Sculpting Steel
1 Thran Dynamo
1 Gilded Lotus
1 Memory Jar

Sorceries:15
1 Gamble
1 Imperial Seal
1 Personal Tutor
1 Vandalblast
1 Demonic Tutor
1 Grim Tutor
1 Rhystic Tutor
1 Timetwister
1 Wheel of Fortune
1 Windfall
1 Whispering Madness
1 Bribery
1 Devastation Tide
1 Reforge the Soul
1 Knowledge Exploitation

Instants:14
1 Pact of Negation
1 Dark Ritual
1 Dispel
1 Mystical Tutor
1 Swan Song
1 Vampiric Tutor
1 Arcane Denial
1 Cyclonic Rift
1 Lim-Dul’s Vault
1 Snap
1 Tainted Pact
1 Force of Will
1 Submerge
1 Commandeer

Enchantments:4
1 Mystic Remora
1 Copy Artifact
1 Rhystic Study
1 Sneak Attack

Others:1
1 Tezzeret the Seeker

オーソドックスなグリクシスカラー頼むと言われたのでグリクシスカラー特有のドロー7を活かした形
ジェリーヴァの効果によって自信のコンボパーツが追放されやすいので強いパーツ+コンボのみに絞った。
Mana cryptは早い段階でサーチするから潮吹きルートは達成しやすいし、色マナが出ればジェリーヴァ無限キャストでライブラリーを全て殻に出切る
他の無限はバサルトブライト独楽だけ
スニーク+カルドーサ+ブラコロは抜いても良いかも
Creatures:26
1 Arbor Elf
1 Avacyn’s Pilgrim
1 Birds of Paradise
1 Deathrite Shaman
1 Elves of Deep Shadow
1 Noble Hierarch
1 Nomads en-Kor
1 Putrid Imp
1 Sylvan Safekeeper
1 Cephalid Illusionist
1 Devoted Druid
1 Hermit Druid
1 Narcomoeba
1 Dosan the Falling Leaf
1 Eternal Witness
1 Laboratory Maniac
1 Anger
1 Fatestitcher
1 Necrotic Ooze
1 Scion of the Ur-Dragon
1 Street Wraith
1 Morselhoarder
1 Niv-Mizzet, Dracogenius
1 Niv-Mizzet, the Firemind
1 Worldgorger Dragon
1 Dragon Mage

Spells:46
1 Chrome Mox
1 Mana Crypt
1 Mox Diamond
1 Brainstorm
1 Carpet of Flowers
1 Chain of Vapor
1 Curiosity
1 Demonic Consultation
1 Entomb
1 Gitaxian Probe
1 Green Sun’s Zenith
1 Imperial Seal
1 Mana Vault
1 Mystic Remora
1 Mystical Tutor
1 Personal Tutor
1 Postmortem Lunge
1 Reanimate
1 Sensei’s Divining Top
1 Silence
1 Sol Ring
1 Swords to Plowshares
1 Sylvan Tutor
1 Utopia Sprawl
1 Vampiric Tutor
1 Wild Growth
1 Worldly Tutor
1 Animate Dead
1 Cyclonic Rift
1 Demonic Tutor
1 Lim-Dul’s Vault
1 Memory’s Journey
1 Null Rod
1 Scroll Rack
1 Stony Silence
1 Survival of the Fittest
1 Sylvan Library
1 Tainted Pact
1 Buried Alive
1 Necromancy
1 Rhystic Tutor
1 Timetwister
1 Wheel of Fortune
1 Windfall
1 Dread Return
1 Reforge the Soul

Lands:28
1 Arid Mesa
1 Badlands
1 Bayou
1 Bloodstained Mire
1 Breeding Pool
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Flooded Strand
1 Forbidden Orchard
1 Gemstone Caverns
1 Horizon Canopy
1 Mana Confluence
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Overgrown Tomb
1 Plateau
1 Polluted Delta
1 Savannah
1 Scalding Tarn
1 Scrubland
1 Taiga
1 Tropical Island
1 Tundra
1 Underground Sea
1 Verdant Catacombs
1 Volcanic Island
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills

基本的なハーミット+好奇心+ゴージャー+マニアック

むかつきというスペルがただただ強いのと汚れた契約がそこまで(必要パーツが多いこのデッキだと)強くないのでマニアックではなくむかつきサブプランのほうがよいかも
組んでる途中はギタクシア派の調査やら通りの悪霊があるからマニアックにしたんだが…
取り合えず組んだだけなんで回してみて汚れた契約が弱ければむかつきにする、くらいで
これから暫く布教用(大嘘)のデッキつくり続ける作業をすることになったのでここにレシピと使い方を置いておくという

