たぶんこんな要素が強いと思います
ちょいレガシーみたいなフォーマットですけど

・相手を事故らせるのが強い
ハンデスとかロックカードで大量のカードを腐らせるとかそういうの。デッキはハイランダーなので相手は解答を探すまでに時間がかかります
恐らくこのフォーマットでの黒の役割はハンデスって言うくらい強い。パリマリってのもそれを後押ししている。

・デッキは金太郎飴的なのが強い
ハイランダーだからね。ヴァンチュー、独楽禁止だからね。

・故にジェネラル中心に組めると良い
ライブラリーに戻っても統率領域に置換できますし、ジェネラルを前提とした動きが出来るのが強いです。逆にカラーマーカーに用はありません。エズーリトップなのは納得。

・ジェネラルは軽いほうがいい
パリマリするしmana cryptないし、上の事故なんたらに通じるけど不毛の大地も強いです。マナスクしたら唱えられないものに用はありません。打ち消されたらテンポ大損もきついです。逆に唱えるのが到達点なのはそれでアリ、大渦の放浪者みたいなのがそれです

・受け身のピン除去はあんまりつめない
ジェネラル活かしたのが強い!→ジェネラル除去しなきゃ(使命感)→ジェネラル再キャスト→アド損やんけ!
逆に全除去はそこそこ強かったり、攻撃に回った時の除去は強いです。攻撃に回るってことはそのデッキにはピン除去あまり積めませんけど
今回の優勝のマラスはX点火力でデッキに余り除去のスペース取らずにジェネラルがその役目を担ってて強かったです。

・結構マウントゲー
攻勢にまわった際に何度でも唱えられるジェネラルで息切れしなかったりライフ30って結構簡単に溶けたり、マウントとってからのゲドンは鬼強です。強いマナファクトがないから土地壊されたら終わりです。
早くゲドンコースに行ける低マナで支配力のあるカード強かったです。今回試さなかったんですがタルモや軟泥とかも強いかも
逆にコントロールは後手後手に回るのでラスゴ相当積まないと強く無さそうでした。
緑始源体は踏み倒せれば相手の事故に繋げる+サイズでマウントをとる強カードでした。

・先手後手ひっくり返せるカード強い
マナクリと生物のマナレシオで場を簡単に支配できるので緑から構築を初めていいレベルマナ加速に競合がいないのも良し

・装備品強い
どのクリーチャーに装備させても良し。後半のマナクリに仕事を与えたりデリーヴィーみたいな軽くて優秀だけど打点がないクリーチャーでテンポ取れてるうちに倒したり。各種プロテクションによりクリーチャーををすり抜けてダメージを与える剣、相手のマナクリを焼き払う十手、石鍛冶と合わせて3ターン目4/4警戒絆魂をだす殴打頭蓋などどれも強いです。

当たり前のことばかりだけどこんな感じですかね
個人的には白の評価結構高いです。
ゲドン×2に石鍛冶はポイント高いです。
逆にコンボも重たいカードも余り強く感じないのでパーミッションあんまり強くなさそうでしたね
禁止解除でも強そうなのは緑タイタンくらいであとはあんまり…繰り返す悪夢とかはしっかり構築すれば化けるかも。くらいです

マラス、ドラン、アニマー辺りの殴り値高くて軽いジェネラル組んでみます
スタン
2byeからの4-3。朝フリプで大丈夫か?みたいなプレイしてたけど本戦ではそんなことなかったです。
負けたのは全部事故だしデッキは強かったってはっきりわかんだね。
デッキから調整その他まで色々な人に感謝。ほんと自分は乗っかって練習してただけなのでね。