EDHプレイヤーとしては当たり前の事しか書かない&レシピも速攻で作り上げたもので完成度低いよ
まずはトレストの密偵長、エドリック


Creatures:33
1 Dryad Arbor
1 Arbor Elf
1 Birchlore Rangers
1 Boreal Druid
1 Elvish Mystic
1 Elvish Pioneer
1 Fyndhorn Elves
1 Joraga Treespeaker
1 Llanowar Elves
1 Quirion Ranger
1 Skyshroud Ranger
1 Sylvan Safekeeper
1 Bloom Tender
1 Eladamri, Lord of Leaves
1 Gilded Drake
1 Lotus Cobra
1 Phantasmal Image
1 Priest of Titania
1 Rofellos, Llanowar Emissary
1 Snapcaster Mage
1 Viridian Zealot
1 Wirewood Hivemaster
1 Daring Thief
1 Edric, Spymaster of Trest
1 Elvish Spirit Guide
1 Eternal Witness
1 Trinket Mage
1 Viridian Shaman
1 Wood Elves
1 Phyrexian Metamorph
1 Skyshroud Cutter
1 Sower of Temptation
1 Vine Dryad

Spells:40
1 Chrome Mox
1 Lotus Petal
1 Mana Crypt
1 Mox Diamond
1 Pact of Negation
1 Carpet of Flowers
1 Chain of Vapor
1 Crop Rotation
1 Dispel
1 Flusterstorm
1 Green Sun’s Zenith
1 Mana Vault
1 Mental Misstep
1 Mystic Remora
1 Mystical Tutor
1 Personal Tutor
1 Sol Ring
1 Spell Pierce
1 Utopia Sprawl
1 Wild Growth
1 Arcane Denial
1 Cyclonic Rift
1 Hidden Strings
1 Snap
1 Sylvan Library
1 Unified Will
1 Rhystic Study
1 Bident of Thassa
1 Coastal Piracy
1 Notorious Throng
1 Spontaneous Generation
1 Bribery
1 Capture of Jingzhou
1 Force of Will
1 Temporal Manipulation
1 Time Warp
1 Walk the Aeons
1 Commandeer
1 Knowledge Exploitation
1 Temporal Mastery

Lands:27
1 Breeding Pool
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Flooded Strand
4 Forest
1 Gaea’s Cradle
1 Gemstone Caverns
1 Hinterland Harbor
6 Island
1 Mana Confluence
1 Misty Rainforest
1 Polluted Delta
1 Scalding Tarn
1 Tarnished Citadel
1 Tropical Island
1 Verdant Catacombs
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
1 Yavimaya Coast

クリーチャー並べてエドリックを出す。空いてるところを殴ってカウンター構えてターンを渡すか追加ターンカードを引いたらプレイしてまた空いてるところを殴って追加ターンを引いていく、以下繰り返し
実際にやってみるとわかるが簡単に繋がる

対策としてはエドリックの徹底した単体除去、紅蓮地獄などの間に合う全体除去、皆がクリーチャーを並べて殴らせない

これによりエスパーミッドレンジの続投はあり得なくなった。残念。(もちろん緑が弱くなるだとかサイドにスペースなかったよなんてことも後の方になれば出てくるだろうが)

逆に冷気の綻びはとられなくなるだろうから青単はある

まぁどっちも最早相対的に強いかどうかのデッキなので取り合えず続投はあり得ないのだが

EDHは

2014年7月4日 TCG全般
ジラエリアンと大渦に生まれ変わりました

ジラエリアンはリサイクルストームとヘイトレッド
大渦はぶっぱデッキです(どっちも誰が組んでもまぁそうなるよね)
ジラエリアンは勝ち筋が雲石の無限ストーム→テンドリルかテンドリル→ヨグウィルかPiF→テンドリルおかわりだけ(あとワンパック)なんだけど、ジェリーヴァでテンドリル追放だったりその他様々などーでもいいことで積みそうだから何か別の勝ち筋があってもいいかも
パーツが軽くて他の使い方ができるものとしては
Basalt monolith 指輪 寫血 (独楽)あたりか
思いきってテンドリルだけでもいいのだが圧倒的にライフが足りないのとデッキの方向があってないからヘイトレッドはいつか抜くかなあー
ヘイトレッドと噛み合うカードがファイナルターンしかない
いまのところむかつきで必ずヘイトレッドがめくれて腹たつ

大渦は色々おためし 取り合えず廃位ドラゴン、廃位オーがはいい感じ
プレイしてるときは何も考えることがない


大渦が青らしく無さすぎるので久々に三つ目のデッキを組もうかと



スタンめも

2014年7月1日 TCG全般
黒単、ジャンド、青白と固まってきて苦手なバーンが少なくなったので作成
逆に青単は向かい風だと感じたので封印(崩すとは言ってない)


Creatures:23
4 Soldier of the Pantheon
2 Imposing Sovereign
1 Keening Apparition
2 Pack Rat
2 Precinct Captain
3 Brimaz, King of Oreskos
4 Lyev Skyknight
2 Ephara, God of the Polis
3 Obzedat, Ghost Council

Spells:12
1 Doom Blade
3 Ultimate Price
4 Detention Sphere
1 Spear of Heliod
2 Whip of Erebos
1 Elspeth, Sun’s Champion

Lands:25
4 Godless Shrine
4 Hallowed Fountain
1 Mana Confluence
2 Mutavault
3 Plains
1 Swamp
1 Temple of Deceit
1 Temple of Enlightenment
4 Temple of Silence
4 Watery Grave

Sideboard:15
4 Thoughtseize
1 Deicide
2 Doom Blade
1 Ashiok, Nightmare Weaver
1 Athreos, God of Passage
2 Sin Collector
1 Desecration Demon
1 Supreme Verdict
2 Blood Baron of Vizkopa

サイドのデーモンと神討ちが怪しい
ランドはネズミを活かすため7枚アンタップランドという設計。
戦術ランドのスロットが減っているからコントロールやミッドレンジには多少多目にサイドを割いた
二日間だけど遊んだのでレシピを残しておく

とにかくチェインして掘り進めてデザイアするが主な動き、勝ちは潮吹きが絡む以外あり得ないから潮吹き、知識の搾取、袖の下が追放されたら負け

ジェネラル メーレク
土地
Lotus vale
デュアラン
ギルラン
真鍮の都
マナの合流点
ダメラン
フェッチ
古の墳墓
あとほぼ島

マナ加速(置物)
Mana crypt
Mana vault
Sol ring
モックスダイアモンド
金属モックス
オパールのモックス
ジュエルデュアアミュレット
水蓮の花びら
ライオンの瞳のダイヤモンド
通電式キー
えいえんあふれの杯
友なる石
冷徹の心臓
イゼットの印鑑
虹色のレンズ
空のダイアモンド
精神石
火のダイアモンド
厳かなモノリス
Copy artifact
連合の秘宝
掘り込み鋼
玄武岩のモノリス
スランダイナモ
金粉の睡蓮
精神力

置物その他
独楽
Chromatic sphere
Chromatic star
写本裁断機
Mystic remora
リスティックの研究
Scroll rack
神ジェイス
ダグフェイデン

クリーチャー
しゅんしょー
ゴブリンの電術し
ジェイスの文書管理人
素石のまどうし
ファイレクシアの変型者
潮吹きの暴君

妨害
白鳥の歌
断絶
猿術
水没
サイクロンの裂け目
Mana drain

サーチ
パソチュー
みすちゅー
商人の巻物

マナ加速(スペル)
炎の儀式
発熱の儀式
発熱の儀式(秘技のやつ)
煮えたぎる歌
High tide
見えざる糸
Reality spasm

ドロー
思案
ブレスト
信仰なき物漁り
予報
綿密な分析
知識の渇望
大慌ての捜索
噴出
意外な授かり物
Time twister
Time spiral
Wheel of fortune

フィニッシャー
知識の搾取
袖の下
精神の願望

その他
炎の中の過去
Stitch in time

勝ち手段は潮吹きのみ
気軽に袖の下撃つと勝てなくなったりします、
メーレクだしてターン返せば勝てるようにタップインのマナファクトを減らしてスペルのマナ加速を増やしてもいいかも

そうするとStitch in timeという弱い呪文を採用する必要がなくなり、色拘束に難が有るものの戦士の宣誓からスタートすることができる。

妨害は入れすぎるとデッキが回らないという事態が発生したためこのくらいが限界かなと、これ以上増やすならドロースペルも増量してクリーチャー辺りを削ってやるといいかも知れない。正直そこら辺はむかつきの下位互換が拭えなかったが諦めることにした

奇跡のwheel of fortuneに関してはRRが今回厳しかったので見送らせてもらった。
だが、上にある戦士の宣誓を使うパターンならRRRが必要だからマナベースを見直してこれまで採用というほうがよかった。というかHigh tideが弱いorオーバーキルのマナの量をもたらすの二つにひとつだったので他のマナ加速呪文にすげ替えた方がいいだろう
Twiddleはコピーしないと強くないからあれだがToils of night and dayとかは良さそう

取り合えず次回作るなら
Out
島数枚
High tide
Stitch in time
Basalt monolith
しゅんしょー
Chromatic star
Chromatic sphere
空のダイアモンド
水没

In
青マナと赤マナの出る土地数枚
Toils of night and day
コンパル
大コンパル
戦士の宣誓×3
Turnabout
奇跡wheel of fortune

かなぁ調整にてダグフェイデンいれ忘れたり色々ガバガバだったけどこれくらい尖れば流石に回ると思う。
むしろ速度重視である程度のカードは割りきる
Null rod置かれたら負け、おそんは撃たれたら負け、ヘイトレッドもちクリーチャーつっこまれたら負け、金粉でメーレク奪われたら負け、むかつきの方が安定して早い
メーレクキャストしてファイナルターン入った方が強そう
あ、あとマ多分マリガンは消極的になったほうがいい
デッキ全体が軽い+手札入れ換えがあるからなんとかなる。
マリガン2、3回するとブチギレファイナルターンしようにもカードが足りないという事情込みで