デュエルコマンダー
本戦
強い部分が装備品、ゲドン、マナクリ、ハンデスだと思ったのでそれが全部できるドランに。
ジェネラルはカラドールで
1カーリア○×○
カーリアを除去していく=相手のハンドに重たいクリーチャーが残るってことでハンデスでマナ加速、除去はカーリアに基本当てるようにして勝ち。
負けた試合は相手スニークからアヴァシン出して墓地からネクロマンシーで釣り上げてラスゴ→ゲドンされた。トークン+白黒剣でライフ詰めるもデイッチャ飛んできて負け。
2パーフォロス○×○
石鍛冶殴打頭蓋の流れで勝ち。
ガルガの竜王への解答を頭蓋骨絞め+ファイレクシアアリーナで探しにいくもたどり着いたときにはライフ7で場に硫黄の渦。1ターン間に合わず負け。
ハンデスと除去で相手のリソース奪ってこちらの有利な展開にして白英雄+十手で勝ち
3デリーヴィー○×-
クロックパーミッションとして綺麗に動かれるも相手のクロック細すぎて解答引いてこれるまでターンありすぎて結局エリシュノーンで勝ち
土地&マナクリ嵌められて負け。
引き分け。game1での自分の練習不足故時間をかけてしまったことと単純にお互い100枚のデッキをシャッフルしあうわけだし意識が足らなかった。
4大渦の放浪者○○
横に並べてゲドンで勝ち
不毛の大地と衰微でマナファクト割ってタイタンどついて勝ち。戦の惨害いるわこれ
5ズアー○○
謎のフューチャーマッチ
ハンデスしたら相手マナスクしてたのでマナファクト割ってそのまま勝ち
ハンデスで適当に引っこ抜いて途切れない生物展開で勝ち。全除去からリカバリーできるカラドール強い。今回最初で最後のジェネラルの存在意義
6マラス××
お互い弱いハンドで相手森知恵キープこっちサバイバルキープ(生物はいない)森知恵からディッチャ持ってこられて当然負け。
マラスで生物焼きつつ展開されて負け。相手のアタックしてくる白英雄強すぎwこっちのブロックにまわる白英雄弱すぎw
最初カラーマーカーかな?と思ってましたが生物主体のデッキにアド&テンポ取れて大分きつかったです。
4-1-1で4位。最後勝てば1位だったので逃がした魚は大きかった…
個人的にはデュエルコマンダーの環境が少しわかった気がするので後日また書きます
取り敢えずゲドンが最強スペルだと思うのでそれを使える構築にしたい。

ジェネラル 幽霊の酋長、カラドール

クリーチャー
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
深き闇のエルフ
Fyndhorn Elves
死儀礼のシャーマン
極楽鳥
アヴァシンの巡礼者
森を護る者
ルーンの母
石鍛冶の神秘家
水蓮のコブラ
根の壁
桜族の長老
復活の声
闇の腹心
潮虚ろの漕ぎ手
スレイベンの守護者、サリア
獣相のシャーマン
聖遺の騎士
罪の収集者
永遠の証人
調和スリヴァー
悪鬼の狩人
エイヴンの思考検閲者
刃砦の英雄
霊体の先達
目覚ましヒバリ
原始のタイタン
太陽のタイタン
大修道士、エリシュノーン
グリセルブランド

インスタント
剣を鋤に
四肢切断
納墓
悟りの教示者
突然の衰微
召喚の調べ

ソーサリー
思考囲い
コジレックの審問
Demonic Tutor
大渦の脈動(名誉回復)
毒の濁流
ハルマゲドン
緑の太陽の頂点

アーティファクト
頭蓋骨絞め
梅澤の十手
饗宴と飢餓の剣
光と影の剣
出産の殻
殴打頭蓋

エンチャント
繁茂
楽園の拡散
森の知恵
適者生存
ネクロマンシー
繰り返す悪夢
破滅的な行為

プレインズウォーカー
ヴェールのリリアナ
情け知らずのガラク
遍歴の騎士、エルズペス

土地
Bayou
Scrubland
Savannah
寺院の庭
神無き祭殿
草むした墓
森林の墓地
孤立した礼拝堂
陽花弁の木立ち
湿地の干潟
樹木茂る山麓
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
新緑の地下墓地
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
吹き荒れる荒野
低木林地
ラノワールの荒原
黄昏のぬかるみ
統率の塔
真鍮の都
魂の洞窟
森3
平地

反射池
不毛の大地
ガイアの揺濫の地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ボジューカの沼
トロウケアの敷石
ドライアドの東屋
ファイレクシアの塔

継続的なアド手段が欲しかったのでファイレクシアの闘技場、4マナ枠で相手にプレッシャーかけられる生物として刃砦、ジェネラルがマナコスト高かったので墓地利用とのシナジーも含めてDeed
あとはつぶやき林→地平線の梢フェッチで持ってこれるのはそんな重要ではなかった。

使わないに越したことはない。

クリーチャー
東屋のエルフ
ラノワールのエルフ
エルフの神秘家
深き闇のエルフ
Fyndhorn Elves
死儀礼のシャーマン
極楽鳥
アヴァシンの巡礼者
森を護る者
ルーンの母
石鍛冶の神秘家
水蓮のコブラ
根の壁
桜族の長老
復活の声
闇の腹心
潮虚ろの漕ぎ手
スレイベンの守護者、サリア
獣相のシャーマン
聖遺の騎士
罪の収集者
永遠の証人
調和スリヴァー
悪鬼の狩人
エイヴンの思考検閲者
霊体の先達
目覚ましヒバリ
原始のタイタン
太陽のタイタン
大修道士、エリシュノーン
グリセルブランド
幽霊の酋長、カラドール

インスタント
剣を鋤に
流刑の道
四肢切断
納墓
悟りの教示者
突然の衰微
エラダムリーの呼び声
召喚の調べ

ソーサリー
思考囲い
強迫
コジレックの審問
Demonic Tutor
大渦の脈動(名誉回復)
毒の濁流
ハルマゲドン
緑の太陽の頂点

アーティファクト
梅澤の十手
饗宴と飢餓の剣
光と影の剣
出産の殻
殴打頭蓋

繁茂
楽園の拡散
森の知恵
適者生存
ネクロマンシー
繰り返す悪夢

プレインズウォーカー
ヴェールのリリアナ
情け知らずのガラク
遍歴の騎士、エルズペス

土地
Bayou
Scrubland
Savannah
寺院の庭
神無き祭殿
草むした墓
森林の墓地
孤立した礼拝堂
陽花弁の木立ち
湿地の干潟
樹木茂る山麓
汚染された三角州
血染めのぬかるみ
新緑の地下墓地
溢れかえる岸辺
霧深い雨林
乾燥台地
吹き荒れる荒野
低木林地
ラノワールの荒原
コイロスの洞窟
黄昏のぬかるみ
つぶやき林
統率の塔
真鍮の都
魂の洞窟
森2
平地

反射池
不毛の大地
ガイアの揺濫の地
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
ボジューカの沼
トロウケアの敷石
ドライアドの東屋
ファイレクシアの塔

怪しい所は軽いクリーチャー、装備品
欲しいのは4~マナの強いクリーチャー、頭蓋骨絞め。でも何も思い付かない。
作っといてなんだけど静岡二日目残って使わなかったがベスト
スタン
今のリストいいね!疑問を感じるならもっと青単に強くしてチャンドラ→ドラゴンにしてもいいかも?
今日帰ったら青白コントロール、青単、黒単プロキシでつくってサイド後の是非を確かめてみようか
体力があれば…

EDH
伍堂はもっと割りきらなきゃゴミ。尖ってひとり殺って退場しよう
ズアーはこのままでいいかなーやっぱりエスパーというカラーであの性能はズルい()
ゼガーナは大体あのままでいいです。

デュエルコマンダー
クロパで30削りきるのは無理があると思う。
如何に際限なくトラフトが出たとしても
取り敢えず打ち消しに強く、クロパに対してカードパワーで押しきる形が良さそうかなーってことで大渦の放浪者あたりで組んでみようかなと
石の雨マジ勘弁()
谷がない…

ポイント集まったら買おうかな?
スカイジェクとかも取っておいたはずなのに何処にもなくて捨てたかなー

メタ的にはいいものの地力がないからイマイチ本気で組む気にはなれないデッキ。

そんなときこそプロキシさんの出番やな
晴れるやで本当にファン増えてるwwwwww

後ろで「あのデッキは完成度高い」とか言われたwww何話してんすかwww

皆変な影響を受けてるwww特に自分www

今日も覇気で相手にコンバットさせなかったりしたしwww


ほんへ
土地を増やしたいからサイドに谷を1枚割きたい。それかボロチャ。今日ハンマーで土地潰してドラコン出ないを早速やった。あとフツーにマナスクした。
青白ちょっときついかも五分五分だとみてるけど。だからこそサイドからしっかり有利取りたい
青単にドラコンいいかんじ。怪物化も見えるし6枚モーギス積んでる感じでgood。クリーチャー減らしてるしクリーチャー一体の質が良くなってるのも全体見てもいいかも。欠点はサイドの枠が厳しいことか。
取り敢えず次回はドラコン採用。ボロチャ採用。頭蓋断ちのかわり
土地は25にしたいけど神抜きたくない…チャンフェニ?ミジウム?ミジウムな気がする…