久しぶりにイゼットカラー使ったけどマナクリプト持ってこれなくて辛い





17時の部
人のミラクルで参加
1デスブレ
○××
ボブ→石鍛冶に対して終末→ジェイス→天使
キープ基準ミスってマリガンしちゃって弱いハンドでスタートしちゃって負け
1t独楽をwillされてそのままスペルが足らなくなって負け。
サイドミスってたかも、相殺と赤霊波どこまでいれるか問題

2ミラクル
こっちだけ独楽でそのまま相殺まで通って勝ち
1t独楽3t相殺されて頼みのジェイスは議会の採決されて負け
向こう独楽でこちら青マナ3つ揃わずカウンター合戦、動き始め全てに後手で負け。

Bye

20の部、デッキはジャンドで
1デスブレ○○
相手常に1マナ足らず、死儀礼の差を取り戻せて勝ち。
マナが足りずもっさりしてるところに血編み

2デスタク××
1tバイアルからサリアアベンジャー石鍛冶サリア、こっちはアンノウンでキープした2ランドハンドで死儀礼とのフェッチも余り噛み合わずリシャポきつい
こっち死儀礼、相手1tバイアルからこっち思考囲い
こっちのハンド罰する火taiga血編み十手
相手ルーンマザー、RiP不毛議会の採決バイアルソープロから手数で攻められたくなかった、長引かせたかったのと血編みまでいきそうだったからRiP,ソープロ無視してマザーから落としたら
相手次のターンRiP→バイアルからアベンジャー、ソープロ不毛不毛って動かれてこっち土地1枚もその後引かず死亡
不毛もう1枚かこっちがタルモとかだったらRiPから落としてフェッチ切らずに罰する火構えてエンドだったんかだがどうなんだろ。
未来の引き的に結果は変わらないが選択肢としては気になる

ジャンド使っている以上フェアデッキには勝ちたいから石鍛冶+装備のアドを取り返したりエルフ、デスタクににらみを効かせるべくDeed,爆薬あたりを積むか?
取り合えず対エルフ、対デスタクにおいて十手は今一速度が足りないカードなのでなんとかしたい(フェアデッキ勝負(ミラーとか)にも役立つのが十手のいいところだが)
スタンデッキは青単
トリコ
ダブマリからの土地2詰まりで死亡

バーディクトの返しに5マナジェイス通ってアドを取り続けて対処されたら追加のジェイスでを繰り返して勝ち
おんなじ感じ谷強い
スフィア0の次元の浄化とか入ってる感じだった。

グルール
潮縛りとかいうクリーチャー展開するだけで勝てる
ミジウムミジウムされたけどタッサの戦術ぶん中身濃いの引いてきて勝ち
グルール相手だとこっちのカードほとんど強くてビビる

黒単タッチ緑
思考囲いで重いの抜いたから細かいクロックでライフ詰めきれて勝ち
囲い→除去→除去でこっちストレートランド7枚ひいて負け
上に同じ
やはり沼からの思考囲いと4マナで除去2ムーヴは負ける。そしてそういうの見ると色タッチはしたくないよなー

レガシー デッキはジャンド
DD
生ける願いから普通に成立して負け
思考囲いで抜きつつアタックしつつの
同じく
毎回1t囲いできて卑怯くさかった。コンボ止めるのに除去が効くかもみたいなデッキはなんとかなるな

グリセルシュート
死儀礼先手で置いてそのまま勝ち
先手2tグリセルされて負け
死儀礼先手で置いてトップも強くて勝ち。
3回とも死儀礼置く糞運。でも引けてないとハンデスだけでは無理だから檻とかサイドに追加で取りたいね

デスタク
ミラクルが止まらなくて負け
不毛も挟まれずにタルモタルモウーズ、勝ち
ワンマリ後土地見間違えてそのまま土地引かず負け
下手というかなんというか…

2-1,2-1で勝ちきれない
そしてレガシーだけのつもりがあまりに中身ないからスタン足したけどスタンも大概という、

そろそろジャンド以外のデッキ作りますかね、レガシー楽しいし




今日ヴォリンクレックスさんの使ってるトリコがキキジキ2の青コマ1ですごい刺激的なリストだった。…そう、シゲキだけにね!

それを言わせてくれたぐーん兄貴にも感謝。デュエルコマンダー20時期待してます!

後で書き足すと言ったな、あれは嘘だ

今日もコンスピドラフト
10人という中途半端な人数のため10ドラになるが致し方なし。当たり前だが見てないカードがくっそ強いんだよなぁ

1-1で島渡り+多重キッカーから入り、その後孔の保証を1回流してもう1回きたので更に帰ってきた孔の保証ふくめて2枚ゲット白のカードが流れてくるからちょこちょこ拾って居たものの決め手にかけたので青赤かなーという感じ
2-1で追加コンバットドラゴンが出てその後火山の流弾流れて来たり。2マナ2/3防衛と2マナ1/4とか意識して取っていった。
3パック目はマナカーブを埋めつつ3-4あたりでRTR追加パックし、通りのひきつけをget