だいたいどのデッキもマナフラ、スクは問題外として、除去が2-4枚以内に引いてこないときつい?(思考囲いも除去として)
除去が足りないかクリーチャーが間に合わないという事が敗因だったと思うので
コントロールや同系はやってないですけどね

赤白GAPPO

2013年12月7日 TCG全般
あの変態サイドで勝ちたいという欲求が改善を邪魔する…

破滅のロッドは既に知れわたってるテクではあるが…
今日、黙ってると相手が勝手にミスをしてくれた。


ワンピース置き始めたのは予兆当然の結果だった…?














そういうゲームじゃねぇからコレ!


ライフ20点くらい削れた感じだわーつれーわー






でそのカードは抑止力になった?
スタン
破滅のロッドは引きませんでした…(小声)
自分の中ではニクソス+アルファで展開する場面に遭遇することと4ターン目あたりの波使いに間に合う事を考えるとラチェボ?ってところ(毎ターンアクション4ターン目波使いがそもそも無理なのかも知れんが)
取り敢えず明日も試します そしてこれ試すなら夜帳とかに殴られてる暇ないから稲妻の一撃サイドかなぁ

EDH
ゼガーナはカード足りなかった。本命はいいかんじ。今日も強かった。あとは当日どっち使うかだね。相性でいえばゼガーナなのか?

キャントリップの話
色々採用している人を見かけるけどそれどうなの?って思ったので。まず選択肢から
主な選択肢は
渦巻く知識
レガシー同様最大限活用できれば強いができなければ2ターンゴミを引く呪文
思案
デッキシャッフルできるナイスガイ
定業
安定してるが強さの底は思案、ブレストに見劣り
ギタクシア派の調査
コンボ決めにいくときに相手のハンドを覗ける。0マナマナも魅力だがライフを投げ捨ててドローはあまり強くない。青黒ならライフ=リソースだし卓にライフ削るデッキがあるなら狙ってくださいと言うようなもの
手練他
そこまでデッキスペース割くの?デッキに勝ち筋入ってるの?
他効果付
及第点で思考掃き。チューター削れるとか言うけど大抵は直ぐに使うので噛み合ったらたまたまだと思いましょう。まだデッキスペース>キャントリップ

次にEDHという前提の説明
・序盤から1マナは重い
誰もが序盤はマナ加速したい時に1マナ使って手札質を少しよくする。よろしくない。
・そもそもデッキが100枚あるから探せない
望みのカードどころかこの場面で欲しいカードというのが少なかったりするので3枚くらい覗いたところで…みたいなところがあります。
・そもそも独楽がある
スペル使って覗くほどじゃなかった。
・そもそもマナ加速してるんだからもっとドローにマナかければいいじゃない
大慌ての捜索とか知識の渇望とか。無色2マナ増量はたいした負担じゃないはず。
・デッキスロットがない
選択肢のところでちょこっと触れたけどEDHってそんなスペースない。キャントリップはデッキの質をよくする?デッキの3/100のカードを良くする間に対戦相手がデッキの好きなカードを1マナで持ってきますよ
・ブレストを上手く使うための手札の不要牌がない
パリマリで戻しました。1回だけ7枚ひけるルールならありかも
・キープ基準にならない
3/100だと初手にあっても欲しいカードがめくれるほうが珍しい+テンポダウン
・まぁ要するに強い瞬間、唱えたいタイミングの限られてるカードならいっそのこと抜いちゃえばってことで
それでもデッキスペースに空きがあるなら入ると思います。あとはデッキの方向性が全て同じ方向向いてるデッキならワンチャン
でもスフィンクスや泥棒に出会うこともあるのでやっぱり?