デッキはこんな感じ 左は枚数
3 2マナ1/4
2 2マナ防衛2/3
2 3マナ2/1ルーター
1 3マナ島渡り、多重キッカー
2 4マナ2/4、防衛の数だけ対象のプレイヤーに飛ぶ
3 5マナ2/2飛行。戦隊のタカみたいな
1 6マナ3/4飛行、島サイクリング
1 6マナ5/5飛行、廃位、ライフの多いプレイヤーを 殴ると追加コンバット
2 火山の流弾
1 Rx飛行でないクリーチャーにxダメージ。超過RRxx(RTRより)
1 4マナクリーチャー呪文を打ち消しそのパワー分だけダメージ(RTRより)
1 全てのプレイヤーはライブラリーを2枚削りその後どっかの墓地からリアニメイト
1 2マナの装備品。装備3マナ 2/2修整&防衛を持たないかのように攻撃できる。

土地
島8
沼1
山7

策略
デッキ枚数-5
最初のアップキープに1/1防衛トークン
指定したクリーチャーがマナクリに(2マナ1/4
指定したインスタントかソーサリー唱えた時に1ドロー(火山の流弾


5人で卓作って戦う
桜族の長老からの6マナ24/24(全てのプレイヤーの手札参照するやつ)に皆翻弄される。
24/24のアタックに合わせて火山の流弾にてチャンプブロッカーを焼き払って間接的に殺したら「あいつはヤバイやつ」みたいな扱いを受けてクリーチャー足りなくなって死亡。
まぁ24/24どころか7/7以上は処理できるか怪しい感じだったのでこの時点で失敗だったなぁと

下位卓にて
一番手の4tマルチェッサにて全員のライフが60くらい持ってかれる。ドラゴンで無理して通しに言ったら共倒れして3着。
攻撃しなかったら5着ありえたからしょうがないね

てことで総合8位。廃位ドラゴンとチャネルオーガfoil取ってきました。チャネルオーガfoil欲しいEDH民はおらんかねー

青赤防衛は緑受けきれないから弱いねーってことで
廃位のドラゴンも弱かった。削りはすごいけどあのドラフトだと脆すぎる。速攻もないし
取り合えず手なり緑青が大分強いのでそれを基準に考えよう。

今のところ各色の強み、相性は
白飛行。ソープロとれてると除去にもなるから世界が変わる
青飛行+掘り進めるカード。墓地に大体落ちるものが多いから白の回収、黒のりあにと組んでよし
黒除去(接死)再生、リアニによる場もちのよさ。序盤脆く終盤強いから組むカラーは赤以外か?グレンゾとマルチェッサと3点除去が強いから逆に赤なのか?
赤恐らく最弱。廃位でとにかく削りにいくかRRでありながら火山の流弾がメイン部気になるか。飛行クロックで後押しとか緑と組んで太く責めるとか
赤メインカラーだとコンバットだけで削るのきついから硫黄の流弾とかかーなーリー強い
溶岩の斧もピン除去も盤面勝負+多人数だから弱いでしょって最初思ったけどないと勝ちきれないから見かけたらがめるべし、インスタントコピーだとか+ドローの秘策はクリーチャーの秘策に比べて安いので硫黄の流弾は更に強力
緑クリーチャーとにかく優秀。でかいクリーチャーで殴ってクリーチャー追加してるだけで優勢になる。
負けの可能性は飛行、渡り、硫黄の流弾なので序盤にライフを守れそうな色と組んだり1/5到達大事にしたり求魂したり。そこら辺の強みがなかったら沼と島は避けたりするのがベターか
って感じだとおもいますー

来週は強いデッキ作っちゃる!

政治自体は基本成功してるんですが、
「結局強いやつからではなく死んでいくのは弱者から」
という事実は覆せずワンパックというのは合理的だなぁと思った。っていうかこの世の真理だね!

あ、コンスピドラフト自体は楽しいです。
今のところ2回ともドラフトして青緑に行き着いてますが強いですねー
レアどころかアンコもプレイしてないけど勝っちゃう
青の2/3防衛と1/4,桜のくそじじい1/5到達あたり強いです。2マナで固い生物おけると次の自分のターンだけ遠慮なくコンパルやルーター唱えて自分だけ手札の質良くしたり、枚数がめたらそいつらをマナクリにする策略やらで大分強いです。
ここら辺出来てるとコンパルの点数あがり、コンパルやルーター取れてるから黒の墓地関係のカードの点数が高くなったりと夢がひろがりんぐですね。

プレイング自体は自分がよっぽど強いデッキだと思わないかぎり多少無理してでもライフ詰めに行くのが吉。(もちろんダメージレースに負けてればあれですけど、除去されたりとかはあんま考えすぎないほうがいいです。)