全然まとまってないけど今日夢屋で言いたかったのは大体こんな感じのこと



調整雑感 11/28

2013年11月28日 TCG全般
スタン
破滅のロッドについて
赤系のサイドに波使い用に入るか?という話
破滅のロッドの利点は波使い本体に触れられることと第二の波使いを許さないこと。
7マナはきつい気がするものの使い捨てじゃないのは偉い。
選択肢がラチェボ、なのでこれでひっくり返せるくらいの場なら4-3にわけてロッドおくひまありそうだから対波使いだけ見ればろっど>ぼむ?
試してみよ

EDH
5人対戦の難しさ。
ここはまっさんがみるかもしれないからあまり詳しくは書けないんだけど対応力と殺意でTRDニキと意見が一致。あとは中途半端なコンボは弱いから客観的に見てパーツを精査したほうがいいなと
5人で生き残りとなると普段とはちょっと考えを変えないとね。それに合わせてちょこっといじってみます
あとは当日いい席を貰えることをいのりましょ

取り敢えず静岡まで備忘録として調整や話していたことをまとめたり次の方針とかをだらだらと書いていこうと思います。
まとまった文章にはなりませんがお許しを。
その代わりスタンEDHレガシーについてこまめに更新する




つまりではある。
京都行ってきました。
リミテたのしーねー。どんどんやろう。

れぽ
1日目
夜行バスで5:30に着いてからニュータイプタヤ氏の連絡を受け合流。
時間を潰しつつ朝風呂に入って気持ちよくなる。
そのあとは朝食。お粥と野菜美味しかった。
壬生寺、二条城と回る。ペスが5枚引けますよーにと祈る。
昼食にカレーを食べ、GP会場に。受付でプレイマットゲット。ハイドラかっけぇ
眠かったのでサイドイベントには参加せずトレードを軽くして終了。宿は良かったです。

2日目
ほんへ
はじめてのGPにも関わらず全く緊張してないマン。
さっそパックを剥くとペスと囲いホイル出てくる。まぁチェックパックなんですけどね。くやしす。
次に迎いのチームとプール交換してチェック。迎いのチームと「このパックひどいw」みたいな話をする。
ジャッジ「今あなた方が持ってる交換したものが使用するプールです」
ファッ!?
まぁもらったもんはしょうがないから構築。
結局できたデッキは
青黒コントロール(鞭、首領、夜の咆哮獣、木馬、青黒ランド入り商人は1)占術絡めて安定したポテンシャルあるので自分使用。
赤緑怪物(ゼナゴス、巨像、ハンマー、パーフォロス、サイドにピュクシス)一番強いデッキ。ロマンは入れたってかネタ扱いされたがゼナゴス、ユニコーン、雄鹿、サテュロス、ケイラメトラの司祭いたら出るべ。
ナヤブリッツ(アンソーザー、ショック飛ばす英雄)緑白タッチ赤英雄。赤はショック飛ばす英雄とマグジェ、試練。3色試練を採用して新庄やガヴォニー君に着けるクソビートプラン。天馬?いたら3色にしてないよ。右手が必要ですね。

結果は個人6-2-1 チーム5-3-1
個人で8-1しないといけなかったかー
この構築が正解とはいうつもりは無いものの結構結果に満足。3色英雄とかありつつもかなり勝てたと思います。(予想よりは)
当たり運が良かったのもありますけど。右手デッキの引き運が良かったのもありますけど。

3日目
スタンにでるも敗北
マグジェは良かったから一応続けてみます。

チーム戦は面白いね。今後大会があったらもっと出よ。
色んな人と組んでみてーなー。松戸だと松と寺あたりかなっちゃん寺辺りとチーレガとかいいかもね。一番やりたいのはチームシールドなんですけど。

次は静岡に向けてスタン練習します。デッキどうすっかなー俺もなー。
黒単タッチ青とか使って見たいけど夜帳もネズミも何もなくなぁなぁで試せずにいる。
緑信心タッチ青もやってみたい。


最近やってる賭けMTG

スリーブを賭けたバトル
負け

ラブライブ踊り暗記を賭けたバトル
勝ち

Next
嫁を題材にした恋愛小説

お互いエスカレートしてる…
まぁ最後にレシピとか書いとくかな。
参考になれば幸い。
なお、EDHガチ勢には特に目新しい要素はない模様

0
Mana crypt

1
ラノワールのエルフ
極楽鳥
Fyndhorn Elves
エルフの神秘家
ボリアルのドルイド
オークのきこり
東屋のエルフ
森を護る者
自然の要求
神秘の教示者
俗世の教示者
猿術
急速混成
赤霊波
魔力の櫃
太陽の指輪
師範の占い独楽