追加で清書予定
最初に言っときますがこの考察はEDHにほぼ還元されません。

当たり前のことからつらつらと書き連ねていくスタイル

・二人の間での1-1交換はアド損
1マナ3/3防衛とか立ってれば誰も殴りません。

・廃位の存在によって単純なライフアドは弱い
2/2絆魂とかで殴りあっても自分は青と赤に殴られ続けます。

・他人に強いカードを処理させた方が強い。
でも一工夫しないと誰もカードを使いません。
そこで自分の場を固めたらどうでしょう?
他のプレイヤー同士で殴りあい、除去を打ち合います。そのあと自分の唱えるフィニッシャーは除去されにくいという寸法です。
また、カウンターが乗っているレア生物は吸血鬼の呪詛術士をプレイして立てて置くだけで殴って来ないでしょう。
いずれもp/tがとんでもないことになりそうなので除去してくれること間違いなしです。
先生ダメージあたえた後に効果を起動することができるため育った廃位のクリーチャーも殴ってきづらそうです。

・毎ターンランドをおけるデッキは強い。追加のセットランドをできるデッキは長引いたらもっと強い。
別に特別な事を言ってる感じはしませんが、溢れる多重キッカーやらマナを必要とする起動型能力によりマナがいくらあっても困らない感じです。
さらに自分と他人の協議によって息切れしにくいと思います。
他人に協議カードを回して自分だけ多重キッカーやらで得するのはよさそう。

踏査はかなり強いカードですね…

・重いカードは強い。
これまた特別な事を言ってるようには思えませんが…
5マナの危険物と6マナの危険物があれば5マナの方から処理されて6マナのほうが生き残ります。そして勝ちます。
当たり前のことですがそのためには5,6両方の強力なカードを自分で持っている必要があります。
が、これは多人数戦。他のひとが5マナの危険物を持っていればいいんです。
ちなみにもう一人が更に温存してる場合や5マナの危険物を出した人が除去打つ可能性があるので前に除去撃った人に死体蹴りをすると自分のクリーチャーは息が長くなるかと

裏を返せば5マナあるときに5マナの強力クリーチャーをプレイする理由は1-1以上にないということに

・厄介なパーマネントをどかす。厄介なカードを唱えられないようにする方法
プレイヤーを倒すことです。そのためには積極的にコンバットしましょう。

取り合えずこんなところで。また追記するかも



普段は真面目なブログなんですけどねぇ

ことの発端は月曜日 対魔忍ってなんだよ(哲学)ってひとは下の解説を見よう


ジャンドってワームとぐろエンジンと世界棘のワームに弱い

ワームの見た目がチ○ポ

ワームはチ○ポに弱い女騎士だった…?

ってところから話は発展してジャンドは対魔忍と言うことになった。
行くぜ!対魔忍ユキカゼジャンド!

1魔族の蟲(BUGデルバー)
-1相手の1tデルバーに削られ続けるが死儀礼からの血編み×2が強くて勝ち。
-2相性の良い相手だと思っていたユキカゼ、しかしそれは蟲側の巧妙な罠だった!
(1戦目が相手手札使いきってるにも関わらずアンシー以外のランドが見えなかったのでポンダー、目眩まし等からグリクシスデルバーのキープの線が濃いかなって思ったら違いました。不要牌、十手を抱えたまま不毛ロームで負け)
-3「くっ!ダブマリさえなければこんなやつらに遅れは取らないものを!」そして不毛ローム

やっぱりテ○ポには勝てなかったよ…

2対魔忍同型 (ジャンド。朧かな?)
-1「ハーッハッハ、こいつはあたしのドローだけ強くする装置さ!」森知恵で対処できずその後の相手のトップも止まらず負け。
-2「くっ!ダブマリさえなければ(ry」そもそもジャンド同型は運ゲーなので後半で差がつくかゲーム開始前に差がつくかでしか無かった。

くっ…ダブマリさえなければ!

3触手と悪魔(ショーテル)
-1死儀礼とボブと火力で速攻ビートダウン。ハンデス?絡みませんでした。相手が古の墳墓独楽スタートだったことも相まって運がよかった。
-2ハンデス不毛不毛リリアナリリアナボブ出しつつエディクトそのまま勝ち。
触手に犯されずにすんだ。

ハァハァ…触手なんかにこの私が…

4悪鬼や機械たちの群れ(コボルトストーム)
-1 1tグリンパス あっ(察し) 大量の悪鬼に囲まれながら「おら!強力な一発くれてやるよ!」「ひぎぃ」
-2自然の秩序により相手のドローは3000倍になっていた 。更にそこに待ち受ける白力戦!
が、持ち前の強い精神力(chains of mephistopheles)により2キルを可能とした
-3同上

ひっ!ストーム20のぶどう弾なんて入るわけが…やめろぉ

5悪魔(リアニメイト)
-1先手入念な研究グリセルディスカード。負け。悪魔の玩具と化した。
-2灰儘の乗り手グルグルされるもリリアナ三連星により滅して勝ち。
-3茶ローマに手間取ってる間にグリセル。悪魔の玩具と化した。

??動けない…これが悪魔の力か…

ってことで2-3でした。1-4戦運要素が強くて壮絶なジャンケンをしに来た感。

解説
対魔忍ってーのは対魔忍アサギを始めとしたエロゲー、対魔忍シリーズに登場する職業のことだ!
大体現代にいるくの一みたいなもんだ!
でもエロゲーだから捕まって凌辱されて快楽堕ちするぞ!
そこらへんはお約束の女騎士だとかと一緒だ!
ちなみに対魔忍は魔族に強い設定らしいぞ!