2
花を手入れする者
根の壁
桜族の長老
献身のドルイド
ラノワールの使者、ロフェロス
幻影の像
金粉のドレイク
新たな芽吹き
適者生存
森の知恵
無のロッド

3
ゾンバーワルドの賢者
激情の共感者
永遠の証人
ウッド・エルフ
帝国の徴募兵
トレストの密偵長、エドリック
祖石の魔導士
ファイレクシアの変形者
出産の殻
リスティックの研究
Wheel of fortune
意外な授かり物

4
エレンドラの大魔術師
クローン
誘惑蒔き
セファリッドの女王、ラワン
血編み髪のエルフ
自然の秩序
よりよい品物
サルカン・ヴォル
精神を刻む者、ジェイス

5
魂の再鍛
袖の下

6
自由なる者ルーリク・サー
前駆ミミック
業火のタイタン
聖別されたスフィンクス
首席議長ゼガーナ
威厳の魔力
森林の始源体

8
孔蹄のビヒモス
潮吹きの暴君
大渦の放浪者

X
緑太陽の頂点
召喚の調べ

土地
フェッチ+デュアラン、ギルランパッケージ
ドライアドの東屋
ガイアの揺濫の地
古の墳墓
宝石の洞窟
森4


闘技場
その他多色ランドで32枚

解説
位置付けはチェインコンボ?今のスタンの信心に近いかも知れませぬ。ジェネラル自体の立ち位置はカジュアルですね。同じ色でもっと強いやつはいくらでもいるという。
無限コンボは潮吹きの暴君+太陽の指輪、魔力の櫃、mana cryptのうち二つもしくは魔力の櫃と師範の占い独楽で無限マナ。クローン系で無限パーマネントバウンスです。ここキキジキでよかったかも。

全体除去に弱いです。狙いは白、黒、青、緑、赤かな?とにかく全体除去、妨害に長けてそうな所から。ジェネラルシッセイとアウグスティンはきついのでこまめにコンバットしましょう。
基本無限で勝つことは無いんでとことん殴りましょう。
最初の数ターンが勝負です。復帰は絶望的です。ジェネラルのスペックは5マナかけてやるカードではないので、一度倒れたら唱えるチャンスはほぼないです。
キープ基準は2,3ターンに始源体>2ターン目にアニマー>マナ加速→手札補充系です。重たいカードは全部デッキに!
妨害が少ないです。ほんとにヤバそうなカード以外には使わないようにしましょう。他力本願大事。
資産がある人は追加でTime twister買ってサルカン抜こう。tinder wall、キキジキあたりは試す余地ありますね。

さて次は何を組もうかな


響くっそかわいいんじゃあ~

あぁ、スリーブ使えない子ですね。


チームシールドにて相手から負けたほうがスリーブ今後使用不可な!という勝負をふっかけられる。

二段攻撃英雄とクラーケンとペスいればそりゃ勝負挑むわ

スリーブ300枚近く無駄になる。許すまじ。ごめんよ響。

というわけでこれから私はスリーブ「ちびき」を使いません。

レガシーしよ

2013年11月7日 TCG全般
この間松戸で練習したら感覚完全にスタンだった。
今のデッキとかもわからん。

取り敢えず宿敵はチメリカとかが積んでるみたいだしコンボ使うよか罰する火からリリアナで蓋をする方がいいかな。

なお今日はブードラに浮気して2-1だった模様。
みんなタッチ赤しすぎ。でも流れでは赤白だったからあのデッキはしゃーない。
ズアー、エドリック
最強と言われたら使ってみたいでしょ。エドリックは時間操作とか集めたくないね、作るなら買うけど

始祖ドラ
殺意あふれる隠遁コース。あのクソクリーチャー使ってみたい。というか松戸にはいないので、ズアーと併せて除去の基準を使ってみるのは悪くないんじゃないかな。たとえクソといわれようと。

むかつき
これがジェネラルの名前です。ハイ。松戸では積極的にコンバットする人少ないんで。

ゼガーナ
単純にパーツあるから。



ヨン様は誰かさんに譲ります。
ふざけんなって言われるようなジェネラル使いたい。
ドルイドやるかー

< 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

 

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