あとユキカゼってのは雷を操る対魔忍のひとり。見た目は褐色ロリだ!みたらしが一番好きな対魔忍だ!




知ってた

変身組んだこと無かったから試してみまーす
いいゾーコレ
余った時間で少しずつ消化してきますよーイクイク



ガンダム(ブラコロ)
お前を殺す(ヘイトレッド)
死ぬほど痛いぞ(20ペイ)
自爆(めくれたファイナルターン)

ガンダムWはワンパックジェリーヴァだった…?



カブトボーグも見返しましたが4期でお腹一杯になって17に飛んだという
いつの間にただのアニ豚になっていたというのだ…!!!

あのさぁ…

2014年5月15日 TCG全般
最近twitter始めた勢だからこういうのは何とも思わなければいいんだよですむ話なのかもしれないけど

具体的な話はしないけど中身がわからない物を買うというのは損得結果について責任を持つんじゃないの?
ネットにて中身がお塩だから文句垂れたり勝手にキャンセルするのは筋違いだと思うしこういう人がいて、周りがそれを許す限りクレーマーとかいうのはいなくならないよと

店側も前金取っとこうという話ですが通販ではそれは難しいのかね?そこらへんくわしくないんだけども店が被害受けて消費者はゴネ得、そして店が潰れるなんてなったら最終的に消費者も困ると思うんですが、とくにカードゲームは店が大会やスペースの貸し出しなんかもやってくれてるわけですし。

なんとかならんのかね、情報弱者は喰らわれると言えばそれまでだが。
妨害カードその2
リンヴァーラ
アップキープにクリーチャー化すればアーティファクトも封じることができる。
そこまでする価値を感じるのはpodくらいか
マナクリに対しての仕事が本業。

エリシュノーン
今回の主役。これが抜けるならこのデッキは解体だな。
当然マナファクト破壊に一役買うだけでなく緑のクリーチャーにも睨みを利かせているためマナ否定のカードとしていい働きをしてくれると思う。
因みにΦ語30000だそうですね、暫くは様子見

機械の行進
追加のジェネラル。じゃけん土地もアーティファクトにしてきましょうねー

セファリッドの女帝、ラワン
青いジェネラルの不毛な戦争

パララクスの潮流
土地を2,3ターン引っこ抜いてそのうちに勝つデッキ出はないので見送り。テンポ遅らせつつ繁茂を剥がす方が正しいかもしれない。
土地は壊さないと言ったな、あれは嘘だ。


各種カウンター
必要ではあるが置物での妨害を中心としたいので丸いカウンターを幾つかのみで
置物で妨害してるとドローさせるのはあんまり困らないので秘技の否定とかは優先して入るかも

Nether void the abyss
Nether voidはともかくThe abyssはお強いですね
マジックペンでパパパっとプロキシ作って終わり!
(買えるわけ)ないです。

汚染
維持コストが難しく、その為に苦花だとかマイアのタービンはとるに値しない。

上天のしみ
重いけど強い。エドカス死すべし慈悲はない。

魂の裏切りの夜
上天のしみよりもデッキにはあっているものの単体では上天のしみの方が優秀。
そして1マナのファクトはそれほどない(Sol ring mana vault 稀にマナフィルターとか締めとか)
ニンの杖やエリシュノーンとの共同作業として今回はこっち優先。エリシュノーンが今回のコンセプトなのだから。

抑圧
置くタイミングが難しいので今回は見送り。

各種ピン除去
スロットが厳しいけど必要ならばソープロ、四肢切断、猿術、chain of vaporあたりから。概念泥棒を許すな。

アウグスティン
糞カード。このデッキと噛み合ってるので入れますが石を投げないで下さい。

概念泥棒
勝てる妨害、歓迎

三なる宝球
スタートダッシュできれば。
このカードは盤面勝ってる人の為のカードです。
安易に置いてはいけない(戒め)
裏技的な事として三なる宝球クリーチャー化して殴ればメイン2に影響を受けず展開できる。
もちろんそのままターンを渡せば相手も展開できてしまうし、ここぞとばかりに三なる宝球に除去が飛んでくるかもしれないが。

ニンの杖
Sol ringやマナクリを潰しつつドローを追加で行える優秀な置物
6/6としてのプレッシャーや接死ティムも見逃せない。

鉄びし
エドリック「どうして僕をそんなに困らせるんですか」

煙突、絡みつく鉄線
いいゾーコレ

液鋼の塗膜
戊 辰 戦 争

マイコシンスの格子
土地は壊れにくい(壊されないとは言ってない)

闘技場
マナかかりすぎた為見送り

くっそ名前の長い土地
高いよぅ…ワクショなら買う気になるがこれはなぁ…


フィニッシャー
聖別されたスフィンクス
つよい(確信)

潮吹きの暴君
べちべちべち!

マイアの戦闘球
カルドーサの鍛冶場主
ダークスティールの巨像
とりまセット次第に抜けていくものと思われ

電位式構成物
なんか無限する。
にん杖でもフィニッシャーになる。
時計かな?

こんな感じで帰ったら組んでみるか、
帰るのは3日後とかだけど。

取り合えず候補書き出してみただけだけど変身よさそう。
その場合クリーチャーは潮吹き、巨像、エリシュノーンかな?









前回のあらすじ
エリシュノーンをうまく使おう

マナクリプトパリンパリン割るのが強いのでその方向で

マナクリプト割るためにはシドリキャストも含めWUUB必要、
つまりシドリだけでは相手のゲームスピードを遅くするのに足りない

そこで遅くするパーツをある程度入れてそこの展開の差からのドロー7若しくは重たいカードで制圧というのがとるべきプランか

遅くするカード
沈黙のオーラ
WW がきついが貼れば茶系統に打撃を与えることができる。food chainやpod survival 等を割れる点も素晴らしい。

エイヴンの思考検閲者、レオニンの裁き人
ここしばらく締め付けを試していたがやはりEDH に置いてサーチ不能というのは絶大だった。
ただ、自分も含めてみんな忘れがちなのでそこは勿体無かった。(フェッチとか絶対忘れる)
あと当然だがレオニンの裁き人は自分も引っ掛かる為優先度は低い。

サリア
緑の勝ち。入れる意味無し。

迷宮の霊魂
青なのに敢えてドロー入れないという発想、ないと思います。
一応chains of mephistopheles もあるがこの2枚とデッキの他の強いカードを喧嘩させるのも退場させるのもなぁ…何よりchains of mephistopheles の方はエドカスに信用できるほど強く出来てない。

かたき、石のような静寂
自分から負けていくのか(困惑)

ゲドン
お互いある程度頼りつつ皆マナファクトやらマナクリやら使ってるので結果的に撃った人が唱えた4マナ分損してる呪文だと思ってる。

ほこり(冬の宝珠)
同じく。こっちは饗宴と飢餓の剣とかシナジーは組みやすいけどもハイランダーで多人数だとどうも。決まっても勝てるどころか負けないわけですらない。

法の定め他
自分も大いに影響がある。特にドロー7と喧嘩する。
キャノニストなら入れても、やっぱねーな

終末
チューターと相性のいいカード
シドリが場に出ていればスタックで相手のマナファクトをクリーチャーにして葬ることができる
終末だとシドリも旅立つため毒の濁流辺りが一番相性がいいカードだろうか?

盲従
使われて腹立つカード(個人的な思いで)
懸念はエドカスの手助けをする場合があると言いうこと。

なんか重いんで今日はこの辺にしときます。取り合えず白編ということで。
最初は武智さん目当てだったけど
走り鳰ちゃんかわいいっす!

悪魔のリドルの漫画も買っちゃったっす!


せっかくФで出たんだからと

あらかじめ断っておきますがEDHのお話し

ジェネラル
・ノーン自身
ジェネラル領域に光り輝くノーン様、かっこいい!
それだけ。個人的に白単は99枚埋まるスロットがないと思う。そしてジェネラルとしてのスペックも微妙

・シッセイ
誰もが考え付くであろうシッセイ。ロフェロスorクレイドルからのノーンは定番であり強い。セレズニア特有のなかなか勝ちまでいかないという欠点もノーン様を眺められる時間だと思えばよし。
ただ、金粉と袖の下で奪われた時はとても辛い。

・ブレイゴ
緑白が袖の下に弱いなら、 マナ加速もジェネラルでマナファクトブリンクからの加速が行いやすいし比較的唱えやすいだろう。だが欲しい場面が(たぶん)余りない
なぜなら迫撃鞘やニンの杖をブリンクするだけで強いからだ。(たぶんね)

・テイサ
全然見ないジェネラル。多分化石ジェネラルだと思うから今さら買って、掘り起こしてやっぱり弱かったね迄の一連の流れは嫌。使いたいのはテイサでなくノーン。ちなみに白黒オンリーのジェネラルはセレイアとテイサ、テイさしか見たことがない。

・オレリア
飽き性だから向かい風でそれでいてノーンは素引きとなると解体がみえる。ギャンブルは7マナのカードに限って言えば納墓の可能性大

・カーリア
どんだけ緑殺したいんだよ! 入らない

・ふんどし、シャルム
ノーン欲しい場面が貴重

・デリーヴィー
袖の下がシッセイ以上に悲惨なんで入らなそう

・マラス
オースなのに出て勝ちに繋がらないクリーチャーを入れる必要があるか、いやない。

・ゲイヴ


・シドリ
印鑑までぶち壊す!シドリの長引かせる流れにあってるからアリ、そしてなぜ今回ハナが光ったのか。納得のいかない怒りを皆のクリプトにぶちまけろ

ってことでシドリ組んで駄目だったらシッセイに手を出してみます。ノーンのホイル手に入れられるかどうかはまた別の話

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